В каком году состоялись первые игры современности: Первые современные Олимпийские игры 1896 года

Содержание

Первые современные Олимпийские игры 1896 года

6 апреля 1896 года на отреставрированном античном стадионе в Афинах греческий король Георгий объявил первые Олимпийские игры современности открытыми. На церемонии открытия присутствовали 60 тысяч зрителей.

Дата церемонии была выбрана не случайно — в этот день пасхальный понедельник совпал сразу в трех направлениях христианства — в католицизме, православии и протестантизме. Эта первая церемония открытия Игр заложила две олимпийские традиции — открытие Игр главой государства, где проходят соревнования, и исполнение Олимпийского гимна. Однако таких непременных атрибутов современных Игр, как парад стран-участниц, церемония зажжения Олимпийского огня и произнесение Олимпийской клятвы, не было; они были введены позже. Не было Олимпийской деревни, приглашенные спортсмены сами обеспечивали себя жильем.

В Играх I Олимпиады приняли участие 241 спортсмен из 14 стран: Австралии, Австрии, Болгарии, Великобритании, Венгрии (на момент проведения Игр Венгрия входила в состав Австро-Венгрии, но на соревнованиях венгерские спортсмены выступали отдельно), Германии, Греции, Дании, Италии, США, Франции, Чили, Швейцарии, Швеции.

Спортсмены России довольно активно готовились к Олимпиаде, однако из-за отсутствия средств российская команда на Игры не была направлена.

Как и в древние времена, в соревнованиях первой Олимпиады современности принимали участие только мужчины.

Программа первых Игр включала девять видов спорта — борьба классическая, велоспорт, гимнастика, легкая атлетика, плавание, стрельба пулевая, теннис, тяжелая атлетика и фехтование. Было разыграно 43 комплекта наград.

Согласно античной традиции Игры начались с состязаний легкоатлетов.

Легкоатлетические соревнования стали самыми массовыми — в 12 видах приняли участие 63 спортсмена из 9 стран. Наибольшее количество видов — 9 — выиграли представители США.

Первым олимпийским чемпионом стал американский легкоатлет Джеймс Коннолли, победивший в тройном прыжке с результатом 13 метров 71 сантиметр.

Соревнования по борьбе проходили без единых утвержденных правил проведения схваток, не было также и весовых категорий. Стиль, в котором соревновались атлеты, был близок к сегодняшнему греко-римскому, однако разрешалось хватать соперника за ноги. Разыгрывался всего один комплект медалей среди пяти спортсменов, причем только двое из них соревновались исключительно в борьбе — остальные принимали участие в соревнованиях и по другим дисциплинам.

Поскольку искусственных бассейнов в Афинах не было, соревнования по плаванию были проведены в открытом заливе у города Пирей; старт и финиш были отмечены прикрепленными к поплавкам канатами. Соревнования вызвали огромный интерес — к началу первого заплыва на берегу собралось около 40 тысяч зрителей. Участие приняли около 25 пловцов из шести стран, большинство — морские офицеры и матросы торгового флота Греции.

Медали были разыграны в четырех видах, все заплывы проходили «вольным стилем» — разрешалось плыть любым способом, меняя его по ходу дистанции. В то время наиболее популярными способами плавания были брасс, «овер-арм» (усовершенствованный способ плавания на боку) и «треджен-стиль». По настоянию организаторов Игр в программу был включен также прикладной вид плавания — 100 метров в матросской одежде. В нем участвовали только греческие матросы.

В велоспорте было разыграно шесть комплектов медалей — пять на треке и одна на шоссе. Трековые гонки прошли на специально построенном к Играм велодроме «Нео Фалирон».

В соревнованиях по спортивной гимнастике было разыграно восемь комплектов наград. Соревнования проходили на открытом воздухе, на Мраморном стадионе. 

В стрельбе было разыграно пять комплектов наград — два в стрельбе из винтовки и три в стрельбе из пистолета. 

Соревнования по теннису прошли на кортах Афинского теннисного клуба. Было проведено два турнира — в одиночном и парном разряде. На Играх 1896 года еще не существовало требование, чтобы все члены команды представляли одну страну, и некоторые пары были интернациональными.

Соревнования по тяжелой атлетике проходили без разделения на весовые категории и включали в себя две дисциплины: выжимание двумя руками шаровой штанги и поднимание гантели одной рукой.  

В фехтовании было разыграно три комплекта наград. Фехтование стало единственным видом спорта, куда были допущены и профессионалы: отдельно были проведены соревнования среди «маэстро» — преподавателей фехтования («маэстро» были допущены также на Игры 1900 года, после чего подобная практика прекратилась). 

Кульминацией Олимпийских игр стал марафонский бег. В отличие от всех последующих олимпийских состязаний в марафонском беге, длина дистанции марафона на Играх I Олимпиады равнялась 40 километрам. Классическая длина марафонской дистанции — 42 километра 195 метров. Первым с результатом 2 часа 58 минут 50 секунд финишировал греческий почтальон Спиридон Луис, ставший после этого успеха национальным героем. Кроме олимпийских наград ему достались золотой кубок, учрежденный французским академиком Мишелем Бреалем, настоявшим на включении в программу Игр марафонского бега, бочка вина, талон на бесплатное питание в течение года, бесплатный пошив платья и пользование услугами парикмахера на протяжении всей жизни, 10 центнеров шоколада, 10 коров и 30 баранов.

Награждение победителей происходило в день закрытия Игр — 15 апреля 1896 года. С Игр I Олимпиады установилась традиция исполнения в честь победителя национального гимна и подъема национального флага. Победителя увенчивали лавровым венком, ему вручали серебряную медаль, оливковую ветвь, срезанную в Священной роще Олимпии, и диплом, выполненный греческим художником. Обладатели вторых мест получили бронзовые медали.

Занявшие третьи места в то время не учитывались, и только позже Международный олимпийский комитет включил их в медальный зачет среди стран, однако не все медалисты были определены точно.

Наибольшее число медалей выиграла команда Греции — 45 (10 золотых, 17 серебряных, 18 бронзовых). Второй стала команда США — 20 наград (11+7+2). Третье место заняла команда Германии — 13 (6+5+2). 

Материал подготовлен на основе информации открытых источников

История современных Олимпийских игр. Справка

Современные олимпийские игры ведут свой отчет с 6 апреля 1896 г. , когда в Афинах открылись Первые Олимпийские игры (в момент проведения назывались I Международные Олимпийские игры), которые проходили по 15 апреля 1896 г.

В них приняли участие 311 спортсменов из 13 стран. Соревновались только мужчины по 43 видам спорта. Программа первых Игр включала девять видов спорта – борьба классическая, велоспорт, гимнастика, легкая атлетика, плавание, стрельба пулевая, теннис, тяжелая атлетика и фехтование. Было разыграно 43 комплекта наград.

Наибольшее число медалей – 46 (10 золотых + 17 серебряных + 19 бронзовых) завоевали олимпийцы Греции. Второй стала команда США – 20 наград (11+7+2). Третье место заняла команда Германии – 13 (6+5+2). Без медалей остались спортсмены Болгарии, Чили и Швеции.

Успех первых современных Олимпийских игр был настолько велик, что греческие власти предложили всегда проводить это спортивное мероприятие на их территории. Однако МОК ввел правило, согласно которому место проведения Игр меняется каждые 4 года.

Две следующие четырехлетки оказались для Олимпийских игр очень тяжелыми, так как игры Олимпиады были совмещены с Всемирными выставками, проходившими в 1900 г.

в Париже, а в 1904 г.   в Сент Луисе (США). Однако популярность Игр только росла. Постепенно сформировались олимпийские традиции, появились эмблема и флаг Олимпиады, утвержденные МОК по предложению Пьера де Кубертена в 1913 г.

Олимпийский символ — пять переплетающихся колец одинакового размера (Олимпийские кольца), используемых отдельно, в одно — или многоцветном исполнении — слева направо — голубого, желтого, черного, зеленого и красного цветов. Они переплетаются слева направо. Голубое, черное и красное кольца расположены наверху, а желтое и зеленое кольца – внизу. Символизирует собой деятельность Олимпийского движения, союз пяти континентов и встречу спортсменов всего мира на Олимпийских играх.

Основной элемент олимпийской эмблемы — пять колец, которые сочетаются с еще каким нибудь элементом. Так, эмблема МОК — олимпийские кольца с девизом: «Быстрее, выше, сильнее». Национальные олимпийские комитеты каждый имеют свою эмблему, но обязательная ее основа — пять колец.

В 1914 г. на Олимпийском Конгрессе в Париже был утвержден Олимпийский флаг   белое полотнище, в центре которого расположен Олимпийский символ в пяти цветах.

Девиз Олимпийских игр — Citius, Altius, Fortius (быстрее, выше, сильнее).

Одним из символов Олимпийских игр является Олимпийский огонь. Его зажигают в городе проведения игр во время их открытия и он горит непрерывно до их окончания.

Традиция зажжения Олимпийского огня, существовавшая в Древней Греции во время проведения античных Олимпийских игр, была возрождена в 1928 году и сохраняется до сих пор.

Частью олимпийской символики является олимпийский талисман. Впервые талисман появился в 1968 г. на Летних Играх в Мехико. Само понятие «олимпийский талисман» было официально утверждено на сессии МОК, прошедшей в 1972 г. Согласно Олимпийской хартии, талисманом мог стать человек, животное или сказочное существо, отражающее особенности культуры народа — хозяина Олимпиады — и символизирующее ценности современного олимпийского движения.

Все олимпийские талисманы, являясь собственностью организационного комитета, стали позиционироваться как рекламно-коммерческие символы. Помимо зарегистрированной в МОК официальной эмблемы, организаторы игр используют их как торговую марку для получения дополнительных источников финансирования.

За 115 лет (1896-2010) было проведено 29 летних Олимпиад, трижды (1916, 1940, 1944) игры не состоялись из за первой и второй мировых войн. Согласно Олимпийской хартии, Олимпиада получает свой номер и в тех случаях, когда игры не проводятся (например, VI — в 1916 1919 гг., XII – в 1940 1943 гг., XIII – в 1944 1947 гг.).

В 1924 г. были учреждены Зимние Олимпийские игры, которые первоначально проводились в тот же год, что и летние, однако, начиная с 1994 года, время проведения зимних Олимпийских игр сдвинуто на два года относительно времени проведения летних игр. Первые Олимпийские зимние игры проходили в Шамони (Франция) в 1924 г., последние XXI зимние Олимпийские игры состоялись в феврале 2010 года в Ванкувере. Зимние Олимпийские игры имеют свою нумерацию, за 115 лет (1896 2010) была проведена 21 зимняя Олимпиада.

Три страны (Австрия, Норвегия и Швейцария) – были организаторами только Зимних Олимпийских игр (по два раза каждая). В Италии проходили дважды Зимние Олимпийские игры (1956 и 2006 гг.).

Наибольшее число Игр проходило в США – 8, во Франции – 5.

Япония – единственная страна Азии, где Олимпийские игры проводились трижды (Игры XVIII Олимпиады – 1964 г., IX Зимние Олимпийские игры (ЗОИ) – 1972 г., XVIII ЗОИ – 1998 г.).

Дважды олимпийский факел зажигался на стадионах Австралии (в 1956 и 2000 гг.), Великобритании (1908 и 1948 гг.), Швеции (1912 и 1956 гг.). Канада была организатором Игр XXI Олимпиады (1976 г.) и XV ЗОИ – (1988 г.).

Однажды становились организаторами Олимпийских игр такие страны как Бельгия, Испания, Мексика, Нидерланды, Финляндия и Южная Корея.

Кроме того, однажды были организаторами Игр СССР (Игры XXII Олимпиады – 1980 г.) и Югославия (XIV ЗОИ – 1984 г. ).

В августе 2008 г. впервые организатором Игр XXIX Олимпиады стал Китай.

В 2014 г. Россия примет Зимние Олимпийские игры в Сочи.

Материал подготовлен на основе информации РИА Новости и открытых источников.

история, программа, результаты, медальный зачёт, чемпионы. Olympteka.ru

Возрождение Олимпийских Игр

Нельзя отрицать тот факт, что в течении 19-го века в некоторых европейских странах проводились соревнования по различным видам спорта так или иначе посвященные древним Олимпийским играм. Однако идея возрождения Олимпийских игр и придание им статуса международных принадлежит Пьеру де Кубертену.

Как известно, он озвучил свою идею в 1889 году а решение было принято на Международном атлетическом конгрессе (в нек. источниках ошибочно Олимпийский конгресс), который прошел 16-23 июня 1894 в Сорбонне с участием представителей 11 стран (по некоторым данным — 12).

После принятия исторического решения о возрождении Олимпийских игр встал вопрос о времени и месте проведения игр. Кубертен предложил провести первые игры в 1900 году в Париже, что по его мнению было бы как нельзя лучше, так как они совпали бы с проведением в этом же году Всемирной выставки в Париже. Однако, полагая, что за шесть лет интерес к Олимпийским играм спадет, конгресс решил провести первые игры в 1896 году.

Несколько участников конгресса в качестве места проведения игр предлагали Лондон, но после коротких обсуждений с делегатом от Греции Д. Викеласом Кубертен предложил Афины. Греция была родоначальницей игр и поэтому конгресс единогласно согласился с предложением Кубертена.

Организация I Олимпиады

Новость о возрождении Олимпийских игр взбудоражила мировую общественность. В Греции с особым воодушевлением ожидали начала соревнований. Однако, вскоре стали очевидны серьёзные трудности, которые предстояло преодолеть организаторам Игр. Проведение соревнований столь высокого уровня требовало солидных финансовых затрат, в стране же бушевал экономический и политический кризис.

Не в восторге от проведения Игр был и действующий премьер-министр Греции Харилаос Трикупис, предпринявший различные усилия с целью срыва Олимпиады. По его указке депутат Скулузис, член организационного комитета, критиковал бюджет, составленный Кубертеном, говорил, что он намного занижен, убеждал своих коллег в неразумности предприятия, составлял вместе с ними коллективное ходатайство, мотивируя отказ от Игр невозможностью достать необходимую сумму денег. Кубертену пришлось провести множество бесед и встреч с политиками, чиновниками, коммерсантами, журналистами, чтобы склонить их на свою сторону.

В конце 1894 года прогнозы скептиков оправдались — организационный комитет объявил о том, что затраты на Игры на деле в три раза превышают расчётную сумму, названную перед началом возведения спортивных сооружений. Было высказано мнение о невозможности проведения Игр в Афинах. Трикупис выдвинул королю ультиматум — или он или принц. Король был непреклонен, и 24 января 1895 года премьер-министр ушёл в отставку.

Стоявший у руля организационного комитета Игр греческий принц Константин реорганизовал комитет, удалив из него всю оппозицию, провёл ряд мер по привлечению частного капитала, назначил генеральным секретарем бывшего мэра Афин Тимолеона Филемона и руководил всеми заседаниями комитета лично вплоть до начала Игр. В Афины начали прибывать средства со всех концов страны, деньги из-за границы комитет отказывался принимать. Благодаря щедрости греков, сумма олимпийского фонда дошла до 332 756 драхм. Но этого было недостаточно.

Тогда как нельзя кстати оказалось предложение основателя греческой ассоциации коллекционеров почтовых марок Деметриса Сакарафоса выпустить первые в мире олимпийские марки. Стоимость марок должна была превышать почтовый тариф, а выручку от реализации этого выпуска Сакарафос предложил направить в фонд проведения Игр. Идею Сакарафоса подхватили газеты. Греческий парламент утвердил закон о выпуске первых в мире олимпийских марок. Правительство выделило четыреста тысяч драхм под продажу этих марок. Кубертен вспоминал впоследствии: «После выпуска олимпийских марок успех организации Олимпийских игр был предрешен».

Продажа билетов и памятных медалей принесли еще 200 000 драхм.    Наконец, принц Константин обратился с письмом к греческому богачу и меценату из Александрии Георгиосу Авероффу с просьбой оплатить реконструкцию Древнего стадиона, которая оценивалась в 580 000 драхм. Георгиоус дал согласие. Реконструкция в конечном счете стоила ему 920 000 драхм. Стадион, построенный Лекургом в IV веке до н. э. вновь засиял пентеликским мрамором.

И все же явная неподготовленность Греции к серьезным мероприятиям подобного масштаба сказалось прежде всего на спортивных результатах соревнований, которые были невысоки даже по оценкам того времени. Причина тому была одна — отсутствие должным образом оборудованных сооружений.

Знаменитый Панафинийский стадион был одет белым мрамором, но его вместимость оказалась явно недостаточной. Спортивная арена не выдерживала никакой критики. Слишком узкая, имеющая уклон по одному краю, она оказалась плохо приспособленной для соревнований легкоатлетов. Мягкая гаревая дорожка к финишу имела повышение, а виражи были слишком круты. Пловцы соревновались в открытом море, где старт и финиш были обозначены растянутыми между поплавками канатами. В таких условиях о высоких достижениях не приходилось даже мечтать. Кроме того, невиданный приток туристов, устремившихся в Афины, выявил необходимость приспособления городского хозяйства для их приема и обслуживания.

Что касается размещения спортсменов, то концепция Олимпийской деревни воплотилась значительно позже, на летних Олимпийских играх в Лос Анджелесе в 1932 году. На первых же играх о своем проживании спортсмены должны были заботиться сами.

И все же играм суждено было состояться. Организационный комитет разослал во многие страны приглашения:

«16 июня 1894 года в парижской Сорбонне состоялся Международный спортивный конгресс, который принял решение возобновить Олимпийские игры и назначил проведение I Игр в Афинах на 1896 год.
   Согласно этому решению, воспринятому в Греции с большим воодушевлением, Всеафинский комитет под председательством Его Королевского Высочества принца-регента Греции посылает Вам это приглашение на открытие соревнований, которые состоятся с 6 по 15 апреля 1896 года в Афинах.    При этом направляются условия соревнований.
Это приглашение рассылается согласно полученным полномочиям от находящегося в Париже Международного олимпийского комитета. Надеемся на Ваш скорый ответ.

   Афины, 30 сентября 1895 года.

   Генеральный секретарь Греческого олимпийского комитета Тимолеон Филемон»

…И вот наступил долгожданный день — 6 апреля 1896 года. Раздался пушечный выстрел, и ввысь взметнулись звуки олимпийского гимна, сопровождаемого ангельским пением женского хора. Эхо музыки, которая принесла славу оперному композитору Спиро Самара, отозвалось далеко за холмами, обрамляющими город. На Мраморном стадионе собралось 80 тысяч человек. В глубокой тишине раздались слова греческого короля Георга I: — Объявляю первые международные Олимпийские игры в Афинах открытыми!

   Начало новой олимпийской эре было положено…

(Из различных источников)

Некоторые интересные факты

I Олимпийские игры проводились с 6 по 15 апреля по Григорианскому календарю (совр. стиль). В то время Греция признавала Юлианский календарь, по нему игры проходили с 25 марта по 3 апреля.

Следует отметить, что закрытие игр планировалось провести во вторник 14 апреля, однако из-за дождливой погоды церемония была проведена в среду 15 апреля в 10.30 по местному времени.

В отличие от нынешних игр все победители I Олимпиады награждались в день закрытия игр. Призы вручал сам король Греции Георг I. Победителям соревнований вручались диплом (художник — грек Николаос Гизис (Nikolaos Gyzis), серебряная медаль, а на голову возлагали венок из оливковой ветви. Занявшие второе место получали диплом, бронзовую медаль (дизайн фр. скульптора Ж. Чаплина (Jules Chaplain) и лавровый венок.  Бронзовых призеров в нынешнем понимании (3-ье место) не награждали (традиция определения трех победителей появилась на III Олимпийских Играх в Сент-Луисе). Всем атлетам, принявшим участие в играх, также вручалась памятная медаль (дизайн греч. художника Никефороса Литраса (Nikephoros Lytras).

Спорные вопросы из истории I Олимпиады

Много споров у спортивных историков вызывает вопрос о количестве участников первых Олимпийских Игр. В различных источниках цифры колеблются от 145 до 311. Это вызвано главным образом тем, что не сохранились имена некоторых олимпийцев. Система статистики отсутствовала, принцип национальных команд также. На Игры можно было заявиться любому желающему. В настоящий момент известны имена 176 участников. По отрывочным сведениям с малой ошибкой можно установить участие 246 спортсменов. Не сохранились имена по крайней мере 41 участника соревнований в гимнастике, 22-ух в стрельбе (армейская винтовка) и семи в плавании.

 Нет единого мнения и по поводу участия той или иной страны в первых Олимпийских играх (см. в соответствующих разделах). Международный Олимпийский комитет ссылается на то, что таких стран было 14. В некоторых источниках указывается на участие 12 стран (исключают Чили и Болгарию), в других — 15  стран (учитывают Кипр). Египет также иногда либо включают либо исключают из списка стран-участниц, так как нет единой позиции по греческому спортсмену Дионисиосу Кастаглису, проживавшему в Египте. В настоящий момент спорным считается участие Болгарии, Чили, Кипра, Италии, Египта, Турции (Измир).

Споры вокруг стран участниц, а также отсутствие при проведении соревнований четко выработанных правил порождают споры и о медалях.  В статистике помимо соотнесения медалей по страновому (или национальному) признаку возникает вопрос с теми медалями, которые были завоеваны в командных соревнованиях, где в состав одной команды входили представители нескольких стран (национальностей). В настоящий момент сложилась практика засчитывать такие медали в копилку «Смешанной команды» (Mixed team). При необходимости в соответствующих статистических разделах данной энциклопедии такие моменты находят свое отражение. Например, золотые и бронзовые медали, завоеванные в соревнованиях по теннису среди мужских пар относятся в настоящий момент на счет «Смешанной команды».

Показать содержимое по тегу: олимпийские игры

Олимпийские игры – главное спортивное событие не только для спортсменов, принимающих в них участие, но и для большинства людей, которые следят за спортивными баталиями в любимых видах спорта.

Олимпиаду можно назвать праздником спорта, к которому с каждым годом приобщается всё больше и больше людей по всему миру. Олимпийские игры, появившиеся в древности, сохранились и до наших дней.

Автор: Самаренко Роман Александрович.

Рекомендации по работе с презентацией к тематическому занятию (классному часу) «Олимпийские игры»
для обучающихся 5−7-х классов

Вариант проведения занятия [PDF] [DOCX]

Презентация [PDF] [PPTX]

Цель − формирование у обучающихся осознанных потребностей в систематических занятиях физической культурой и спортом, физическом самосовершенствовании.

Задачи:

  • пропаганда здорового образа жизни;
  • формирование знаний обучающихся о волонтёрском движении, мотивация обучающихся к волонтёрской деятельности;
  • воспитание чувства патриотизма у обучающихся;
  • привлечение обучающихся к занятию физической культурой и спортом;
  • формирование у обучающихся понимания роли спорта в мировой истории.

Методический материал носит рекомендательный характер и может быть дополнен или изменён по усмотрению учителя. 


Рассмотрите иллюстрацию.

Вопросы: Как вы думаете, о чём сегодня пойдёт речь? Что такое Олимпийские игры?

 

 

 


Вопрос: Когда и где зародились Олимпийские игры?

Олимпийские игры Древней Греции представляли собой религиозный и спортивный праздник, проводившийся в Олимпии. Сведения о происхождении игр утеряны, но сохранилось несколько мифов, описывающих это событие.

Занятия спортом и спортивные соревнования начались в этом древнем периоде. Победителей на соревнованиях почитали, как героев на войне. Первое документально подтверждённое празднование Игр относится к 776 году до нашей эры. Они были учреждены Гераклом, хотя известно, что Игры проводились и раньше. На время проведения Игр объявлялось священное перемирие, в это время нельзя было вести войну.  


Самым популярным соревнованием на Древних Олимпийских играх был пентатлон. Пентатлон — пятиборье.

Вопрос: Определите по картинке, какие дисциплины входили в пентатлон. Какие из них существуют и сегодня?

Пентатлон включал в себя бег на стадию, метание диска, метание копья, прыжок в длину и борьбу. Все виды проводились в один день в определённом порядке, начиная с прыжков.

 


Олимпийские игры во многом потеряли своё значение с приходом римлян. После того как христианство стало официальной религией, игры стали рассматриваться как проявление язычества и в 394 году н. э. были запрещены.

Инициатором возрождения Олимпийских игр стал французский спортивный и общественный деятель, историк, педагог. Он предложил возобновить Олимпийские игры.

Вопрос: Кто был инициатором возрождения Олимпийских игр?

Большое значение Пьер де Кубертен придавал занятиям спортом как важной составляющей жизни молодых людей, одному из условий гармоничного развития личности.

Кубертен много размышлял над идеей проведения международных соревнований в целях популяризации спорта. Заметив возросший интерес общества к античным олимпийским играм, вызванный громкими археологическими открытиями в Олимпии, Кубертен разработал проект возрождения Олимпийских игр и выступил 25 ноября 1892 года в Сорбонне, всемирно известном Парижском университете, с докладом «Возрождение олимпизма».

23 июня 1894 года старания Кубертена увенчались успехом. На конгрессе в Сорбонне было принято историческое решение: «Поскольку нет никаких сомнений в преимуществах, представляемых возрождением Олимпийских игр, как с точки зрения спортивной, так и интернациональной, да будут возрождены эти игры на основах, которые соответствуют требованиям современной жизни». Также был учреждён Международный олимпийский комитет (МОК), в котором Кубертен занял должность генерального секретаря. Было решено проводить игры каждые четыре года.

Первые Олимпийские игры современности прошли с большим успехом в 1896 году в Афинах (Греция). Игры стали крупнейшим спортивным событием, проводимым когда-либо со времен Древней Греции.

Вопрос: Почему было принято решение проводить первые игры современности именно в Греции? (Потому что Греция – родина Олимпийских игр.)


У Олимпийских игр есть свои символы. Для каждых игр организаторы придумывают символ (талисман) конкретной Олимпиады. Но существуют и символы международного Олимпийского движения, которые не менялись со времен возрождения Олимпийских игр. Возможно, вы уже знакомы с некоторыми из них.

Вопрос: Определите, какие символы относятся к постоянным международным символам Олимпиады, а какие только к проведению Игр в СССР и России в 1980 и 2014 годах? (Постоянные символы – кольца и огонь.)

 


Один из международных Олимпийских символов — пять переплетённых колец синего, жёлтого, чёрного, зелёного и красного цветов на белом фоне. Разработан этот символ самим основателем современных Олимпийских Игр – бароном Пьером де Кубертеном – в 1913 году.

Вопрос: Ориентируясь на подсказку, предположите, почему было принято решение изобразить именно 5 колец на Олимпийской символике?

(По версии де Кубертена, кольца олицетворяют единство пяти континентов и встречу спортсменов всего мира на Олимпийских играх, символизируют пять населённых частей мира, которые желают участвовать в Олимпийском движении и принимают здоровую спортивную конкуренцию. При этом изначально не высказывалась привязка цветов колец к определённым континентам.)


Ещё один символ Международного Олимпийского движения – Олимпийский огонь. Он зажигается в месте проведения Олимпиады во время её открытия и горит на протяжении всего периода проведения Олимпийских игр. Гасят Олимпийский огонь только после окончания Олимпиады на церемонии закрытия Игр.

По традиции каждый раз зажигают огонь на горе Олимп в Греции, где зародились Олимпийские игры. Затем его доставляют эстафетой до места проведения конкретной Олимпиады. В эстафете Олимпийского огня участвуют знаменитые спортсмены, деятели культуры и искусства. Быть участником эстафеты очень почётно, ведь ты представляешь свою страну перед мировой общественностью.

Посмотрите видеоролик об эстафете Олимпийского огня к Олимпиаде в Сочи в 2014 году.

Вопрос: Как вы думаете, почему многие люди стремятся принять участие в эстафете Олимпийского огня?


У Олимпийских игр существует и свой девиз.

Вопрос: На слайде изображен Олимпийский девиз на нескольких языках мира. Попробуйте сформулировать Олимпийский девиз на русском языке.

(Быстрее, выше, сильнее – так он расшифровывается.)

Вопрос: Как вы думаете, почему именно эти понятия были использованы в девизе?


Несмотря на все трудности, Олимпийские игры всегда проходили по графику. За всю историю современных Олимпийских игр они не состоялись только 3 раза.

Вопрос: Определите, какие Олимпийские игры не состоялись. В каком году? Какие события повлияли на отмену Олимпийских игр в эти годы?

 

 


Вопрос: Какие бывают виды Олимпийских игр?

(Олимпийские игры делятся на 2 вида: летние и зимние. Проведение Олимпийских игр чередуется каждые 2 года, т. е. зимние Олимпийские игры проводятся через 2 года после летних и т. д. Таким образом, летние и зимние Олимпийские игры проводятся один раз в 4 года.)

 

 


В состав Олимпийских игр входят многие виды спорта. Наравне с такими известными видами спорта, как лёгкая атлетика, бокс, борьба, хоккей, лыжные гонки и т. д., в состав Игр включены менее массовые виды спорта.

Задание: На слайде изображены виды спорта, входящие в состав летних Олимпийских игр. Попробуйте сопоставить изображения вида спорта с его названием.

 

 


Задание: На слайде изображены виды спорта, входящие в состав зимних Олимпийских игр. Попробуйте сопоставить изображения вида спорта с его названием.

 

 

 


Наша страна является одой из лидирующих спортивных держав. Российские спортсмены – одни из самых сильных в мире.

Отбирает спортсменов на Игры, руководит их подготовкой Олимпийский комитет России.

 

 


История волонтёрского движения на Олимпиадах начинается с 1920 года, в городах Антверпен, Париж, Шамони, Амстердам. На зимних Олимпийских играх 1924 года в Шамони добровольцам впервые доверили самую почетную роль – нести национальные флаги команд-участниц во время торжественных церемоний открытия и закрытия.

На Играх в Мельбурне в 1956 году только бойскаутов было 3500 человек. Участие в организации Олимпийских игр принимали также герлскауты и члены других молодёжных организаций, статистика по которым, к сожалению, не сохранилась. В том же году на зимней Олимпиаде в Кортина-д’Ампеццо в роли добровольцев-помощников выступили военнослужащие, эта традиция продолжилась и в последующие годы. Но если армия занималась в большей степени обеспечением порядка и безопасности, индивидуальные добровольцы бесплатно работали на Играх гидами, переводчиками.

80-е годы прошлого века ознаменовались мощным подъёмом волонтёрского движения: в Лейк-Плэсиде в 1980 году – 6700 человек, в 1984 году в Лос-Анджелесе – уже около 29 000.

На Пекинских Играх 2008 года желающих стать волонтёрами оказалось более миллиона. Отобрано же было около 500 000 человек. Главным, а порой, чуть ли не единственным требованием при отборе кандидатов было знание английского языка, так как для большинства участников и гостей Игр основной проблемой было незнание китайского. 70 000 человек помогали проводить Олимпийские, 30 000 – Паралимпийские игры. Остальные 400 000 работали в информационных центрах, действовавших по всему городу.

На Зимних Олимпийских Играх в 2010, в Ванкувере, было отобрано 29 500 волонтёров из числа примерно 60 000 человек из 140 стран мира, подавших онлайн-заявку.

В 2014 году на Олимпиаду в Сочи приехало более 25 тыс. волонтёров. Волонтёром Игр в Сочи мог стать гражданин любого государства. Пол, вероисповедание, национальность, образование не играли никакой роли. Единственное действующее ограничение – возраст. Кандидатам должно было быть не менее 18 и не более 80 лет на 6 января 2014 года. Обязательное условие – знание английского языка.  


Волонтёрское движение в столице становится всё более массовым. За два с половиной года работы ресурсного центра «Мосволонтёр» в проектах приняли участие более 33 тысяч человек.

Среди приоритетных направлений волонтёрства в столице – событийное, спортивное, социальное, культурное, патриотическое, экологическое, донорское и ряд других видов. Также есть школьное, студенческое, корпоративное, семейное, «серебряное» (сюда входят люди старшего поколения) волонтёрство.

Стать добровольцем может каждый, кому исполнилось 14 лет. Несовершеннолетним необходимо получить разрешение родителей или участвовать вместе с ними.

Как принять участие в акциях

Информация о крупнейших волонтёрских акциях и порядке участия в них размещается на сайте «Мосволонтёр», который создан при поддержке городских властей. Там же опубликована информация о проектах.

Для участия в некоторых волонтёрских акциях и событиях, проводимых объединением «Мосволонтёр», требуется регистрация и прохождение двух-трёхчасового обучающего курса. Другие проходят по принципу «приходи и участвуй» без первоначального обучения.

Зарегистрироваться в качестве волонтёра можно на сайте mosvolonter.ru в разделе «События».

Тем, кто хотел бы заниматься волонтёрством на постоянной основе, желательно пройти обучение в «Школе волонтёра». Программа предназначена для горожан любого возраста и статуса, заинтересованных в самосовершенствовании, освоении новых сфер деятельности и эффективном использовании своего личностного потенциала.

Как получить личную книжку волонтёра

Чтобы получить личную книжку волонтёра в Москве, индивидуальному добровольцу нужно:

— взять две цветные фотографии формата три на четыре сантиметра;

— взять паспорт;

— приехать во вторник или четверг с 10:00 до 18:00 в ресурсный центр «Мосволонтёр» по адресу: Москва, Волгоградский проспект, дом 145, корпус 2;

— получить на стойке администратора документы на оформление личной книжки волонтёра, аккуратно заполнить их и сдать.

Срок изготовления личной книжки – 14 дней.

Книжка выдаётся только при наличии опыта волонтёрской деятельности. Подтверждением является благодарственное или рекомендательное письмо организаторов события.


Вопрос: Какими качествами должен обладать человек, чтобы стать успешным спортсменом?

(Физические качества, такие как сила, выносливость, быстрота и т. д. очень важны. Но не менее важны это моральные качества, такие как целеустремленность, работоспособность и т. д. Ведь у спортсмена, независимо от его возраста, тренировки проходят по 2 раза в день, практически ежедневно.)

 

 


Вопрос: Какие качества, развиваемые спортом, могут помочь человеку в повседневной жизни?

(Целеустремленность, умение добиваться поставленной цели, коммуникабельность, уверенность в своих силах, смелость, решительность и т. д.)

 

 


Вопрос: С какого возраста нужно начинать заниматься спортом?

(Возраст начала занятий спортом зависит от выбранного вида спорта. Как правило, профессиональные спортсмены начинают заниматься в возрасте 6–7 лет. Но известны случаи, когда люди начинали занимать спортом уже в достаточно взрослом возрасте и добивались значительных успехов.) 

 

 


Вопрос: Что нужно, чтобы начать заниматься спортом?

(В настоящее время спорт становится всё более доступным. Строятся спортивные залы, футбольные поля, открывается всё больше спортивных кружков и секций. Очень многие виды спорта финансируются государством и предлагают занятия на бесплатной основе. Так что одно из основных условий для начала спортивной карьеры – это ваше желание.

Записывайтесь в спортивные секции, занимайтесь спортом, становитесь чемпионами и, быть может, Олимпийские вершины покорятся и вам.)


Дополнительные источники:

  1. http://www.olympic.ru/ – Олимпийский комитет России.
  2. https://www.olympic.org/ – Международный Олимпийский комитет.
  3. https://mosvolonter.ru/ – Волонтёрское движение Москвы

 

Большая олимпийская викторина

Большая олимпийская викторина

Программа

Цели и задачи:
— популяризация спорта и знаний об истории Олимпийского движения среди молодежи;
— воспитание потребности в здоровом образе жизни и готовности его повседневной реализации;
— повышение значимости олимпийской культуры в формировании мировоззрения учащейся молодежи;

Условие проведения:
Проходит в два этапа. 
Первый (отборочный) – внутри групп (30 групп, 802 учащихся), отбираются 2 победителя.
Второй (финал) – общеколледжный. По результатам второго этапа определяются победители викторины и команды-победители.

Время и место проведения:
Второй этап мероприятия проводится в библиотеке колледжа.
Начало мероприятия: 13.55

Участники соревнований:
К участию в мероприятии допускаются учащиеся УО МГПАЛТК.  
Состав команды:
1 этап (отборочный) – все учащиеся групп;
2 этап (финал) — по 2 учащихся от группы, победители отборочного тура.
Порядок проведения соревнований определяется программой.
Правильный ответ оценивается 2-я баллами, неполный — 1-м, неправильный — 0.

Награждение:
Победители и команды-победители награждаются дипломами соответствующих степеней.

Сценарий

Звучат фанфары.

Ведущий:
« Начало Олимпийских игр относится к 776 году до нашей эры. Они были основаны в честь бога Зевса и проходили каждые четыре года. Праздник нес всем людям мир, а каждому человеку – возможность осуществить особые замыслы. Известие мира означало остановку военных действий на время игр. Кто нарушал гражданский порядок, был казнен и проклят богами. 
Праздник – это большое количество людей, Все стремились принять участие в ярмарке, увидеть памятники старины, послушать выступление ораторов, поэтов и философов. Но самое главное в олимпийских играх – спортивное состязание. До участия в них допускались только свободные. Не 
допускались осужденные, рабы. Запрещалось применять запрещенные приемы, подкупать игроков и судей. Результаты судейства можно было обсудить в специальной комиссии. Самым популярным видам состязаний было пятиборье: бег, скачки, метание диска и копья, борьба. Победителей награждали лавровыми венками. Затем устраивали праздничное шествие и пир. Победитель становился самым известным человеком
»

Ведущий приветствует ребят, участников, гостей. 
Звучит марш. Команды проходят и выстраиваются напротив судейского столика.

Ведущий
А теперь слово участникам команд.

Команды участники соревнований групп №№______ по очередности представляют свои команды, произносят название.

Ведущий.
Пришла пора ребята познакомиться с судьями. Представляю вам кандидатуры судей.(Выходят судьи).

Ведущий.
Эти люди должны быть самыми ответственными. Помните, что за нарушение правил судейства ваших коллег с позором прогоняли c Олимпа. В подомном случае судей ждет не менее жестокая кара.А теперь повторяйте за мной клятву:
« Клянемся, что не нарушим спортивных традиций
Клянемся! Клянемся! Клянемся!
Будем судить честно и справедливо, не преследуя корыстных целей и без тайного умысла
Клянемся! Клянемся! Клянемся!»

Ведущий: « Объявляем о начале соревнований» 
Команды готовятся к состязанию.

Вопросы викторины

1. Какое современное государство считается родиной Олимпийских игр?
(Греция.)

2. Когда состоялись первые Олимпийские игры? 
(В 776 г. до н. э.)

3. В чью честь проводились Игры? 
(В честь Зевса, верховного бога в греческой мифологии.)

4.  Древние римляне вели отсчёт годам от основания Рима, христиане – от рождества Христова. А от какого события вели летоисчисление древние греки? 
(От первой Олимпиады.)

5. Пентатлон – пятиборье древнегреческих Олимпиад, проводился в следующем порядке: бег, прыжки в длину, метание диска… А какие соревнования проводились в финале? 
(Борьба.)

6. Во время войн древние греки использовали его для сообщения осажденному городу условий капитуляции. За это он еще тогда был введен в программу олимпиад. О чем идет речь?
(О спортивном снаряде – диске.)

7. Во время ежегодных праздников бога Ра египтяне устраивали соревнования, которые позже пришлись по вкусу, как грекам, так и римлянам. Основное содержание этих соревнований не изменилось и в наше время. Этот спорт в начале века входил в программу Олимпиад. Что это за спорт, где существует групповое взвешивание? 
(Перетягивание каната. )

8. Почему античные Олимпийские игры называли праздниками мира?
(Так как даже если шли войны, то их прекращали на время игр – «Священное перемирие».)

9. Кто имел право участвовать в Олимпийских играх Древней Греции?
(Свободные греческие граждане при условии, что 10 месяцев они тренировались.)

10. Участвовали ли женщины в состязаниях?
(Нет)

11. В какое время года и с какой периодичностью проводились Игры?
(Каждые четыре года, между жатвой и сбором винограда.)

12. Каково происхождение слова «стадион»? 
(Это греческое слово означает площадку для состязаний длиной в один стадий.)

13. В Элладе соревновались в беге на один стадий. Дистанцию, по преданию, бегунам размечал сам Геракл. Чем он отмерял расстояние?
(Ступнями: стадий приблизительно равен 600 ступням, или 192 м 27 см.)

14.  Какой награды удостаивался победитель состязаний в Олимпии?
(Венок из ветвей священного оливкового дерева)

15. Как называли победителя Игр в Древней Греции?
(Олимпионик.)

16. Правила каких спортивных игр, по преданию, учредил Ликург Спартанский?
(Олимпийских.)

18. Какой вид спорта был включён в программу Олимпиад из-за легенды о смерти его основоположника?
(Марафонский бег.)

19. Кто из знаменитых людей Древней Греции принимал участие в Играх?
(«Отец медицины» Гиппократ, философы Сократ и Платон, драматурги Софокл и Еврипид, математик и философ Пифагор.)

20. Математик и философ с острова Самос, который оставил в «наследство» школьникам всего мира свою знаменитую теорему, был увенчан на Играх лавровым венком чемпиона по кулачному бою. Назовите его.
(Пифагор.)

21. За что был удостоен олимпийской награды знаменитый греческий ученый историк Геродот?
(За выступление в конкурсе искусств, которые были составной частью Олимпийских игр. )

22. Назовите имя римского императора-христианина, запретившего в 394 г. н. э. Олимпийские игры как «языческие».
(Феодосии Великий.)

23. В каком веке возродились Олимпийские игры?
(В 19-м.)

24. Кто выступил с предложением возродить Олимпийские игры?
(Французский общественный деятель барон Пьер де Кубертен.)

25. Когда и где были проведены первые Олимпийские игры современности?
(В 1896 г. в Афинах.)

26. На лицевой стороне медали – фигура богини победы, в вытянутой правой руке – лавровый венок, в левой – скипетр, рядом птица Феникс, символизирующая возрождение… Чего?
(Олимпийских игр, дано описание медали I Олимпиады).

27. Из скольких слов состоит олимпийский девиз?
(Из трёх.)

28. Вспомните дословно девиз Олимпийских игр.

(«Быстрее, выше, сильнее». )

29. Кто автор олимпийского девиза?
(Пьер де Кубертен и Дидон.)

30. Процитируйте главные слова знаменитой «Оды спорту» Пьера де Кубертена.
(«О спорт, ты – мир!»)

31. Кому, согласно Олимпийской хартии, предоставляется честь организации Олимпийских игр: городу или стране?
(Городу. Кандидатура города должна быть поддержана правительством страны.)

32. Назовите древнегреческий город, который по традиции является начальным пунктом эстафеты Олимпийского огня.
(Олимпия.)

33. Как зажигают олимпийский факел?
(На факел направляют пучок солнечных лучей, собранных при помощи системы линз и отражателей.)

34. Каких птиц традиционно выпускают на открытии Олимпийских игр?
(Голубей.)

35. Во время открытия Олимпийских игр один из выдающихся спортсменов страны-хозяйки произносит речь от имени всех участников Игр. Что это за речь?
(Олимпийская клятва.)

36. Впервые олимпийская клятва была произнесена на VII Олимпийских играх в Антверпене в 1920 году. Там же впервые совершили ритуал, знакомый ныне каждому олимпийцу. Что это за ритуал?
(Поднятие олимпийского флага.)

37. На открытии Олимпийских игр команды идут в порядке алфавита страны-организатора. Но впереди всегда шествует команда одной и той же страны. Какой?
(Греции.)

38. Как называется организация, возглавляющая олимпийское движение в мире?
(Международный олимпийский комитет.)

39. В каком городе находится штаб-квартира Международного олимпийского комитета?
(Лозанна, Швейцария.)

40. Какого цвета полотнище Олимпийского флага?
(Белого.)

41. Что представляет собой олимпийский флаг?
(Белое полотнище с пятью переплетенными кольцами )

42.  Верно ли, что каждое из пяти переплетенных колец символизирует определенный материк?
(Верно. Олимпийское движение имеет свою эмблему – 5 переплетенных колец: голубого – Европа, желтого – Азия, зеленого – Австралия, красного – Америка и черного – Африка цветов).

43. Что представляет собой олимпийская эмблема?
(Пять переплетенных колец и девиз: «Быстрее, выше, сильнее!»)

44. Какие награды учреждены для победителей в олимпийских состязаниях?
(1–3-е места – медали и дипломы, 4–6-е – дипломы.)

45. Последние целиком из золота олимпийские медали были отлиты в 1912 году. В Альбервиле вручались хрустальные медали. А из чего их стали изготовлять на последующих играх?
(Из серебра, покрытого тонким слоем золота.)

46. Начиная с 1924 года к словам «Олимпийские игры» стали добавлять ещё одно то или другое слово-прилагательное. Какое?
(Летние, зимние. )

47. В чем принципиальное отличие VI, XII и XIII Олимпиад от всех остальных?
(Они вообще не проводились из-за мировых войн – 1916, 1940, 1944 гг).

48. В какое время года проводятся Белые Олимпиады?
(Зимой.)

49. Когда был создан Олимпийский комитет в СССР?
(В 1951 г.)

50. В каком году советские спортсмены впервые приняли участие в Олимпийских играх?
(В 1952 г.)

51. Назовите фамилию 3-х кратного Олимпийского чемпиона, уроженца БССР?
(Александр Медведь)

52. В каком виде спорта выступал этот атлет?
(вольная борьба)

53. XXII летние Олимпийские игры состоялись в Москве. В каком году?
(В 1980 г.)

54. Назовите талисман Олимпийских игр в Москве.
(Медвежонок Миша.)

55. Какой стадион стал центральной ареной Олимпийских игр 1980 года в Москве?
(Лужники).

56. Проходила ли эстафета олимпийского огня через г.Минск?
(Да)

57. Кто зажег огонь Олимпиады 1980 г.на минском стадионе «Динамо» в день открытия соревнований?
(трехкратный олимпийский чемпион Александр Васильевич Медведь)

58. Проходили ли соревнования Олимпиады 1980 в г. Минске?
(Да)

59. Если проходили, то какие?
(Квалификационные и четвертьфинальные матчи олимпийского футбольного турнира).

60. В список героев Олимпиады 1980 г. вошло имя белорусского гребца. На канале в Крылатском он стал обладателем трех золотых медалей в соревнованиях байдарок-одиночек на дистанции 500 метров и двойке на дистанциях 500 и 1000 м. Назовите его?
(Владимир Парфенович)

61. Сколько спортсменов из БССР участвовало в Играх 1980?
(46 в 16 видах спорта)

62. Сколько ими было завоевано медалей?
(33 медали, в том числе 14 золотых, 9 серебряных и 10 бронзовых. )

63. На Олимпиаде в Москве был проведен забег для всех желающих на «Олимпийскую милю». А какова была длина этой дистанции?
(1980 м. – год проведения Олимпийских игр в Москве.)

64. В каком году на Олимпийских играх выступала объединённая команда СНГ?
(В 1992 году.)

65. Хоккейный вратарь, трехкратный олимпийский чемпион, в 22 года признанный лучшим вратарем мира. Кто он?
(Владислав Третьяк.)

66. Какая страна принимала Зимние Олимпийские игры чаще других?
(США, четыре раза: 1932, 1960, 1980, 2002).

67. Впервые такой лёд для конькобежцев был опробован на Олимпиаде 1964 года в Инсбруке.
(Искусственный)

68. В мире насчитывается только пять стран, не пропустивших ни одних Олимпийских игр: Франция, Швеция, Великобритания, Австралия и … Назовите оставшуюся.
(Греция.)

69.  В каком городе олимпийский огонь был зажжен горящей стрелой, пущенной из лука?
(Барселона, Испания.)

70. Что изображено на официальной эмблеме Олимпиады 2004 года в Афинах?
(Оливковая ветвь. 28-я Олимпиада в Афинах.)

71. Какой персонаж греческой мифологии изображён на медалях афинской Олимпиады-2004 года?
(Ника.)

72. Когда состоялись первые в новом тысячелетии зимние Олимпийские игры?
(В 2002 году, в американском городе Солт-Лейк-Сити, XIX зимние Олимпийские игры.)

73. Когда и во сколько в Китае открылась Олимпиада-2008?
(08.08.2008 года в 8 часов 8 минут 8 секунд.)

74. Пьер де Кубертен был сначала против включения этого вида спорта в программу Олимпийских игр, но его покорила красивая легенда о смерти автора этого вида спорта. Что это за олимпийский вид спорта?
(Марафон.)

75.  Создателем какого олимпийского вида спорта считается Дзигоро Кано?
(Дзюдо.)

76. Хозяевам какой Олимпиады было позволено включить дзюдо в программу Игр?
(XVIII Олимпиады в Токио, 1964 г.)

77. Пляжная игра в программе Олимпийских игр – это…
(Волейбол.)

78. В каком олимпийском водном виде спорта выступают только женщины?
(Синхронное плавание.)

79. Какая античная страна, наряду с Грецией, дала название олимпийскому виду борьбы?
(Рим. Греко-римская борьба.)

80.Сколько метров в самой короткой легкоатлетической дистанции современных Олимпийских игр?Ъ
(100 метров.)

81. Сколько километров составляет самая длинная олимпийская лыжная дистанция?
(50 км.)

82. Какая олимпийская спортивная игра проводится в бассейне?
(Водное поло. )

83. Какие спортсмены участвуют в Паралимпийских играх?
(Спортсмены инвалиды, спортсмены с ограниченными возможностями.)

84. Когда был создан Олимпийский комитет в нашей республике
(в 1991 г.)

85. Кто является президентом НОК РБ?
(А. Г. Лукашенко)

86. Каждый национальный Олимпийский комитет имеет эмблему. Как выглядит эмблема НОК Белоруссии?
(Пять олимпийских колец, флаг РБ и изображение.)

87. В скольких Олимпийских играх участвовала Белоруссия с 1992 по 2011г?
(9=5з+4л)

88. Сколько завоевано олимпийских медалей белорусами в истории РБ?
(75)

89. Кто был первым участником Олимпийских игр уроженцем Белоруссии?
(Кароль Руммель)

90. В составе какой команды он участвовал в V Олимпиаде ?
(Российской империи)

91.  Когда в честь побед белорусов впервые на Олимпийских играх поднялся национальный флаг РБ?
(Атланта, США, 1996 года, Екатерина Ходотович в академической гребле. .)

92. В каком виде спорта впервые в честь победителя на Олимпийских играх поднялся национальный флаг РБ?
(гребля)

93. Кто является 2-х кратной олимпийской чемпионкой РБ?
(Екатерина Ходатович (Карстен))

94. Назовите Олимпийских чемпионов-земляков?
(Масейков А., Менькова О., Баитова С.)

95. Перечислите участников Олимпийских, уроженцев Могилевщины?

Вопросы отборного тура

1. В каком государстве Древней Греции родились Олимпийские игры?
а) В Македонии; 
б) В Аркаиде;
в) В Спарте; 
г) В Элиде.

2. Почему атлетические соревнования греки называли «Олимпийскими» играми?
а) По имени горы Олимп; 
б) По названию города Олимпии;
в) По женскому имени Олимпиада; 
г) В честь бога Зевса Олимпийского.
(Каждые четыре года царь Ифип устраивал атлетические игры в городе Олимпия, на северо-западе острова Пелопоннес. Отсюда и название – Олимпийские игры.)

3. Кто из свободнорождённых греков не мог принимать участие в Олимпийских играх?
а) Правители; 
б) Женщины;
в) Купцы; 
г) Военные.

4. Какой дворянский титул был у Пьера де Кубертена, возродившего Олимпийские Игры?
а) Барон
б) Герцог;
в) Князь; 
г) Граф.

5. Что из перечисленного входило в программу первых Олимпийских игр современности?
а) Городки; 
б) Перетягивание каната;
в) Домино; 
г) Прятки.

6. Какого цвета полотнище Олимпийского флага?
а) Зелёное; 
б) Голубое;
в) Белое; 
г) Жёлтое.

7. Кольцо какого цвета отсутствует на полотнище олимпийского флага?
а) Красного; 
б) Жёлтого;
в) Зелёного; 
г) Белого.

8. Кольцо какого цвета на Олимпийском флаге символизирует Европу?
а) Голубое
б) Красное;
в) Зеленое; 
г) Желтое.

9. Как называют комплекс жилых помещений для спортсменов, участников Олимпийских игр?
а) Олимпийская деревня
б) Спортивное село;
в) Городок рекордсменов; 
г) Чемпионская столица.

10. В какой стране проводились I Зимние Олимпийские игры?
а) Швейцария; 
б) Австрия;
в) Франция; (Город Шамони, 1924 год.) 
г) Норвегия.

11. Какой из этих видов спорта – олимпийский?
а) Регби; 
б) Керлинг;
в) Боулинг; 
г) Армрестлинг. 

12. Какой спортсмен может заработать наибольшее количество медалей за одни олимпийские игры?
а) Тяжелоатлет; 
б) Боксёр;
в) Теннисист; 
г) Гимнаст.
(Всего 8 медалей, ведь всего отдельных видов 6, плюс командное многоборье.)

13. Какое из этих единоборств является Олимпийским видом спорта?
а) Самбо; 
б) Дзюдо;
в) Каратэ; 
г) Айкидо. 

14. Какой из этих олимпийских видов спорта имеет пляжную разновидность?
а) Баскетбол; 
б) Гандбол;
в) Волейбол
г) Футбол.

15. В какой части света ни разу не проводились Олимпийские игры современности?
а) В Азии; 
б) В Австралии;
в) В Америке; 
г) В Африке.

16. Какое животное было символом XXII Олимпийских игр?
а) Лиса; 
б) Петух;
в) Конь; 
г) Медведь. (Ведь эти игры проводились в Москве.)

17. Как называлась песня дуэта Монтсеррат Кабалье и Фредди Меркьюри, ставшая гимном XXV Олимпийских игр?
а) Мельбурн; 
б) Барселона;
в) Атланта; 
г) Мюнхен.
(Именно в этом испанском городе в 1992 году состоялись XXV Олимпийские игры.)

18. В каком виде спорта Лариса Латынина завоевала 18 олимпийских медалей?
а) Спортивная гимнастика; 
б) Художественная гимнастика;
в) Теннис; 
г) Фигурное катание.

19. В каком из этих городов состоялись игры Олимпиады-2000?
а) Атланта; 
б) Сидней;
в) Афины; 
г) Лондон.

20. В каком году проводились зимние Олимпийские игры в Солт-Лейк-Сити?
а) В 2000-м; 
б) В 2002-м;
в) В 2004-м; 
г) В 2006-м.

21. Какой персонаж мультфильма стал талисманом сборной России на Олимпиаде-2004?
а) Крокодил Гена; 
б) Чебурашка;
в) Старуха Шапокляк; 
г) Кот Матроскин.

22. В какой стране прошли зимние Олимпийские игры 2006 года?
а) Франция; 
б) Италия;
в) Австрия; 
г) Швейцария.

23. Назовите столицу летней Олимпиады в 2008 году.
а) Дели;
б) Ханой;
в) Пекин
г) Анкара.

24. Под каким девизом прошла Олимпиада-2008 в Пекине?
а) Один мир – одна мечта
б) Один Китай – все рекорды;
в) Один спортсмен – одна медаль; 
г) Один за всех – все за одного.

25. В какой стране прошли зимние Олимпийские игры в 2010 году?
а) В Канаде
б) В Швеции;
в) Во Франции; 
г) В Австрии.
(В Ванкувере.)

26. Где прошли зимние Олимпийские игры в 2010 году?
а) Ванкувер
б) Пхенчхан;
в) Зальцбург; 
г) Париж.
(Канада.)

27. Когда был создан Олимпийский комитет РБ?
а) 1993 г.; 
б) 1991 г.;
в) 1992 г. ; 
г) 1990 г.;

28. Когда впервые в честь победы спортсменов РБ был поднят Олимпийский флаг?
а) 1996 г.;
б) 2002 г.;
в) 1992 г.; 
г) 1998 г.;

20. В каком виде спорта 2-ы поднимался Олимпийский флаг в честь победителя Олимпийских игр из Беларуси?
а) фристайл;
б) тяжелая атлетика;
в) легкая атлетика;
г) гребля академическая;

30. Кто является 2-х кратной Олимпийской чемпионкой РБ?
а) Юлия Нестеренко;
б) Янина Корольчик;
в) Екатерина Карстен (Ходатович);
г) Эвелина Зверева;

Древние традиции Азербайджанского спорта — Мехрибан Алиева

В этом году мы отмечаем десятилетие создания Олимпийского Комитета Республики Азербайджан. Он был образован в 1992 году, через три месяца после обретения государственной независимости.

Олимпийские игры – удивительное порождение человечества, это знак вступления его в культурную эру, эру гуманизма, ведь всегда присущее человеку стремление к борьбе, проявлению силы, единоборству стало выражаться в гуманной форме- не битвы и войны, а игры, соревнования, и, пожалуй, это одно из наиболее прекрасных достижений древней Эллады. Ведь в то время атлет, выигравший в честном бою своего противника в Олимпиаде и достигший наивысших результатов в своем виде спорта, был самым почитаемым героем страны.

Знаменательно, что во время Олимпийских Игр прекращались все вооруженные конфликты, и это уже был шаг к всеобщему миру.

В 1894 году Пьер де Кубертэн организовал Международный Олимпийский Комитет, возникло Современное Олимпийское движение, — возродилась прекрасная мечта человечества: победа в равном бою, первенство не войной, а честной игрой по правилам, соревнованием, за которым наблюдают третейские судьи. Соревнуются не только отдельные спортсмены, но и страны, так как если социальные и экономические показатели страны можно трактовать по-разному, спортивные достижения однозначно и достаточно точно указывают на ее рейтинг в мировой табели о рангах.

Первые Олимпийские Игры Современности прошли в Афинах в 1896 году. Ровно сто лет спустя Азербайджан принял участие в XXVI Олимпийских Играх в Атланте как независимое государство (впервые азербайджанские спортсмены приняли участие в Олимпийких Играх 50 лет тому назад в составе команды СССР). Затем было победоносное выступление на летних Олимпийских играх в Сиднее в Австралии. Небольшая команда Азербайджана вернулась оттуда с двумя золотыми и одной серебряной медалью. За десять лет олимпийского движения в Азербайджане была подготовлена плеяда спортсменов нового поколения, выросшего в независимой республике Азербайджан, построено много спортивных комплексов, отвечающих современным требованиям в Баку, Гандже, Нахчиване и Маштагах, проведен ряд первенств Европы и Мира. В связи с десятилетием олимпийского движения в республике, очередной номер журнала было решено посвятить развитию спорта в Азербайджане.

Физическому воспитанию детей в Азербайджане всегда уделялось большое внимание, так как по уровню владения техникой верховой езды, стрельбы из лука, фехтованию, борьбы, а так же по физической силе часто определялось положение человека в обществе. Взрослые совершенствовали свои способности на охоте, в военных походах и всевозможных соревнованиях и играх, проводимых регулярно или по случаю праздников. Особенно популярны были всевозможные конные и верблюжие состязания и скачки. Човган (поло) считался игрой аристократов и проводился на ухоженных полях, на специально выведенных лошадях. Однако играли в човган все, кто мог сидеть на коне, зачастую по упрощенной схеме, на любой полянке. В состязаниях участвовали и царские особы. На поле можно было себя показать иностранным гостям и испытать их боевую подготовку. Дети играли в човган на траве, осваивая азы владения клюшкой до того как сесть впервые на коня. Широко распространены были соревнования по стрельбе из лука.

Наиболее трудным считалось состязание по стрельбе на скаку в небольшое кольцо, установленное на высоком шесте. Азербайджанская вольная борьба гулеш имеет очень древние корни и элементы ее можно найти во многих восточных единоборствах. До наших дней дошли традиции отмечать праздники встречами известных в округе борцов-пехлеванов. Пехлеваны — богатыри пользовались в народе большой популярностью и любовью. Чтобы удостоиться звания пехлевана и получить соответствующий диплом, нужно было достичь определенного уровня в физической подготовке.

В Дастанах описываются случаи, когла судьбу сражений двух враждующих армий или отрядов решала встреча пехлеванов. Имена многих азербайджанских пехлеванов средневековья донесли до нас исторические хроники и поэты.

Считается, что при шахе Исмаиле были созданы , так называемые Зорхана, где готовились и выступали со специальными снарядами пехлеваны. Купольные здания Зорхана с ареной для спортсменов и амфитеатром сидячих мест для зрителей были своего рода дворцами спорта. Здания Зорхана сохранились в Баку, Гяндже и Ордубаде. В музее Истории Азербайджана хранятся спортивные снаряды пехлеванов, выступавших в Зорхана. Популярны были и интеллектуальные игры. Среди них разного рода шахматы, нарды и другие. В шахматы и шашки играли обычным образом и вслепую. Последний метод игры выработался во время длительных караванных переходов и помогал как-то скоротать время. Состязания почти по всем видам спорта сопровождались музыкой. Даже в шахматы играли под нежные звуки арфы.

В Зорхана исполнялась не только традиционно исполняемая во время борьбы и упражнений музыка, но и пелись песни о подвигах богатырей.

Зимняя Олимпиада: зарождение, история, традиции

Зимние Олимпийские игры – крупнейшее соревнование по зимним видам спорта планетарного масштаба. Олимпиада проводится единожды в четыре года, зимой, под эгидой Международного олимпийского комитета. Ближайшая Белая Олимпиада состоится в 2018 году в Пхёнчане, Республика Корея.

Ода Кубертена

Один раз в четыре года один из городов на планете принимает спортсменов со всего света для участия в Белой или Зимней Олимпиаде. Своим возникновением Зимние Олимпийские игры,  как и Олимпийское движение в целом, обязаны французу Пьеру де Кубертену, который возобновил традицию спортивных состязаний, проводившихся в древней Греции.

В 1896 году общественный деятель, убежденный в том, что молодежь мира должна соревноваться между собой не на поле битвы, а на спортивной арене, организовал Международный олимпийский комитет, и в этом же году Греция как историческая родина Олимпиады приняла первые летние Олимпийские игры.



Идея о включении зимних видов спорта в Олимпийскую программу не давала Кубертену покоя с момента возрождения игр, но внедрить их в список дисциплин оказалось не так просто. Впервые зимние виды спорта появились лишь на Олимпиаде-1908 в Лондоне и были представлены четырьмя дисциплинами для фигуристов. Среди призеров первых зимних соревнований были шведы, русские, немцы и британцы.

Северные игры VSБелая Олимпиада

Тем не менее, до уровня полноценного мероприятия, посвященного зимним видам спорта, эти соревнования, разумеется, не дотягивали. Во многом развитие идеи Зимних Олимпийских игр притормаживали скандинавские страны, в первую очередь, Швеция.

Дело в том, что в Стокгольме на тот момент проходили NordicGames – Северные игры. Мероприятие проходило с 1901 по 1926 год — Северные игры были первым международным спортивным событием, посвященным зимним видам спорта. Финны, норвежцы, и, в первую очередь, шведы, имевшие монополию на проведение мероприятия, не стремились вывести исконно-северные виды спорта на мировую арену и искренне недоумевали идее Кубертена ввести Зимние Олимпийские игры, ведь очевидно, что в древней Греции на льду никто между собой не соревновался. Несмотря на активный протест шведов, история распорядилась иначе. В 1926 году состоялись последние Северные игры, окончанию эпохи которых способствовали сразу несколько факторов – начало зимнего Олимпийского движения, отсутствие в Швеции снега в 1930 году для проведения игр, Великая депрессия, а после – Вторая мировая война.

Первая Зимняя Олимпиада

В то время как эпоха Северных игр подходила к концу, Пьер де Кубертен применил все свои дипломатические навыки для организации и проведения первой Белой Олимпиады.  В 1921-1922 году он создал комиссию по организации Зимних Олимпийских игр, в состав которой вошли представители, преимущественно, северных стран – Канады, Швеции, Норвегии и ряда европейских стран.  Несмотря на противоречия, царившие внутри комиссии, а также на негативные прогнозы финансистов об окупаемости Белой Олимпиады за счет продажи билетов на соревнования, де Кубертен пролоббировал проведение «Недели зимнего спорта, посвященной предстоящим Играм VIII Олимпиады в Париже».  Местом ее проведения стал французский горнолыжный курорт Шамони, куда в 1924 году приехало 293 спортсмена из 16 стран мира.  Соревнования проходили под эгидой МОК, то и дело в воздухе парили олимпийские флаги, зрители с грехом пополам, но все же прибыли смотреть состязания. Все это впоследствии позволило Кубертену переименовать «Неделю зимнего спорта» в IЗимние Олимпийские игры.


Вторая Белая Олимпиада состоялась в Санкт-Морице, Швейцария, третью Олимпиаду принимал  американский Лейк-Плэсид. Вплоть до 1992 года Зимние Олимпийские игры проходили раз в четыре года, в тот же год, что и летние состязания. Исключением стали 1940 и 1944 года, когда Олимпиада была отменена из-за Второй мировой войны.

В 1992 году МОК было принято решение сдвинуть график проведения Зимних игр на два года относительно летних, таким образом, между Олимпиадами в Альбервиле и Лиллехаммере прошло всего два года.

Зимние дисциплины Олимпийских игр

На сегодняшний день МОК утвержден список 15 дисциплин в 7 зимних видах спорта, которые будут включены в Олимпийскую программу игр – 2018 в южнокорейском Пхёнчане:

1. Коньковые: фигурное катание, конькобежный спорт, шорт-трек,
2. Лыжные: горнолыжный спорт, лыжный спорт, фристайл, лыжное двоеборье, прыжки с трамплина и сноуборд,
3. Бобслейные: бобслей и скелетон,
4. Биатлон,
5. Кёрлинг,
6. Хоккей,
7. Санный спорт.


Количество олимпийских дисциплин не статично, некоторые виды спорта исключаются из программы, другие наоборот, становятся ее частью. Например, в 2018 году зрители впервые смогут увидеть соревнования в дисциплинах биг-эйр на сноуборде, масс-старт в конькобежном спорте, а параллельный слалом, представленный на Сочинской олимпиаде, будет из программы исключен.

Дисциплиной – «долгожителем» среди зимних видов спорта можно смело назвать фигурное катание, включенное еще в программу Олимпиады 1908 года в Лондоне. Самая «свежая» дисциплина — сноуборд. 

Последние статьи

Комментировать

В этом месяце в истории физики

Октябрь 1958: Физик изобретает первую видеоигру


В октябре 1958 года физик Уильям Хигинботэм создал то, что считается первой видеоигрой. Это была очень простая теннисная игра, похожая на классическую видеоигру Pong 1970-х годов, и она имела большой успех на днях открытых дверей Брукхейвенской национальной лаборатории.

Хигинботэм родился 25 октября 1910 года в Бриджпорте, штат Коннектикут, и вырос в Каледонии, штат Нью-Йорк.

Он окончил Уильямс-колледж в 1932 году, а затем поступил в аспирантуру по физике в Корнельском университете.В Корнелле, будучи аспирантом, он работал техником-электронщиком. В 1941 году он присоединился к радиационной лаборатории Массачусетского технологического института, где работал над дисплеями на электронно-лучевых трубках для радарных систем. В 1943 году он переехал в Лос-Аламос, где работал над электроникой системы отсчета времени для атомной бомбы.

В 1948 году он присоединился к группе приборов Брукхейвенской национальной лаборатории. Он был главой этой группы с 1951 по 1968 год.

В течение этого времени, в октябре, в Брукхейвене ежегодно проводились дни посетителей, во время которых тысячи людей собирались посетить лабораторию.Хигинботэм отвечал за создание выставки, чтобы продемонстрировать работу приборного отдела.

Большинство существующих экспонатов были довольно скучными. Хигинботэм подумал, что сможет лучше заинтересовать посетителей, создав интерактивную демонстрацию. Позже он вспомнил в интервью журналу, что, по его мнению, «это могло бы оживить место, если бы была игра, в которую люди могли бы играть, и которая будет передавать сообщение о том, что наши научные усилия имеют значение для общества».

Группа инструментовки имела небольшой аналоговый компьютер, который мог отображать различные кривые, включая путь прыгающего мяча, на осциллографе.Хигинботэму потребовалось всего несколько часов, чтобы придумать идею теннисной игры, и всего несколько дней, чтобы собрать основные элементы. Поработав над дисплеями для радарных систем и многих других электронных устройств, Хигинботэм без труда разработал простой игровой дисплей.

Хигинботэм сделал несколько чертежей и чертежей. Техник Роберт Дворак потратил около двух недель на создание устройства. После небольшой отладки первая видеоигра была готова к дебюту. Они назвали игру «Теннис для двоих».

Игроки могут повернуть ручку, чтобы отрегулировать угол наклона мяча, и нажать кнопку, чтобы отбить мяч в направлении другого игрока. Пока они нажимали кнопку, когда мяч находился на своей площадке, игроки фактически не могли пропустить мяч, но если они ударили его не в то время или ударили его под неправильным углом, мяч не пересек бы сеть. Мячи, упавшие на землю, будут отскакивать, как настоящий теннисный мяч. Когда мяч уходил с корта или в сетку, игроки нажимали кнопку сброса, чтобы начать следующий раунд.

В Tennis for Two не было ни одной причудливой графики, используемой сегодня в видеоиграх. Дисплей с электронно-лучевой трубкой просто показывал вид сбоку теннисного корта, представленный всего двумя линиями, одна из которых представляла землю, а другая — сетку. Мяч был всего лишь точкой, которая подпрыгивала вперед и назад. Игрокам также приходилось вести счет за собой.

Схема игры была довольно простой, в ней использовались в основном резисторы, конденсаторы и реле, хотя и использовались транзисторы для быстрого переключения, необходимого, когда мяч был в игре.

Посетителям понравилось. Она быстро стала самой популярной выставкой, люди выстраивались в длинные очереди, чтобы получить шанс поиграть.

Первая версия, использовавшаяся в 1958 году, была оснащена осциллографом с крошечным дисплеем, всего пять дюймов в диаметре. В следующем году Хигинботэм улучшил его, добавив экран большего размера. Он также добавил еще одну особенность: теперь игра может имитировать более сильную или более слабую гравитацию, чтобы посетители могли играть в теннис на Луне, Земле или Юпитере.

Спустя два года «Теннис для двоих» был закрыт.Осциллограф и компьютер использовались для других целей, и Хигинботэм разработал новый дневной дисплей для посетителей, на котором космические лучи проходили через искровую камеру.

Хигинботэм, который уже запатентовал 20 изобретений, не считал свою игру в теннис особенно инновационной. Хотя он видел, что игра понравилась посетителям Брукхейвена, он понятия не имел, насколько популярными станут впоследствии видеоигры. Даже если бы он предусмотрительно запатентовал игру, поскольку он работал в правительственной лаборатории, федеральное правительство владело бы патентом, поэтому он не заработал бы на этом никаких денег.«Мне никогда не приходило в голову, что я делаю что-то очень интересное. Я подумал, что это длинная очередь людей не потому, что это было так здорово, а потому, что все остальное было таким скучным », — сказал он однажды.

Теннис для двоих на какое-то время был более или менее забыт. В 1964 году Sanders Associates получила первый патент на видеоигру. Компания Magnavox купила патент и начала производство систем видеоигр в начале 1970-х годов. Конкуренты, желающие нарушить патент Magnavox, узнали о более ранней видеоигре Хигинботэма, и его вызвали для дачи показаний, но дело было урегулировано во внесудебном порядке.Хигинботэм стал широко известен как изобретатель видеоигры только после того, как в 1982 году в журнале Creative Computing появилась статья.

На протяжении большей части своей карьеры Хигинботэм интересовался не видеоиграми, а контролем над ядерным оружием. Он помог основать Федерацию американских ученых и был ее первым председателем и исполнительным секретарем. Хигинботэм умер в ноябре 1994 года, более известен своей видеоигрой, чем своей работой по нераспространению.

Дополнительная литература: http: // www.bnl.gov/bnlweb/history/higinbotham.asp

Flatow, Ira. Все смеялись … от лампочек до лазеров: увлекательные истории великих изобретений, изменивших нашу жизнь. Харпер Коллинз, 1993.

История физики

Этот месяц в истории физики
Новости APS Архив

Инициатива по историческим местам
Места и подробности исторических физических событий

BNL | История: первая видеоигра?

Любой теннис?

Хигинботэм понял, насколько статична и неинтерактивна большая часть науки экспонаты были в то время.В качестве руководителя Instrumentation Brookhaven Lab. Дивизия, он бы это изменил. Размышляя о своем творении, Хигинботэм писал: «Это могло бы оживить место, если бы появилась игра, люди могли играть, и это дало бы понять, что наши научная деятельность актуальна для общества «.

Посетители, играющие в теннис для двоих, увидели двухмерный вид сбоку теннисный корт на экране осциллографа, на котором использовалась электронно-лучевая трубка похож на черно-белую телевизионную трубку.Шар, ярко освещенный, движущаяся точка, оставляя следы, когда она отскакивала к переменным сторонам сети. Игроки обслуживали и били с помощью контроллеров с кнопками и вращающимися регуляторы для регулировки угла поворота невидимой теннисной ракетки.

Сотни посетителей выстроились в очередь, чтобы получить шанс играть в электронный теннис. И Хигинботам не мог мечтал, что его игра станет предвестником целой индустрии, которая менее чем через пятьдесят лет это составит 9 долларов.5 миллиардов продаж в 2006 и 2007 гг. Только в США, согласно отчету, опубликованному Ассоциация электронного программного обеспечения.

В 1982 году журнал Creative Computing подхватил идею, что «Теннис для двоих», возможно, станет первой видеоигрой, и она опубликовала рассказ об игре в октябрьском номере того года. Это зачислено Хигинботэму как изобретатель видеоигры — пока они не услышат от кого-то, кто может задокументировать более раннюю игру.Та же история была перепечатана в Весенний выпуск 1983 г. журнала Video and Arcade Games, родственного журнала Творческие вычисления.

  • Первая видеоигра?

    21 октября 2008 г.

    Пятьдесят лет назад, до появления аркад или домашних видеоигр, посетители стояли в очереди в Брукхейвенской национальной лаборатории, чтобы сыграть в теннис для двоих, электронную теннисную игру, которая, несомненно, является предшественницей современной видеоигры.Два человека играли в электронный теннис с отдельными контроллерами, которые были подключены к аналоговому компьютеру и использовали осциллограф в качестве экрана. Создатель игры Уильям Хигинботэм был физиком, который выступал за нераспространение ядерного оружия в качестве первого председателя Федерации американских ученых.

Как он это сделал?

«Мозгом» Tennis for Two был небольшой аналоговый компьютер. В в инструкции к компьютеру описано, как создавать различные кривые на электронно-лучевая трубка осциллографа с использованием резисторов, конденсаторов и реле.Среди примеров, приведенных в книге, были траектории пуля, ракета и прыгающий мяч, все из которых были подвержены гравитации и сопротивление ветру. Во время чтения инструкции подпрыгивающий мяч напомнил Хигинботэму теннисную игру и идею тенниса для Родилось двое.

Уильям Хигинботэм

Одна из оригинальных электрических схем Тенниса для двоих.

Хигинботэм использовал четыре операционных усилителя компьютера, чтобы генерируют движение мяча, в то время как остальные шесть усилителей компьютера почувствовал, когда мяч коснулся земли или сетки, и переключил управление на лицо, на площадке которого находился мяч. Чтобы создать площадка, сетка и мяч на экране, необходимо было разделить время функции.

«Настоящее нововведение в этой игре — это использование новых« новомодных » германиевые транзисторы, которые только становились коммерчески доступными в в конце 1950-х », — сказал Питер Такач из Brookhaven Lab’s Instrumentation Division, которая в настоящее время работает над восстановлением игрового тенниса для двоих.«Хигинботэм использовал транзисторы для создания схемы с быстрым переключением, которая взял бы три вывода с компьютера и отобразил их попеременно на экране осциллографа с «молниеносной» скоростью 36 Герц. При такой скорости отображения глаз видит мяч, сетку и суд как одно изображение, а не как три отдельных изображения ».

В 1958 году, когда впервые был представлен теннис для двоих, осциллограф дисплей был всего пять дюймов в диаметре.В 1959 году игра была улучшен. Использовался экран большего размера от 10 до 17 дюймов в диаметре. и игроки могли выбирать варианты тенниса на Луне, с низкими гравитации, или на Юпитере, с высокой гравитацией.

Позднее воплощение игры Tennis For Two 1961 года.

Хигинботам, человек для работы

Учитывая прошлое Хигинботэма, теннис для двоих был естественным результат его образования и опыта работы.В течение его старшего года в колледже Уильямс он использовал осциллограф, чтобы создать систему для отображать звуковую модуляцию высокочастотного радио радиостанции выход. Будучи аспирантом физического факультета Корнелла, он работал как универсальный техник, изучающий новые и быстро развивающиеся область электроники.

В 1940 году Хигинботам присоединился к сотрудникам Радиационной лаборатории Массачусетского технологического института. и работал над дисплеями на электронно-лучевых трубках для бортовых, корабельных и наземные радары.Это включало разработку способа отображения радиоволн. которые отражались или отражались от далеких целей. Позже Хигинботэм работал над системой отображения радара Eagle, которая показывала возвратные сигналы радара наземных целей с высоты птичьего полета В-28. Изображение области прицеливания стояли на дисплее, несмотря на рыскание, тангаж или крен самолета при маневрировании к цели. Этот работа привела к патентам на схемы, которые использовали операционные усилители, такие как те, что в аналоговом компьютере, используемом для игры в теннис.

Дэвид Поттер, который был очень вдохновлен Хигинботэмом и работал с его в то время, когда был спроектирован и построен «Теннис для двоих», прокомментировал В конструкции Хигинботэма говорится: «Схемы Хигинботэма были как скала. Я нашел его работы такими красивыми, такими простыми. Для кого-то, кто занимается электроника, это действительно было то, что нужно было увидеть ».

В общем, когда Хигинботэм проектировал теннис для двоих, он включил многое из того, что он делал раньше.Как он вспомнил, на это ушло около двух часов. выложить дизайн и через пару дней заполнить его комплектующими под рукой. Технический специалист Брукхейвенской лаборатории Боб Дворак собрал все это примерно в три недели, и им двоим потребовался день или два, чтобы отладить его. Лаборатория до сих пор есть официальные чертежи, датированные 1958 годом.

Был ли «Теннис для двоих» первым?

Теннису для двоих в Хигинботэме фактически предшествовали несколько других изобретения — одно в конце 1940-х и два в начале 1950-х.Но это было бы несправедливо и несправедливо присвоить название «первое видео игра »к любому из этих конкретных изобретений.

В 1948 году, за десять лет до «Тенниса для двоих» Хигинботэма, Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Р. Манн запатентовали «Развлечение с катодно-лучевой трубкой. Устройство », что делает эту видеоигру самой ранней из задокументированных на данный момент. предшественник. Однако развлекательное устройство требовало от игроков наложения изображения или иллюстрации целей, например, самолетов перед экран, увязанный с действием игры.Это не было похоже на «Теннис для двоих», полностью отображавший визуальные эффекты игры на экран.

Еще одно устройство, похожее на видеоигры, компьютер Nimrod, было построено Ferranti International и впервые представлены на Британском фестивале. Выставка науки в 1951 году. Хотя компьютер был построен для игр вековая игра в логику и стратегию под названием «Ним», электронная версия игры была специально разработана для демонстрации вычислительная мощность нового вычислительного устройства.Это контрастировало с Теннис для двоих, созданный для развлечения. Кроме того, в компьютере Nimrod не использовался дисплей с электронно-лучевой трубкой с элементами казалось, что он «движется» на экране, как «Теннис для двоих». Вместо этого он использовал набор фиксированных огней, которые включаются и выключаются, и легенда для описания что происходило на протяжении всей демонстрации.

Затем, в 1952 г., А.С. Дуглас из Кембриджского университета создал электронная версия Tic-Tac-Toe, которую он назвал «OXO» (или Noughts and Кресты).Эта однопользовательская «игра» была разработана для академических целей — Дуглас использовал электронный OXO в знаменитом электронном запоминающем устройстве задержки. Автоматический калькулятор, или EDSAC, для изучения «Взаимодействия между людьми. и компьютер ». Подобно электронному ниму, электронный OXO не был предназначен для быть интересным.

Некоторые утверждают, что Теннис для двоих или любой из более ранних предшественников современной видеоигре нельзя назвать первой «видеоигрой», потому что ни один из них не показал «видеосигнала».Термин «видео» подразумевает что электронные сигналы преобразуются в изображения на экране с помощью растровый узор, серия горизонтальных линий, состоящих из отдельных пикселей. Хотя старые осциллографы, телевизоры и экраны компьютеров все использованные электронно-лучевые трубки, осциллографы визуально отображают изменения в электрическое напряжение; они не используют растровый процесс. Пока Система Хигинботэма не создавала видеосигнал, он создал уникальный способ чередовать выходы компьютера с транзистором схема переключения, создающая образ теннисного корта и позволяющая игрокам, чтобы управлять подвижным шаром, видимым на экране, как в современном видео игра.

Воссоздание оригинального теннисного корта для двоих, созданного для 50-х гг. годовщина первого появления игры.

Завершение игры

Оглядываясь назад, Хигинботэм согласился, что ему следовало подать заявку на патент. Но если бы он это сделал, патент принадлежал бы федеральному правительству. правительство, и никакие богатства не пришли бы ему в любом случае.В соответствии с Хигинботэма, причина, по которой он не подал заявку, заключалась в том, что в то время игра не казался более новым, чем схема прыгающего мяча в инструкция по эксплуатации.

Хигинботам, скончавшийся в 1994 году, пожелал прославиться своими работами над радары и его усилия по замедлению гонки ядерных вооружений. В 1958 году он не знал, что теннис для двоих — игра, которую он создавал для дня открытых дверей Brookhaven Lab, чтобы развлечь посетителей и передают актуальность научных исследований для общества приведет к Pong, Pac-Man, Mario, новому видео игровые системы и новые видеоигры, журналы и Дебаты в Конгрессе.Он мог предположить, что это приведет к веселью.

Воссоздание Вилли Хигинботэма. «Теннис для двоих» на выставке eGame Revolution в The Strong Museum® игры в Рочестер, Нью-Йорк. (Фото любезно предоставлено The Strong®)

Какой была первая видеоигра?

Один из наиболее часто задаваемых вопросов об истории видеоигр, пожалуй, самый простой: какая видеоигра была первой? Это логичный вопрос.В конце концов, нас всегда интересовали вопросы первенства. Кто был первым человеком на Луне? Нил Армстронг. Кто была первой женщиной, перелетевшей Атлантику? Амелия Эрхарт. Кто первым поднялся на Эверест? Что ж, в данном случае на самом деле это были два человека: сэр Эдмунд Хиллари и Тенцинг Норгей. Так какой была первая видеоигра?

Как и почти все, что связано с историей технологий, прогресс имеет тенденцию быть скорее эволюционным, чем революционным, приростом небольших инноваций и постепенными улучшениями с течением времени, которые в сумме приводят к поразительным изменениям.Видеоигры ничем не отличаются, поэтому ответ на вопрос «Какая первая видеоигра?» это, конечно, сложно и зависит от того, что мы подразумеваем под видеоигрой и что мы подразумеваем под словом «первый».

Если бы вы спросили кого-нибудь на улице: «Какая первая видеоигра?» их ответ вполне может быть Pong . Atari выпустила аркадную игру Pong в 1972 году, и этот электронный настольный теннис мгновенно стал хитом в барах, ресторанах, прачечных самообслуживания и других местах в Соединенных Штатах (и, в конечном итоге, во всем мире), где люди играли в монетные игры, такие как пинбол или электромеханические игры. гоночные игры. Pong впервые привнес в общественное сознание широкое распространение видеоигры, поэтому многие люди считают их первой «видеоигрой». Но это была даже не первая аркадная видеоигра, созданная основателем Atari Ноланом Бушнеллом. Годом ранее он сотрудничал с производственной фирмой Nutting Associates, чтобы выпустить Computer Space , игру, действие которой происходит в открытом космосе, в которой два корабля пытались уничтожить друг друга. Корпус для Computer Space был стильно модным, но игровой процесс был неуклюжим, и он никуда не годился.Тем не менее, он заложил основу для Pong , и вскоре люди по всей Америке миллионами разбегались по электронному мячу.

И все же Pong сама по себе даже не была первой электронной теннисной игрой, поскольку ей предшествовал другой продукт — Magnavox Odyssey, который может претендовать на множество заявлений как первая видеоигра. Конечно, это была первая домашняя игровая система — этот факт не подлежит сомнению, хотя она была основана на аналоговой, а не цифровой схеме.Magnavox выпустил Odyssey в 1972 году (незадолго до выпуска аркадной версии Pong ) после шести лет работы Ральфа Бэра, его создателя. Баер впервые задумал использовать телевизор для игры в игру в 1966 году, и вскоре он разработал серию прототипов для управления пятнами на экране. В результате появилась игра, которая превратила телевизор в игровое устройство. Эта концепция была чужда многим людям, поэтому Magnavox пришлось очень усердно работать, чтобы заставить людей переосмыслить то, что они могут делать со своими телевизорами, как это продемонстрировано в розничном блоке, который они создали для своих магазинов.На этом устройстве воспроизводился рекламный ролик, показывающий, как счастливая семья проводит время за новомодным занятием — видеоиграми.

Пользователи Magnavox Odyssey не были первыми, кто начал играть в видеоигры, однако некоторые члены общества имели доступ к большим мэйнфрейм-компьютерам, и, что неудивительно, некоторые из них начали думать о том, как использовать их для игр. или запустите моделирование. В коллекции The Strong представлены материалы из первой образовательной игры (о древнем городе Шумер) и первого компьютерного симулятора бейсбола, разработанного Джоном Берджесоном в 1961 году.Однако, пожалуй, самой известной из этих компьютерных игр для мэйнфреймов является Spacewar! , игра, в которой игроки управляли двумя дуэлями космических кораблей в космической войне. Созданная в Массачусетском технологическом институте в 1963 году группой студентов во главе со Стивом Расселом, игра была настолько популярна, что распространилась по всему миру в другие компьютерные центры в университетах и ​​государственных исследовательских центрах (и вдохновила Нолана Бушнелла на вышеупомянутый Computer Space ). В 1971 году он привлек внимание журнала Rolling Stone , который опубликовал новаторский материал в области журналистики видеоигр, рассказ о том, что на обложке было названо «Первые межгалактические Олимпийские игры в космической войне».”

Еще пока Spacewar! стал важной вехой в истории видеоигр, поскольку в нем использовался цифровой компьютер для передачи движущихся изображений на экран, публичные демонстрации видеоигр проводились еще до этого. Например, в 1958 году ученые из Брукхейвенской национальной лаборатории собрали воедино различное электронное оборудование, в том числе аналоговый компьютер Donner Model 30, чтобы создать симуляцию тенниса на осциллографе, в которую люди могли бы играть, используя изготовленные на заказ контроллеры. Создатели дали публике возможность сыграть в нее на днях открытых дверей в Брукхейвене в том году, а также в улучшенную версию в следующем году.Одним из тех, кто играл в нее, был Дэвид Ал, который стал пионером компьютерной журналистики и даже свидетельствовал о своих воспоминаниях о том, как видел теннис для двоих в судебных процессах между Magnavox и Atari из-за патентов на видеоигры в 1970-х годах.

Так что же мы можем смело назвать первой видеоигрой «Теннис для двоих»? Возможно, но тот факт, что он был создан для дня открытых дверей для публики, напоминает другие публичные площадки, где давно представлены электронные игры. Публика была очарована возможностями этих новых вычислительных устройств, и поэтому электронное оборудование, играющее в простые игры, стало основным продуктом многих таких публичных демонстраций на всемирных выставках, в научных музеях и научных выставках.Например, восхитительно названный «Берти Мозг» был изготовленным на заказ аналоговым компьютером, который играл противников в крестики-нолики на Канадской национальной выставке 1950 года, а Вестингауз создал Nimatron, электромеханическую машину, которая играла в эту игру. Ним на Всемирной выставке 1940 года. (Если вам интересно узнать больше об этих различных демонстрациях, я бы порекомендовал статью Алекса Смита на эту тему.)

Эти публичные демонстрации зарождающихся возможностей компьютеров, безусловно, заслуживают некоторого рассмотрения как прародители видеоигр, но зачем останавливаться на достигнутом в 20 веке? В автобиографии Чарльза Бэббиджа 1864 года, человека, которому широко приписывают создание современных компьютеров с его конструкциями для его разностной машины и аналитической машины, он описывает, как машина будет играть в игры на ловкость, такие как «ТИТ-ТАТ-ТО.Из записных книжек Бэббиджа видно, что он работал над игрой еще в 1844 году, а это означает, что по некоторым меркам история видеоигр насчитывает почти 180 лет. Электромеханическая игра Бэббиджа в крестики-нолики, конечно, далека от современных видеоигр, но, поскольку его идеи сильно повлияли на развитие современных вычислений, кажется разумным местом, где остановиться.

История видеоигр | Смитсоновский институт

С первых дней появления компьютеров люди находили способы играть на них в игры.Эти первые программисты не просто тратили время зря или искали новые способы бездельничать. У них были практические причины создавать игры.

В 1940-х и 1950-х годах компьютеры занимали целые комнаты и были настолько дорогими, что только университеты и крупные компании могли себе их позволить. Большинство людей имели как ограниченное представление о том, на что способны эти электронные чудовища, так и незнание типов математических уравнений, для вычисления которых эти машины регулярно программируются.Такие игры, как крестики-нолики или теннис для двоих Уильяма Хигинботэма 1958 года, были отличным способом привлечь общественный интерес и поддержку. В качестве дополнительного бонуса компьютерные программисты также могли учиться на создании игр, потому что это позволяло им оторваться от обычных подпрограмм и бросить вызов возможностям компьютера.

Именно этот образ мышления привел группу студентов Массачусетского технологического института в 1960-х к созданию одной из первых и самых революционных компьютерных игр. Учащимся Стиву Расселу и его друзьям был предоставлен доступ к новому школьному компьютеру PDP-1 при условии, что они использовали его для создания демонстрационной программы, которая (1) использовала как можно больше ресурсов компьютера и «облагала эти ресурсы налогом до предела», ( 2) оставалось интересным даже после многократных просмотров, что означало, что каждый прогон должен был немного отличаться, и (3) был интерактивным.

Вдохновленные научно-фантастическими романами, которые нравились Расселу и его друзьям, эти компьютерные «хакеры» решили создать дуэльную игру между двумя космическими кораблями. Результат, получивший название «Космическая война», произвел фурор в университетском городке, и вариации игры вскоре распространились на другие университеты, у которых были программы по компьютерной инженерии.

Хотя в Spacewar было весело играть, она никогда не предназначалась для широкой публики, поскольку компьютеры все еще были слишком дороги для личного использования. Чтобы играть в Spacewar, нужен был доступ к компьютеру исследовательского центра, что ограничивало влияние игры небольшой сферой компьютерных технологий.

На самом деле, видеоигры начали свое истинное начало не от компьютерных программистов, а от инженера, имеющего опыт в другом важном изобретении 20-го века: телевизоре. К 1960-м годам миллионы американцев инвестировали в телевизоры для своих домов, но эти телевизоры использовались только для просмотра развлекательных программ. Инженер Ральф Баер был уверен, что эту технологию можно использовать для игр.

В 1966 году, работая в Sanders Associates, Inc., Баер начал исследовать эту идею.В 1967 году при содействии технического специалиста Сандерса Боба Тремблея Баер создал первый из нескольких тестовых образцов видеоигр. Названное TVG # 1 или TV Game Unit # 1, устройство, при использовании с генератором выравнивания, создавало точку на телеэкране, которой пользователь мог вручную управлять. Как только Баер понял, как можно взаимодействовать с телевизором, он и его команда смогли спроектировать и построить все более сложные прототипы.

Высшее руководство Сандерса было впечатлено прогрессом Бэра и поручило ему превратить эту технологию в коммерчески жизнеспособный продукт.После нескольких лет и многочисленных испытаний и усовершенствований Баер и его коллеги разработали прототип первой многопользовательской многопрограммной системы видеоигр, получившей прозвище «Коричневый ящик». Сандерс передал лицензию на Brown Box компании Magnavox, которая выпустила устройство под названием Magnavox Odyssey в 1972 году.

При продажах менее 200 000 единиц Magnavox Odyssey не считалась коммерчески успешной. Среди факторов, способствующих этому, большую роль сыграл плохой маркетинг. Многие потенциальные потребители находились под впечатлением — иногда воодушевленным продавцами Magnavox, — что Odyssey будет работать только с телевизорами Magnavox.В конечном итоге проблема заключалась в том, что Magnavox рассматривал Odyssey как уловку для продажи большего количества телевизоров. Руководителям Magnavox не хватало видения, чтобы увидеть, что у телевизионных игр есть потенциал стать независимой индустрией, и они не оказывали продукту необходимую поддержку.

Между тем, молодой творческий предприниматель по имени Нолан Бушнелл вспомнил, как играл в Spacewar во время учебы в университете штата Юта. Он начал думать о способах продажи игры в розницу. Бушнелл имел прошлый опыт работы с игровыми автоматами в парках развлечений и воочию убедился в популярности автоматов для игры в пинбол.Он верил, что Spacewar создаст успешную монетную машину.

В 1971 году Nutting Associates, производитель монетоприемников, представила идею Бушнелла как « Computer Space ». Однако, в то время как Spacewar была увлекательной игрой, Computer Space оказалась слишком сложной для обычного игрока, чтобы быстро ее понять. Изменения, которые потребовались для преобразования Spacewar для двух игроков в игру для одного игрока, сделали Computer Space удручающе сложными для тех, кто научился играть.

Хотя Computer Space провалился, Бушнелл по-прежнему считал, что видеоигры с монетоприемником могут быть успешными. Увидев демонстрацию настольного тенниса Magnavox Odyssey в мае 1972 года, Бушнелл попытался создать аркадную версию той же игры. Он и его деловой партнер Тед Дабни в июне 1972 года основали Atari, Inc. и в том же году выпустили аркадную игру для настольного тенниса Pong. Первая машина Pong была установлена ​​в баре Andy Capp’s Tavern в Саннивейле, Калифорния.Несколько дней спустя владелец таверны позвонил в Atari и послал кого-нибудь починить машину. Проблема оказалась в том, что касса была заполнена слишком большим количеством четвертей. Монеты переполнились и застряли в машине. У Atari явно была сенсация.

Ободренная успехом Pong , Atari в партнерстве с Sears, Roebuck & Company в 1975 году выпустила домашнюю версию игры. Magnavox подала в суд за нарушение патентных прав. Дело было в значительной степени в пользу Магнавокса.Ральф Баер тщательно задокументировал свою работу. Magnavox смог доказать, что они продемонстрировали публике Odyssey в 1972 году и что Бушнелл присутствовал на демонстрации. (Позже даже было подтверждено, что Бушнелл играл в теннис в Odyssey.) Вместо того, чтобы столкнуться с длительным и, несомненно, безуспешным судебным разбирательством, Atari согласилась с Magnavox.

Домашняя версия Pong оказалась столь же успешной, как и аркадная версия. Только в 1975 году Atari продала 150 000 единиц (по сравнению с 200 000 Odysseys, на продажу которых у Magnavox ушло три года.Вскоре другие компании начали выпускать собственные домашние версии Pong. Даже Magnavox начала продавать серию модифицированных устройств Odyssey, которые играли только в теннис и хоккей. Из этих игровых приставок первого поколения самой успешной была Coleco Telstar, отчасти благодаря некоторой удаче и помощи Ральфа Бэра.

Coleco, компания по производству игрушек, которая позже стала известна своей популярной куклой Cabbage Patch Doll в начале 1980-х годов, только начинала развиваться в сфере видеоигр. По рекомендации Ральфа Бэра Coleco была первой компанией, разместившей крупный заказ на чип AY-3-8500 от General Instruments, на котором базировалось большинство клонов консоли Pong .Когда General Instruments, недооценившая интерес к микросхеме, не могла удовлетворить производственные потребности, Coleco оказалась на первом месте в списке приоритетов. В то время как конкуренты Coleco месяцами ждали, пока General Instruments выполнит свои заказы, Coleco загнала рынок в угол.

В решающий момент Coleco Telstar не прошла тесты на помехи, необходимые для утверждения Федеральной комиссией по связи. У Coleco была неделя на устранение проблемы, в противном случае устройство необходимо было бы полностью переработать, прежде чем оно могло быть повторно отправлено на одобрение FCC.Этот процесс потенциально может занять месяцы, в результате чего компания сильно отстает от конкурентов. Без одобрения FCC Coleco застрянет со складами, полными единиц оборудования, которые они не смогут продать.

Компания обратилась к Сандерсу и Ральфу Бэрам в надежде, что опыт Бэра поможет им. Baer нашла решение в течение недели, и Coleco получила одобрение FCC. Telstar продала более миллиона единиц в 1976 году, прежде чем ее затмило следующее поколение игровых консолей.

Эти консоли второго поколения, такие как Atari VCS (также известная как Atari 2600), Mattel’s Intellivision и ColecoVision, выпускавшиеся в период с 1976 по 1983 год, имели сменные игровые картриджи, которые продавались отдельно, а не игры, которые были предварительно загружены в Блок. Этот прогресс позволил пользователям создать библиотеку игр. Вскоре появилось множество игр, из которых можно было выбирать, но, по иронии судьбы, этот избыток оказался одной из ключевых причин, по которым индустрия столкнулась с серьезным крахом в начале 1980-х.

В классическом случае, когда предложение опережало спрос, на рынок выходило слишком много игр, и многие из них были низкого качества. Еще больше усложняло ситуацию то, что было слишком много игровых консолей, из которых можно было выбирать. Помимо наводненного рынка, игровые приставки столкнулись с растущей конкуренцией со стороны компьютеров.

Громоздкие дорогие компьютерные гиганты размером с комнату ушли в прошлое. Пришла эпоха домашних компьютеров. Для многих покупка универсального компьютера, такого как Apple II, TRS-80 Radio Shack или Commodore 64, на котором можно было бы играть в игры в дополнение к запуску множества других программ, казалась более логичной инвестицией, чем покупка системы, предназначенной исключительно для игры.

Продажи игровых консолей и картриджей резко упали в 1983 и 1984 годах. Многие компании, такие как Mattel и Magnavox, полностью прекратили выпуск своих линейок видеоигр, в то время как Atari, лидер в этой области, изо всех сил пыталась удержаться на плаву. Видеоигры оставались популярными аркадными функциями, но казалось, что эра домашних видеоигр закончилась.

Но в 1985 году небольшая японская компания доказала обратное. В том же году Nintendo выпустила свою Nintendo Entertainment System (NES), популярность и коммерческий успех которой превзошли все предыдущие игровые консоли.Видеоигры больше не являются новинкой, они прочно закрепились в мейнстриме американской жизни, как и предсказывал Ральф Баер.

10 самых старых видеоигр в мире

Индустрия видеоигр превратилась в многомиллиардную индустрию и не показывает никаких признаков замедления. Согласно одному источнику, ожидается, что к 2022 году отрасль в целом будет стоить более 230 миллиардов долларов. В это трудно поверить, но индустрии видеоигр всего около 50 лет. Видеоигры ведут свою историю с 1950-х годов, но их массовая популярность и индустрия появились только в 1970-х.С тех пор интерес к видеоиграм вырос в геометрической прогрессии, и сейчас видеоигры являются одним из самых популярных развлечений во всем мире.

10. Gun Fight (Western Gun)

Дата выпуска: 1975
Создатели: Томохиро Нисикадо из Taito
Страна происхождения: Япония
Жанры: Многонаправленный шутер
Режим (ы): Два игрока

Источник фото: Википедия

Gun Fight, которая в Японии и Европе называлась Western Gun, была одной из первых широко успешных аркадных игр, выпущенных японской компанией Taito. .Игра была одной из первых, в которой изображен бой между людьми. Western Gun был разработан Томохиро Нисикадо, который создал несколько игр, работая на Taito, в первую очередь Space Invaders.

Taito предоставил Midway лицензию Western Gun для выпуска в Северной Америке. Midway изменила название игры на Gun Fight, что стало более понятным для американской аудитории. Версия игры Midway была первой видеоигрой, в которой использовался микропроцессор.


9. Tank

Дата выпуска: 5 ноября 1974 г.
Создатели: Kee Games, дочерняя компания Atari
Страна происхождения: США
Жанры : Maze
Режим (ы): Multiplayer

источник фото: Wikipedia

Tank — единственная оригинальная игра, выпущенная Kee Games, дочерней компанией Atari.Kee Games была создана для продажи клонов игр Atari дистрибьюторам в качестве поддельного конкурента. Tank был полностью оригинальным и был разработан Стивом Бристоу и разработан Лайлом Рейнсом. Игра была создана, потому что Бристоу хотел увести Kee Games от производства только копий игр Atari к разработке оригинальных названий.

Через месяц после выпуска Tank Atari объявила о слиянии с Kee, которое произошло как раз в идеальное время для Atari, поскольку компания столкнулась с финансовыми проблемами. Atari помог коммерческий успех Tank, который был продан более 10 000 единиц.Этот успех привел к появлению четырех сиквелов «Танка» в течение следующих нескольких лет.


8. Gran Trak 10

Дата выпуска: май 1974 г.
Создатели: Atari
Страна происхождения: США
Жанры: Racing
Режим (ы): Многопользовательский режим

Источник фото: Wikipedia

После неудачной попытки Space Race Atari предприняла вторую попытку выпустить гоночную игру с Gran Trak 10. Хотя Space Race также была гоночной игрой, Gran Trak 10 считается первая аркада автомобилей гоночная игра.Игра контролировалась настоящим рулевым колесом, педалями акселератора и тормоза, а также рычагом переключения передач — эта установка позже будет использоваться почти во всех аркадных гоночных играх.

Gran Trak 10 был первоначально разработан Ларри Эммонсом из Cyan, а механический дизайн был разработан Eigen Systems. Аллан Алкорн, который разработал Pong, переработал Gran Trak 10 и подготовил его к широкому выпуску в мае 1974 года. Хотя Atari недооценила производственные затраты Gran Trak 10 — что привело к потере Atari в этом финансовом году 500 000 долларов — игра была успешной.


7. Space Race

Дата выпуска: 16 июля 1973 г.
Создатели: Atari
Страна происхождения: США
Жанры: Racing
Режим (ы): Мультиплеер

источник фото: Википедия

Space Race была второй игрой, выпущенной Atari после успеха Pong. Разработка Space Race началась летом 1972 года и первоначально называлась Asteroid. Он был основан на идеях соучредителей Atari Теда Дабни и Нолана Бушнелла.

Игра имела коммерческий провал и была создана только для выполнения более раннего контракта, который Atari заключила с Bally Midway. Несмотря на отсутствие успеха, Space Race вдохновила японского разработчика видеоигр Taito на создание игры-клона под названием Astro Race. Кроме того, Space Race известна как первая гоночная аркадная видеоигра.


6. Pong

Дата выпуска: 29 ноября 1972 г.
Создатели: Аллан Алкорн, работая в Atari
Страна происхождения: США
Жанры: Sports
Режим (ы): Одиночная и многопользовательская игры

Источник фото: Wikimedia Commons

Хотя все игры в этом списке тем или иным образом повлияли на индустрию видеоигр, успех Понга сделал индустрию видеоигр жизнеспособной. бизнес.Pong был создан Алланом Алкорном в качестве тренировочного упражнения, порученного ему Ноланом Бушнеллом, соучредителем недавно переименованной компании по разработке видеоигр Atari (ранее она называлась Syzygy Engineering). Бушнеллу и соучредителю Atari Теду Дабни понравилась работа Алкорна, и он решил создать игру.

Pong сразу же стал хитом и считается первой коммерчески успешной видеоигрой. Благодаря успеху Pong несколько компаний начали производить игры, похожие на Pong. Atari выпустила множество сиквелов Pong и выпустила домашнюю версию игры в течение рождественского сезона 1975 года.Понг был частью популярной культуры с момента его выпуска.


5. Magnavox Odyssey Games

Дата выпуска: сентябрь 1972 г.
Создатели: Небольшая команда под руководством Ральфа Х. Бэра в Sanders Associates для Magnavox
Страна происхождения: США
Жанры: Разные
Режимы: Одиночная и многопользовательская игры

Источник фото: Wikimedia Commons через Evan-Amos

Magnavox Odyssey была первой когда-либо выпущенной игровой консолью для домашних видеоигр.Идея игровой консоли была разработана Ральфом Х. Бэром, и он потратил несколько лет на разработку прототипа с Биллом Харрисоном и Биллом Рашем. Они показали свой прототип нескольким производителям, прежде чем Magnavox согласился выпустить консоль в 1971 году.

Odyssey дебютировал осенью 1972 года, а версия для США вышла с 12 играми. Дополнительные игры продавались отдельно позже в том же году и в 1973 году. В «Одиссею» входили следующие игры: Настольный теннис, Лыжи, Саймон Сэйс, Аналогик, Хоккей, Футбол, Кошка и Мышь, Дом с привидениями, Подводная лодка, Рулетка и Штаты.В дополнение к отдельным игровым картам Magnavox продал первый световой пистолет для видеоигр в качестве периферийного контроллера.


4. Galaxy Game

Дата выхода: ноябрь 1971
Создатели: Билл Питтс и Хью Так
Страна происхождения: США
Жанры: Космос боевое моделирование
Режим (ы): Многопользовательский режим

источник фото: Wikimedia Commons

Galaxy Game — менее известная из первых двух когда-либо выпущенных аркадных игр, основанных на более ранней компьютерной игре Spacewar! Игра была разработана Биллом Питтсом и Хью Таком в здании студенческого союза Стэнфордского университета примерно в то же время, когда Syzygy Engineering (которая позже стала Atari) выпустила аркадную игру Computer Space, основанную на Spacewar !.

Питтс и Так потратили 65 000 долларов на создание двух прототипов консолей для Galaxy Game и установили их в студенческом союзе. Консоль взимала с игроков 10 центов за игру или 25 центов за троих и пользовалась популярностью среди студентов университета. К сожалению, Питтс и Так не смогли превратить Galaxy Game в коммерческий успех, потому что они предпочли сосредоточиться на разработке игры, а не на деловой стороне своей идеи. Вторая консоль все еще работает и в настоящее время является экспонатом Музея компьютерной истории.


3. Компьютерное пространство

Дата выпуска: 1971
Создатели: Нолан Бушнелл и Тед Дабни в партнерстве под названием Syzygy Engineering
Страна происхождения: США
Жанр ): Моделирование космического боя
Режим (ы): Одиночная и многопользовательская игры

источник фото: Wikimedia Commons

Computer Space была первой аркадной видеоигрой, а также первой коммерчески доступной видеоигрой.Это была одна из немногих видеоигр, основанных непосредственно на популярной компьютерной игре Spacewar 1962 года! Компьютерное пространство было разработано Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни в 1970–1971 годах и должно было стать монетной версией Spacewar!

Бушнелл и Дэбни основали Syzygy Engineering для работы над Computer Space. Они объединились с Nutting Associates для создания прототипа игрового шкафа для Computer Space. После того, как первые тесты были успешными, Наттинг заказал 1500 единиц игры, а Syzygy в конечном итоге продала все 1500 игр.Несмотря на то, что Computer Space не стала таким популярным хитом, как надеялся Syzygy, она ознаменовала официальное начало индустрии видеоигр.


2. Космическая война!

Дата выпуска: 1962
Создатели: Стив Рассел в сотрудничестве с Мартином Гретцем и Уэйном Вайтаненом
Страна происхождения: США
Жанры: 9025 Space Combat
Режим (ы): Многопользовательская игра

Источник фото: Wikimedia Commons

Из всех ранних игр в этом списке Spacewar! вероятно, один из самых влиятельных.Игра была очень популярна среди небольшого сообщества программистов 1960-х годов и вдохновила на создание первых коммерческих аркад. Космическая война! настолько важен для истории видеоигр, что это была первая запись игрового канона в Библиотеке Конгресса США.

Космическая война! был разработан Стивом Расселом с помощью Мартина Гретца и Уэйна Виитанена. В программировании игры Расселу также помогали Боб Сондерс и Стив Пинер. Игра была создана для недавно установленного компьютера DEC PDP-1 в Массачусетском технологическом институте (MIT).После того, как игра была выпущена, другие студенты и сотрудники из университетов в этом районе присоединились к игре, развивая ее дальше.


1. Теннис для двоих

Дата выпуска: 18 октября 1958 г.
Создатели: Уильям Хигинботэм
Страна происхождения: США
Жанры: Спорт
Режим (ы): Многопользовательская игра

Источник фото: Wikimedia Commons

Хотя ответ зависит от того, кого вы спрашиваете, Теннис для двоих широко считается старейшей видеоигрой в мире.Это была самая первая компьютерная игра, созданная исключительно для развлечения, а не для академических исследований. Теннис для двоих был разработан американским физиком Уильямом Хигинботэмом, который работал в Брукхейвенской национальной лаборатории в качестве главы приборного отдела.

Хигингботэму пришла в голову идея тенниса для двоих после прочтения инструкции по эксплуатации аналогового компьютера Donner Model 30. Он обнаружил, что компьютер может рассчитывать траектории баллистических ракет или прыгающий мяч с сопротивлением ветру, и Хигингботэм использовал осциллограф для отображения игры.


Развитие домашних игровых консолей (1967 — 2011)

Видеоигры прошли долгий путь с первых дней существования Pong и Pac-man. Теперь мы можем играть в доступные игры высокого уровня с трехмерной графикой и потрясающей интерактивностью, не выходя из дома, принимая как должное небольшие и тонкие улучшения, внесенные в каждую консоль, прежде чем стать тем, чем они являются сегодня.

В каком-то смысле агрессивная конкуренция между компаниями, производящими игровые приставки, привела к тому, что превосходные функции видеоигр привели к тому, что мы получили превосходное качество, которое мы видим сегодня.

Как вы увидите ниже, эволюция игровых консолей действительно интригует. Знаете ли вы, что на сегодняшний день существует более 70 различных консолей? А знаете ли вы, что была пиковая эра аркадных видеоигр, когда Nintendo и Sega яростно сражались друг с другом своими революционными консолями?

Если вас поразили такие факты, то я гарантирую, что эта статья еще больше увлечет вас частями и фрагментами увлекательных исторических фактов на временной шкале игровых консолей.

Независимо от того, являетесь ли вы геймером или нет, это отличная возможность заглянуть за кулисы и узнать о том, как создаются современные приставки!

Эволюция пользовательских интерфейсов видеоигр
Эволюция пользовательских интерфейсов видеоигр

За последние несколько десятилетий видеоигры были усовершенствованы за счет улучшения графики, увеличения скорости обработки видео … Подробнее

1967

Первая игровая консоль (рабочий прототип) дебютировала в виде громоздкой прямоугольной коричневой деревянной коробки с двумя прикрепленными контроллерами, отсюда и название «Коричневая коробка».

Изобретенный Ральфом Х. Бэром, также известным как «Отец видеоигр», он разработал коричневую игровую консоль, которая позволяет подключать ее к любому обычному телевизору. Для консоли было всего шесть простых игр, а именно пинг-понг, теннис, гандбол, волейбол, игры в погони и игру с легкой пушкой.

«Коричневая коробка» (1967)

1972

Демонстрация «коричневого ящика» привела к лицензированию технологии компанией Magnavox в 1972 году, в результате чего была выпущена первая официальная игровая консоль для домашних видеоигр — Magnavox Odyssey.

Точно так же, как в самых ранних фильмах не было записанного звука, первая игровая консоль также молчит с графикой, которую мы считаем очень примитивной по сегодняшним стандартам.

Magnavox Odyssey (1972)

1975-1977
Игровой автомат PONG

от Atari был настолько популярен в 1973 году, что Atari решила продвигать игру как домашнюю консоль два года спустя, в 1975 году. В том же году Magnavox решила улучшить свою систему Odyssey и выпустила не одну, а две различные улучшенные версии. оригинальная консоль Magnavox Odyssey 100 и 200.

С 1976 по 1977 год производилась серия консолей Magnavox Odyssey, каждая новая консоль лишь немного лучше предыдущей. На консолях в основном были те же игры, но с некоторыми изменениями в графике, контроллерах и цифровом отображении на экране.

Неудивительно, что Atari разработала новые консоли, такие как широко известные Atari 2600, Video Pinball и Stunt Cycle, чтобы составить конкуренцию Magnavox. Новые компании, такие как Fairchild, RCA и Coleco, также присоединились к победе, создав собственные консоли, чтобы захватить кусок пирога.

The Wonder Wizard от General Home Products, как было даже сказано, во многом похож на Odyssey 300 от Magnavox, за исключением более совершенных и больших лопастных контроллеров.

Fairchild и RCA не добились большого успеха со своими первыми и единственными консолями, в то время как первая система видеоигр Coleco, Telstar, была хорошо принята за возможность играть в цветные игры и за разные уровни сложности. В результате своей популярности в 1977-78 годах на рынке появился ряд свежих консолей от Coleco.

Система для игры в понг Atari Sears Tele-Games (1975)

Magnavox Odyssey 100 (1975)

Magnavox Odyssey 200 (1975)

Coleco Telstar (1976)

Fairchild Channel F (1976)

Magnavox Odyssey 300 (1976)

Magnavox Odyssey 400 (1976)

Magnavox Odyssey 500 (1976)

Модель чудо-мастера 7702 (1976)

RCA Studio II (1977)

Magnavox Odyssey 2000 (1977)

Atari 2600 (1977)

Atari Video Pinball (1977)

Atari Stunt Cycle (1977)

Coleco Telstar Ranger (1977)

Coleco Telstar Alpha (1977)

Coleco Telstar Colormatic (1977)

Coleco Telstar Combat (1977)

Magnavox Odyssey 3000 (1977)

Magnavox Odyssey 4000 (1977)

1978-1980

Nintendo, компания, которая в конечном итоге стала крупным игроком в индустрии видеоигр в течение следующих трех десятилетий, выпустила свою первую серию игровых консолей с 1977 по 1979 год.

Игры серии Color TV продавались только в Японии. Эти консоли, по сути, пошли по стопам Atari и содержали игры в стиле Pong.

И снова на рынке появилось несколько новичков, но они были встречены с ограниченным успехом. Bally Astrocade появился в 1977 году и прославился своими превосходными графическими возможностями.

Почему-то длилось недолго. Mattel представила свою консоль Intellivision в 1979 году, которая фактически напугала Atari 2600 своими исключительными возможностями.

Coleco продолжила выпуск линейки всевозможных консолей, пытаясь составить конкуренцию могущественному Atari 2600. У Coleco были консоли для игры в стрельбу, автогонки и пинбол.

Точно так же Magnavox продолжала выпускать еще несколько собственных модернизированных консолей, но они изначально были консолями Pong, которые играют в игры на основе Pong. Philips, купив в 1974 году Magnavox, также разработала несколько вариантов моделей Magnavox Odyssey. Тем не менее, Atari 2600 осталась лидером благодаря своей консоли на картриджах, оснащенной улучшенной графикой и играми.

Цветные телевизионные игры Nintendo серии (1977–1979)

Coleco Telstar Sportsman (1978)

Coleco Telstar Colortron (1978)

Coleco Telstar Marksman (1978)

Coleco Telstar Gemini (1978)

Coleco Telstar Arcade (1978)

Bally Astrocade (1978)

Magnavox Odyssey 2 (1978)

Филипс Одиссей 2001 (1978)

Филипс Одиссей 2100 (1978)

Mattel’s Intellivison (1979)

1981-1985

Настал золотой век видеоигр! С прогрессирующим развитием игровых технологий 1980-е были периодом новаторства в жанрах, когда индустрия начала экспериментировать с играми, не относящимися к понгу, такими как файтинг, платформеры, приключения и ролевые игры.

Именно в эту эпоху мы увидели выпуск классических игр на все времена, таких как Pac-man (1980) , Mario Bros (1983) , The Legend of Zelda (1986) , Final Fantasy ( 1987) , Golden Axe (1988) и др. Также произошел значительный переход от специализированных консолей (со встроенными играми) к системам видеоигр на картриджах.

В то десятилетие на рынке видеоигр доминировали и Sega, и Nintendo. Первой консолью, выпущенной Sega, была SG-1000 в 1983 году.Он не был широко известен, поскольку в основном распространялся в Азии и никогда не запускался в Северной Америке.

Однако эта машина заложила основу для ее первоклассного преемника в 1985 году, Sega Master System. Тем не менее, Nintendo Entertainment System (NES) , представленная в 1983 году, стала самой продаваемой консолью этого поколения. Будет даже справедливо сказать, что NES в одиночку подняла Nintendo до уровня компании, которую легко отождествить с играми.

Компании на рынке игровых консолей, такие как Atari, Mattel и Coleco, выпустили новые консоли, Atari 5200, Intellivision II и ColecoVision, соответственно, но они не были сопоставимы с популярностью Sega и Nintendo.

Фактически, ColecoVision была последней домашней игровой консолью, выпущенной Coleco. Они доминировали на рынке домашних видеоигр, пока их не свергнула NES, когда она была представлена ​​на рынке США и Великобритании через год после краха индустрии видеоигр в 1984 году.

В результате сбоя ColecoVision оказалась последней консолью, выпущенной Coleco. Тем временем обнадеживающие компании выпустили на рынок несколько новых и неизведанных консолей, но их сокрушила острая конкуренция между Sega Master System и NES.( Спасибо, Джаред за указание на ошибку в этом абзаце)

Epoch Cassette Vision (1981)

Vectrex (1982)

Emersion Arcadia (1982)

ColecoVision (1982)

Atari 5200 (1982)

Mattel Intellivision II (1982)

Casio PV-1000 (1983)

Sega SG-1000 (1983)

Nintendo Entertainment System (NES) (1983)

Epoch Super Cassette Vision (1984)

Sega Master System (1985)

1986-1990

По мере того как между Nintendo и Sega продолжается борьба за господство, каждая из них выпускала новые консоли, чтобы бросить вызов позициям друг друга.Sega представила свою консоль номер один за все время, Mega Drive / Genesis в 1988 году.

Чтобы противостоять угрозе, два года спустя Nintendo представила Super Nintendo Entertainment System (SNES) , следующую после NES консоль. Sega выпустила Master System II в том же году, добившись значительного успеха с Mega Drive / Genesis. Это была самая крупная консольная война 80-х годов.

Atari медленно ускользнула с рынка консолей, несмотря на еще одно начинание в своей последней системе — Atari 7800.Привлекательность заключалась в том, что он предлагал обратную совместимость с феноменальным Atari 2600, что позволяло игрокам наслаждаться классическими играми прошлого.

Новичок

TurboGrafx-16 от NEC пытался нацелиться как на Sega Genesis, так и на консоли SNES и NES от Nintendo, но в 1991 году они его обогнали, заняв четвертое место на рынке видеоигр. Усовершенствованная версия SuperGrafx (1989) также не получила одобрения.

Компания SNK Neo Geo, уже известная производством аркадных автоматов, в 1990 году сделала ставку на то, чтобы перенести аркадные возможности на домашние игровые консоли.Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) был оснащен замечательной графикой благодаря большему размеру игр, что, как следствие, привело к высокой цене (консоль стоит более 800 долларов, а каждая игровая часть — более 200 долларов) . Именно по этой причине первая консоль Neo Geo была воспринята публикой не очень хорошо.

Atari 7800 (1986)

NEC TurboGrafx-16 (1987)

Sega Mega Drive / Genesis (1988)

NEC SuperGrafx (1989)

Sega Master System II (1990 год)

SNK NeoGeo AES (расширенная развлекательная система) (1990)

Система развлечений Super Nintendo (1990)

1991-1993

В первые несколько лет 1990-х произошел заметный сдвиг в среде, используемой для хранения игр, с картриджей на компакт-диски.Это означало, что были увеличены возможности для видеоигр, что также привело к переходу от 2D-графики к 3D-графике.

Первая консоль для компакт-дисков была выпущена Philips (1991) — CD-i. К сожалению, консоль чаще считалась неудачной из-за некачественных игр и разочаровывающих контроллеров.

В 1992 году NEC TurboGrafx-16 была модернизирована до TurboGrafx-CD, чтобы соответствовать требованиям консолей на базе компакт-дисков. Но снова он проиграл Sega Genesis / MegaDrive со своим последним дополнением, Sega CD.

Последняя консоль

Atari появилась в 1993 году, выпустив компакт-диск Atari Jaguar, который должен был составить конкуренцию другим 16-битным консолям, таким как Sega Genesis и SNES. Затем он проиграл битву консолей с более продвинутыми консолями следующего поколения, такими как Sega Saturn и Sony Playstation год спустя.

Commodore, американский производитель домашних компьютеров, вышел на рынок со своей собственной Amiga CD32 (1993) . К сожалению, всего за несколько коротких месяцев Commodore объявила о банкротстве в 1994 году, что привело к преждевременному прекращению продаж игровой приставки с некоторым потенциалом.

Philips CD-i (1991)

NEC TurboDuo (1992)

Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)

Atari Jaguar (1993)

Коммодор Amiga CD32 (1993)

1994-1997

В 1994 году Sony наконец-то представила ведущую игровую приставку Playstation. Sega В то же время Sega с ее огромным успехом своей системы MegaDrive / Genesis продолжила расширять ее до серии, выпустив Genesis 2 (1994) и Genesis 3 (1997) .

Компания также разработала совершенно новую консоль Saturn, чтобы конкурировать с остальными консолями на базе компакт-дисков. Nintendo, с другой стороны, придерживалась своей системы картриджей для своей новой Nintendo 64.

SNK Neo Geo перешла на консоль на базе компакт-дисков в 1994 году. Усвоив урок по размещению дорогостоящих ярлыков для своих консолей и игр, консоль Neo Geo CD стоила 300 долларов, а игры — около 50 долларов, что значительно меньше ее предыдущая система AES.

NEC представила свой новый PC-FX, который больше походил на настольный процессор, чем на консоль.Технология, которую они использовали, была устаревшей по сравнению с Sega Saturn и Sony Playstation, поэтому последовало то, что консоль была прекращена, и NEC больше не производила домашние консоли.

В то время было также много других консолей, о которых большинство из нас даже не слышало. Bandai, Casio и даже Apple придумали свои собственные консоли. Virtual Boy от Nintendo, выпущенный в 1995 году, состоял из закрепленного на голове дисплея для просмотра трехмерной графики.

Sega Genesis 2 (1994)

Сега Сатурн (1994)

PlayStation (1994)

СНК Neo Geo CD (1994)

NEC PC-FX (1994)

Bandai Playdia (1994)

Apple Bandai Pippin (1995)

Casio Loopy (1995)

Виртуальный мальчик Nintendo (1995)

Нинтендо 64 (1996)

Sega Genesis 3 (1997 год)

с 1998 по 2004 год

Sega Saturn не имела большого успеха, поэтому Sega придумала еще одну новую консоль для следующего поколения — Sega Dreamcast (1998) .Что касается обеспечения интернет-поддержки через встроенный модем для онлайн-игр, Dreamcast была пионером еще в 1998 году.

Два года спустя Sony разработала следующую Playstation, Playstation 2. В 2001 году Nintendo переключила свою Nintendo 64 с картриджем на DVD-ROM GameCube.

В том же году мы увидели, что Microsoft вошла в индустрию игровых консолей в 2001 году со своей хорошо принятой Xbox, которая также включала в себя онлайн-игровой сервис Xbox Live.

Теперь, когда отрасль стабилизировалась после трех десятилетий экспериментов со всевозможными консолями, новые компании редко предпринимали попытки войти.Интересно, что в 2004 году есть один XaviXPORT, о котором мало что слышно.

Консоль использует картриджи и имеет контроллеры, похожие на спортивное оборудование, для взаимодействия с экранными играми. Его в основном использовали для тренировки и поддержания формы. Напоминает существующую Nintendo Wii, не так ли?

Sega Dreamcast (1998 год)

PlayStation 2 (2000)

Nintendo Gamecube (2001)

Xbox (2001)

XaviXPORT (2004 год)

2005-2011 гг.

Наконец, в нынешнем поколении игровой приставки есть место только для трех основных конкурентов: Xbox 360, Sony Playstation 3 и Nintendo Wii.Благодаря полной HD-графике 1080p для Xbox 360 и Playstation 3 и инновационному пульту Wii для распознавания трехмерных движений кажется, что видеоигры действительно прошли долгий и долгий путь.

В дополнение к этим, все три консоли были расширены дополнительными модулями, такими как MotionPlus для Wii (2009) , Kinect (2010) для Xbox 360 и Move (2010) для Playstation 3. Эти три добавляют -ons также включает в себя способность точно ощущать физическое движение, улучшая интерактивный опыт для игроков.

Большинство компаний уже свернуто — Atari, Coleco, NEC, Sega и т. Д., Но в настоящее время есть еще две предприимчивые компании, которые осмеливаются конкурировать с Большой тройкой.

Mattel вернулся со своей консолью Hyperscan после исчезновения из отрасли на три десятилетия. Предназначенная для мальчиков в возрасте от пяти до девяти лет, она была доступна только в течение года, прежде чем они были сняты с полки в 2007 году. Журнал PC World оценил ее как 7-ю худшую систему видеоигр всех времен.

С другой стороны, консоль EVO Smart Console (2008) выглядит более многообещающей с ее HD-графикой, доступом в Интернет, жестким диском на 120 ГБ и 2 ГБ оперативной памяти. Это первая игровая консоль Linux с открытым исходным кодом, также являющаяся мультимедийным ПК. Однако по какой-то странной причине официальный сайт консоли больше не доступен и даже не указан на сайте Envisions.

Xbox360 (2005 г.)

PlayStation 3 (2006)

Wii (2006 г.)

Mattel’s Hyperscan (2006)

Интеллектуальная консоль Envizions EVO (2008)

Wii MotionPlus (2009 г.)

Kinect для Xbox 360 (2010)

PlayStation Move (2010 г.)

Первая игра: ноябрь.6, 1869

Rutgers 6, Princeton 4
Колледж Филд, Нью-Брансуик, Нью-Джерси

Университет Рутгерса и его сосед, Принстон, сыграли первую игру в межвузовский футбол 6 ноября 1869 года на участке земли, где сейчас находится современная гимназия Рутгерса в Нью-Брансуике, штат Нью-Джерси. Рутгерс выиграл ту первую игру, 6- 4.

В игре участвовали две команды по 25 человек в каждой по правилам, похожим на регби, но, как и в современном футболе, она была «полна неожиданностей, стратегии, удивительной решимости и физического мастерства», если использовать слова одного из игроков. Игроки Рутгерса.

Уильям Дж. Леггетт, капитан команды Рутгерса, позже ставший выдающимся священником голландской реформатской церкви, предложил перенять правила соревнования из правил Лондонской футбольной ассоциации. Предложение Леггетта было принято капитаном Уильямом Ганмером из Принстона, который позже стал председателем Верховного суда Нью-Джерси.

В 15:00 В тот памятный день на поле собрались 50 бойцов и около 100 зрителей. Большая часть собравшихся сидела на невысоком деревянном заборе и наблюдала, как спортсмены снимают шляпы, пальто и жилеты и используют подтяжки в качестве ремней.Чтобы выделиться среди посетителей с непокрытой головой, 50 студентов Рутгерса, включая игроков, облачились в шарфы алого цвета, которые они превратили в тюрбаны.

Вид с воздуха на место проведения первой межвузовской игры (открытая площадка) с Нилсоном Филдом на переднем плане

Команды выстроились в линию, по два члена каждой команды оставались более или менее неподвижными возле ворот соперника в надежде, что они смогут проскользнуть и забить с незащищенных позиций. Таким образом был задуман нынешний «спящий».Остальные 23 игрока были разделены на группы по 11 и 12. В то время как 11 «полевых игроков» выстроились на своей территории в качестве защитников, 12 «бульдогов» вели битву.

Каждый результат засчитывается как «игра», и 10 игр завершились соревнованием. После каждого счета команды меняли направление. Мяч можно продвигать только ногами, руками, головой или боками.

События, предшествовавшие игре, были описаны Джоном У. Гербертом, Рутгерсом 72, который был одним из участников: «Чтобы полностью оценить эту игру, вы должны знать кое-что из ее предыстории», — писал Герберт в 1933 году.«Эти два колледжа находились и, конечно же, находятся на расстоянии около 20 миль друг от друга. Соперничество между ними было интенсивным. В течение многих лет каждый стремился завладеть старой революционной пушкой, совершая ночные набеги и таская ее взад и вперед снова и снова. Незадолго до первого футбольного матча хитрые принстонцы разрешили это соревнование в свою пользу, позорно погрузив ружье в бетон на несколько футов. Вдобавок к этому, с сожалением сообщаю, Принстон обыграл Ратгерса в бейсболе ужасной травмой. счет 40-2.Рутгерс жаждал возможности уладить все ».

Ратгерский вызов на игру был выдан. В этом году предстояло сыграть три игры. Первая игра была сыграна в Нью-Брансуике и выиграна Рутгерсом. Принстон выиграл вторую игру, но плачет «чрезмерного акцента» предотвратило третью игру в первый год футбола, когда преподаватели обоих учебных заведений выразили протест на том основании, что игры мешают учебе студентов.

Мемориальная доска в гимназии на Колледж-авеню в честь участников игры Рутгерса-Принстона 1869 года

Герберт дал такой подробный отчет об игре в первой игре: «Хотя в среднем игроки Рутгерса были меньше, по мере их развития, они обладали достаточной скоростью и прекрасным футбольным чутьем.Получив мяч, наши люди образовали вокруг него идеальную помеху и короткими умелыми ударами и ведением гнали его по полю. Застигнутые врасплох, солдаты из Принстона отважно сражались, но за пять минут мы передали мяч нашим капитанам по воротам противника и С.Г. Гано, ’71 и G.R. Диксон, 73 года, аккуратно отмахнулся. Насколько я знаю, никто об этом не подумал, но мы без предварительного плана или мысли разработали пьесу, которая через несколько лет стала известной как «летающий клин».»

Через пятьдесят лет после исторической инаугурационной игры члены футбольной команды Рутгерса 1869 года были удостоены чести на церемонии возвращения домой в 1918 году.

Затем Герберт рассказал, что его товарищи по команде не заметили конференции, которую капитан Принстона проводил с гигантом Тигром. Команда Дж. Э. Майкл, 71 год, известная своим товарищам как «Большой Майк».

«В следующем периоде Рутгерс сопротивлялся или получил мяч, надеясь повторить летающий клин», — продолжает рассказ Герберта. Это Большой Майк напал на нас.Настала наша очередь удивляться. Таран из Принстона не попытался дотянуться до мяча, но, предшественник сегодняшних разрушающих помехи концовок, бросился в нашу массовую игру, разрывая нас на части и склоняя нас. Снова и снова Рутгерс формировал клин и атаковал; как часто Большой Майк разбивал это. И, наконец, в одном из этих невероятных разрывов игры принстонский бульдог длинным точным, возможно, удачным ударом отправил мяч между стойками и получил второй результат.

«Летающий клин таким образом поставил мат, Рутгерс мог бы оказаться в плохом положении, если бы Мэдисон Болл, 73 года, не прошел.У него был трюк с ударом по мячу пяткой. Всю игру он был загадкой для принстонцев. Мяч катился к воротам Рутгерса, и, забегая вперед, вместо того, чтобы тратить время на поворот, он отбрасывал его назад. Он сделал несколько таких розыгрышей, чем сильно воодушевил свою команду. Затем он увенчал все это невероятным удачным рывком назад прямо на Диксона, стоя прямо перед воротами Принстона … Диксон легко забил, дав нам преимущество в один гол. Однако Большой Майк снова поднялся в бешеной попытке, и, получив мяч, он призвал мужчин из Принстона в свой собственный летающий клин, и они сразу же взяли мяч прямо по полю и положили его.«

Именно в этот момент профессор Рутгерса больше не мог этого выносить. Размахивая зонтиком перед участниками, он закричал: «Вы не добьетесь христианского конца!»

Описание игры Гербертом продолжается: «Пятый и шестой голы достались Рутгерсу. Звезды последнего периода игры, в памяти игроков по прошествии многих лет, были« Большой Майк »и Большой (бывший Сенатор штата Джордж Х. Лардж от Флемингтона.) Кто-то случайным ударом отогнал мяч в сторону, где он покатился по забору и остановился.Крупный вел погоню за мячом, внимательно следивший за Майклом. Они подошли к забору, на котором сидели студенты, и, не в силах сдержать свой импульс, они с огромным ударом ударились о него. Затем забор с грохотом рухнул, и группа кричащих студентов упала на землю.

«В каждом колледже, вероятно, есть юмористическая традиция игрока, забившего гол своей собственной команде. Эта традиция у Рутгерса началась с этой первой игры, так как один из ее игроков, личность которого неизвестна, в шестом периоде начал дергаться. мяч между стойками собственных ворот.Удар был заблокирован, но «Принстон» воспользовался моментом и вскоре забил. Этот поворот игры явно дезорганизовал Рутгерса, так как Принстон также забил следующий гол через несколько минут игры, в результате чего общая сумма составила четыре все ».

На этом этапе Леггетт представил стратегию, чтобы переломить ситуацию в пользу Рутгерса. Заметив, что «Принстон» получил огромное преимущество от своих более высоких игроков, Леггетт приказал своим людям держать мяч ближе к земле. Следуя этой стратегии, Рутгерс забил девятый и десятый голы, таким образом выиграв матч.

Ноябрь 1869 г., выпуск The Targum

Аналитический отчет об игре появился в ноябрьском 1869 году выпуске студенческой газеты Targum, Rutgers.

«Описывать разные судьбы матча, игра за игрой, было бы пустой тратой труда, поскольку каждая игра была такой же, как и предыдущая», — написал репортер-студент. «Был тот же стремительный бег, дикие крики и неистовые удары ногами.

» В каждой игре крутые вратари спасали гол Рутгерса полдюжины раз; в каждой игре тяжелая атлетика принстонской стороны опрокидывала все, с чем вступала в контакт; и в каждой игре, когда интерес к одному из этих восхитительных рывков у забора достигал апогея, преследуемый мяч улетал в поисках убежища в следующую партию и приводил к прекращению боевых действий до тех пор, пока после неизменного « фола » он не ставился прямо.

«Подводя итог, у Принстона было больше всего мускулов, но он не очень хорошо играл, и ему нужна была организованность. Они, очевидно, не любят бить по земле. С другой стороны, наши люди, хотя и сравнительно слабые. , хорошо бегали и хорошо играли. Но их главным преимуществом была организация, за которую капитан очень хвалил. Нужные люди всегда были в нужном месте ».

Один из принстонских игроков, Уильям Престон Лейн, в 1933 году утверждал в газетном интервью, что Рутгерс «выгнал нас, мужчин из Принстона, из города.Я так и не узнал, почему они это сделали, — рассказал он. — Но мы не задаем никаких вопросов. Когда мы увидели, что они идут за нами, мы побежали к окраинам Нью-Брансуика, сели в наши вагоны и фургоны и уехали так быстро, как только могли ». Утверждение

Lane опровергается в аккаунте Таргума.« После матча игроки «кормились вместе» по-дружески, сообщает газета. «В 8 часов наши гости разошлись по домам в приподнятом настроении, жаждущие победить нас в следующий раз, если они смогут».

Daily Fredonian, газета той эпохи из Нью-Брансуика, поддержала счет Таргума в своем номере от 9 ноября 1869 года.

«Несмотря на щедрую щедрость студентов Ратгерского колледжа, — сообщил Фредониан, — для наших друзей из Принстона было приготовлено обильное развлечение на любимом курорте на Черч-стрит, известном как Нортроп, где« мой хозяин »и его уважаемая дама знают как встать хороший ужин «.

Команда 1869 года была удостоена чести во время церемонии возвращения на родину в 1918 году

Независимо от того, что на самом деле произошло после первой игры, футбол никуда не денется.В следующем сезоне Рутгерс заставил Колумбийский университет заняться сетевым спортом, и через несколько лет большинство колледжей и университетов Востока были представлены на сетке.

Приведенный выше отчет о первом межвузовском футбольном матче Америки был подготовлен на основе материалов, полученных из надежных источников. Предыдущие черновики отчета были подтверждены выжившими членами первых команд Рутгерса и Принстона. Последний оставшийся в живых игрок из Принстона Роберт Престон Лейн (класс 1872 года) умер 5 ноября 1938 года.Последний выживший игрок Рутгерса, Джордж Х. Лардж (выпуск 1872 года) умер весной 1939 года.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *