Википедия протагонист: Недопустимое название — Викисловарь

Содержание

downfall Википедия

Downfall: A Horror Adventure Game (рус. в официальной русской локализации — Downfall. История в стиле хоррор) — компьютерная игра в жанре квест с элементами хоррора, выпущенная компанией Harvester Games. Игра выполнена в рисованном стиле в мрачных тонах. Главным протагонистом выступает Джо Дэвис, мужчина средних лет, женатый на Айви Дэвис. В России игра вышла 27 января 2010 года[2], локализацией выступила студия Акелла[3].

15 февраля 2016 года состоялось переиздание игры под названием Downfall Redux[4].

История создания

По словам Ремигуша «Рема» Михальски, который единолично представляет компанию Harvester Games, он хотел сделать такую игру, в которую хотел бы играть сам[5]. Downfall: A Horror Adventure Game стала его первым проектом и «началась как эксперимент, который становился всё лучше и лучше»[6]. Михальски на момент разработки жил в Англии, и по своим словам, «был никем», работал в больницах и отелях, рисовал игру во времена ночных смен в доме для престарелых

[7]. Свой опыт общения с пациентами он использовал в игре[6]:

Некоторые вещи, которые говорит Айви (жена Джо) в игре, основаны на моих разговорах с пациентами.

Город, где развиваются события игры, основан на Сидмуте, где Михальски прожил около года. Разработчик восхищался английской архитектурой и хотел воссоздать похожее ощущение[6]. Рисовал игру Рем Михальски вручную[8]:

Да, это нарисованные карандашом бэкграунды, оцифрованные дешёвым сканером.

Создавая игру, Михальски, по своим словам, намеревался шокировать игрока и позволить самостоятельно интерпретировать сюжет[8].

Сюжет

Джо вместе со своей женой Айви прибывают в отель. Айви, судя по поведению, уже давно начала терять рассудок, и Джо, видя это, решил устроить для их обоих отдых в этом самом отеле. Как только они оба переступают порог своего номера, между ними вспыхивает ссора.

После этой ссоры Джо решает поспать. Проснувшись, Джо замечает, что Айви исчезла. У консьержа Джо узнаёт, что Айви находится в номере некой женщины по имени Софи. Софи — это женщина, «похитившая» Айви, и для её спасения Джо решительно готов пойти на всё.

Геймплей

Так как это point-and-click игра, в ней нужно искать различные предметы для решения разных головоломок и задач. Джо может перемещаться по различным локациям. В номере своего отеля протагонист может выспаться, если он того пожелает. Диалоги так же играют важную роль в игре, ибо от некоторых вариантов ответа зависят концовки игры. У Джо есть инвентарь, в который он помещает все предметы, которые нашёл.

Музыка

Музыкальной составляющей игры занимался старший брат Рема Михальски – Михаэль Михальски, известный под творческим псевдонимом micAmic[9][6].

  1. Killing Memories
  2. Dead Bird’s Songs
  3. Elviron
  4. Always
  5. Dear Diary
  6. My Pillar of Reality
  7. Devil Came Through Here
  8. We’re Over The Bridge Now
  9. Temptation
  10. This House Is My Castle
  11. Give It Back
  12. Porn Music
  13. Sophie
  14. Cracks in the Mirror
  15. Going Crazy
  16. This Ends With A Twist
  17. Thousand Shades of Red
  18. The Last Cigarette
  19. The Last Cigarette version 2
  20. Tunnel
  21. The Good Doctor

Критика

Рецензент Дмитрий Кудрявцев на портале Игры Mail. ru отмечает, что сюжет начинается довольно шаблонно, однако игра действительно способна напугать

[10].

Downfall: Redux

В 2016 году Михальски выпустил в Steam ремейк игры под названием Downfall: Redux[4]. По словам разработчика, большой успех его второй игры – The Cat Lady, и желание фанатов увидеть оригинальную Downfall в Steam заставил Михальски задуматься о том как это устроить. Несмотря на то, что оригинальная игра, по словам Михальски, помогла запустить его карьеру, он откинул идею загрузить её в Steam, поскольку она уже не устраивала его с точки зрения качества[8]:

Вот давайте честно, я думаю, что эта игра была дерьмом.

Михальски считал, что оригинальная игра нуждалась в исправлении и решил «взять эту сырую массу и слепить из неё пристойную игру», так появилась Downfall: Redux[8].

Интересные факты

  • Одна из персонажей игры, Агнес, названа в честь супруги Рема Михальски[5].
  • В 2014 году игра стала полностью бесплатной[11].

См.также

Примечания

Ссылки

Клинок, рассекающий демонов смотреть онлайн — Аниме

С этим произведением я познакомилась абсолютно случайно, увидев пост со скриншотами из этого аниме. Первым делом меня привлекла рисовка, то насколько она яркая, необычная и приятна глазу. Это и послужило поводом для просмотра данного тайтла.

Начну с сюжета. С первого взгляда он кажется банальным. Есть главный герой (Танджиро Камадо) и главный злодей (Музан Кибуцуджи), его задача отомстить за убийство своей семьи и обращение сестры (Незуко) в демона. Да, сюжет не нов, но меня затянуло с первой серии. Сама подача, эпичные бои, прекрасное звуковое сопровождение, красивая рисовка, грамотное построение сюжета, все это заставляет зрителя не отрываясь смотреть каждую серию.

На протяжении 26 серий сохраняется драма, так же идеально вписывается комедия, без которой аниме было бы суховатым, вот за это респект.

Так же порадовало разнообразие персонажей, все кардинально отличаются друг от друга. Не только внешне, но и характерами. Танджиро — по своей природе добрый, решительный и храбрый. Зеницу Агацума — труслив, плакса, имеет низкую самооценку и немного бабник, но несмотря на мягкотелость является очень приятным персонажем. Иноске Хашибира — очень сильный и вспыльчивый персонаж, который первым делом рвется в бой, не думая насколько силен противник. По мере продвижения сюжета вводиться больше героев, интересно узнавать об их историях, судьбах и характерах. Они не пресные, а яркие и уникальные на фоне друг друга.

Так же огромный плюс заключается в раскрытие отрицательных персонажей. Истории злых персонажей позволяют узнать личность получше, узнать почему этот персонаж стал злым, что подействовало на него и что творится на душе. Я сочувствовала и испытывала жалость к отрицательным героям. На мой взгляд это прекрасный ход, ведь благодаря этому данный мир не воспринимается через призму черного и белого.

Подведу итоги. Я полностью довольна просмотром данного тайтла и рекомендую к ознакомлению! Думается мне, что оно является лучшим аниме этого года, поэтому 10/10!!!

Rayman 2 — РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана

ИздательUbi Soft Entertainment
РазработчикUbi Soft Montpellier

Руководитель{{{directed by}}}
ПродюсерПаулин Джекьюей
ГеймдизайнерМишель Ансель, Джин-Кристоф Гьёт, Сердж Хаскоет, Фредерик Хоуд, Мишель Жанод, Кристоф Тибаут
Программист Ян Тензорер, Оливиер Диделот (программирование движка)
ХудожникМишель Ансель (художественный руководитель)
Джин-Кристоф Алессандри, Флорент Сакре, Селин Теллиер, Пол Тумелеир (графика)
Александра Ансель, Хуберт Чевиллард (графическое исследование)
СценаристДэвид Неисс (сценарий и диалоги)
Мишель Ансель (история)
Дэвид Гэзмен (перевод на английский)
КомпозиторЭрик Чевалиер (оригинальная музыка)
Дэниэль Мэссон (N64 MIDI-адаптация)

Дата выпуска22 октября, 1999
Жанр3D-платформер
Режимы игрыОднопользовательский
ПлатформыNintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, Sony PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, Apple iOS, Sony PlayStation Portable (PlayStation Network), Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Sony PlayStation Vita (PlayStation Network), Nintendo 3DS
Возрастной рейтинг7+ (PEGI), E (ESRB)
НосительКартридж, CD-ROM, GD-ROM, DVD, цифровая загрузка
Системные требования{{{system requirements}}}

Rayman 2: The Great Escape (рус. Рэйман 2: Великий Побег) — вторая основная игра в серии Rayman. Это сиквел оригинальной игры Rayman и первая 3D-игра в серии. Rayman 2 представила множество совершенно новых персонажей, хотя она почти не отличалась от своего предшественника. Rayman 2 впервые вышла в 1999 году на Nintendo 64 и PC. Затем последовали порты для Sega Dreamcast и Sony PlayStation в 2000 году. Каждая версия отличается от другой, в зависимости от спецификаций консоли.

Rayman 2: The Great Escape часто сокращается как Rayman 2 или (во избежание путаницы с так называемой Rayman Revolution) R2. Версия для Sony PlayStation была выпущена на PSOne Classic для PlayStation Network в Северной Америке. 1 марта 2010 года и 25 марта 2011 года были выпущены две версии, основанные на версии для Dreamcast: одна для iOS-устройств и аналогичная версия для Nintendo 3DS под названием Rayman 3D. Версия для PC вошла в сборник Rayman Forever для сайта Good Old Games 27 мая 2011 года.

Сюжет

Начало

Установленный в Луговине Снов, Rayman 2 начинается вскоре после того, как Рэйман был захвачен робо-пиратами. Детали из опенинга и руководства объясняют, как робо-пират напали на Луговину, исторически уничтожив более ста планет до их вторжения. Они атаковали с намерением поработить жителей Луговины и сражались против Рэймана, Глобокса и других союзников. После нескольких битв, происходит захват Рэймана после уничтожения Изначального Ядра. Фея Ли телепатически связывается с Рэйманом, объясняя последствия ущерба: Сердце Мира разбилось на 1000 Жёлтых Люмов и множество бойцов было захвачено. Из-за этого исчезают способности Рэймана, он оказывается захваченным пиратами и просит Глобокса спасаться бегством и найти Ли.

После опенинга выясняется, что Глобокс был захвачен пиратами и воссоединился с Рэйманом на борту Букканеера — пиратского тюремного судна. Упав в отчаяние, надежды Рэймана восстанавливаются, когда Глобокс даёт Рэйману Серебряный Люм, подаренный ему Ли. Серебряный Люм даёт Рэйману возможность стрелять кулаком, который Рэйман использует, чтобы уничтожить ближайшее отверстие и убежать вместе с Глобоксом. Они разъединились после падения с корабля, и Рэйман в конце-концов оказывается в Лесах Света.

Поиск Ли

Рэйман решает, что лучший способ действий — найти Ли и путешествовать по Лесам. Он встречает Мёрфи, который служит гидом Рэймана на протяжении всей игры, и трёх детей Глобокса. Рэйман печально сообщает им о своей разлуке с Глобоксом, к большому разочарованию детей. Рэйман обещает, что он найдёт его, но подчёркивает, что сначала ему нужно найти Ли, и дети сообщают Рэйману, что Ли была поймана в глубоких Лесах пиратами. Потом Рэйман освобождает малюток-Великих Минимусов, которые были заперты в клетке в конце области. После споров между собой о том кто из них является королём, они рассказывают Рэйману о заточении феи Ли в крепости на Сказочной Поляне. Они позволяют Рэйману получить доступ к Залу Дверей (Острову Дверей в версиях для Dresmcast и 3DS) за все Жёлтые Люмы, которые находятся в Лесах. Когда все собраны, Великий Минимус создаёт спиральную дверь, и Рэйман покидает область через неё.

Используя Зал, Рэйман пересекает Сказочную Поляну и направляется в Пиратскую Крепость. Именно здесь Рэйман впервые встречает робо-пиратов с момента его захвата, и в первый раз игрок должен сражаться с ними. В конце-концов, Рэйман находит Ли, которая находится в энергетической тюрьме, которой управляет машина в соседней камере. Рэйман уничтожает машины, освобождая Ли. Рэйман рассказывает Ли о своей разлуке с Глобоксом и утрате сил. Однако Ли не может восстановить силы Рэймана из-за взрыва Изначального Ядра. Затем Ли рассказывает Рэйману о Четырёх Масках Полокуса, с помощью которых можно разбудить Полокуса, силы которого достаточно чтобы уничтожить пиратов. Ли наконец даёт Рэйману способность качаться на Фиолетовых Люмах, позволяя Рэйману продвигаться дальше. Рэйман собирается искать маски и уходит с Поляны.

Первая маска

Болота

Далее Рэйман приходит в Болота Пробуждения, где он освобождает водяного змея Ссссэма. Ссссэм не может помочь Рэйману в поиске масок Полокуса, однако он знает место, где пираты схватили Глобокса, и помогает Рэйману преодолеть Болота, разрешив ему кататься на водяных лыжах. Существует также боковой путь, который игрок может пройти, где он встретит Яно, который охраняет спиральную дверь. В этот момент он откажется от доступа к двери, поскольку Рэйман не знает куда она ведёт, что является требованием для входа.

Следующий уровень — это Байу, похожее болотистое место, которое Рэйман должен пройти пешком. Адмирал Остробород обеспокоен прогрессом Рэймана и посылает несколько кораблей, чтобы уничтожить его. Остробород съедает Жёлтый Люм, сокращая количество Жёлтых Люмов от 1000 до 999. В начале уровня находится боковой путь, где Рэйман может найти голограмму феи Ли. Если у него будет достаточно Жёлтых Люмов, она телепортирует его на бонусный уровень под названием «Прогулка жизни». Несмотря на то, что Байу окружён боевыми кораблями робо-пиратов и опасными препятствиями, такими как вертолётные бомбы, Рэйман пробирается через территорию невредимым.

Получение первой маски

Рэйман подходит к входу в Святилище воды и льда, в котором находится первая из четырёх масок Полокуса. Он вновь встречается с Великими Минимусами, которые сообщают, что ему не разрешат пройти дальше, пока он не соберёт определённое количество Жёлтых Люмов, это требование повторяется и в следующих трёх местах с масками. Когда Рэйман соберёт достаточное количество Жёлтых Люмов, он сможет пройти, и после битвы против нескольких солдат робо-пиратов и решения головоломок для входа в Святилище, он оказывается внутри. В Святилище Рэйман встречает хранителя первой маски, Акселя. Рэйман использует цепочку Фиолетовых Люмов, чтобы качаться на них по полю битвы, и уклоняется от сосулек, которые бросает Аксель, пока Рэйман в конце-концов не побеждает хранителя с помощью сосульки, которая выбивает и пронзает голову Акселя.

После того как Аксель был убит, Рэйман получает первую маску, которая телепортирует его в царство, где дремлет Полокус. Полокус поздравляет Рэймана с его находкой, но призывает его двигаться вперёд в поисках и собрать вторую маску. Затем он создаёт спиральную дверь, чтобы вернуть Рэймана обратно в Зал дверей, позволяя Рэйману продолжить.

Вторая маска

Лечение Кларка
Рэйман встречает Кларка в Менгирских Холмах.

Начиная поиск второй маски, Рэйман оказывается в Менгирских Холмах, где он учиться приручать и кататься на ходячих снарядах. Двигаясь дальше, Рэйман встречается с гигантом Кларком в Центре подготовки элитных войск, который заболел после случайного проглатывания части робо-пирата во время битвы. Он просит Рэймана достать эликсир жизни из Пещеры Дурных Снов, и подчёркивает Рэйману, что ему нужно запомнить название, чтобы войти.

Затем Рэйман возвращается к Болотам Пробуждения, где Яно теперь позволяет Рэйману войти в спиральную дверь. Яно загипнотизировал Рэймана, а затем доставил его в Пещеру Дурных Снов, и ему необходимо найти сокровища внутри, прежде чем Яно сможет его поймать. Яно в конце-концов встречается с Рэйманом, когда он приближается к кладу с сокровищами и преследует его, ведя Рэймана в небольшой коридор, где он должен избегать атак Яно и использовать черепа, которые он создаёт, чтобы пройти. В конце-концов он добирается до сокровищ, где Яно поздравляет Ржймана и предлагает ему взять их. Затем игроку даётся выбор принять, или отклонить предложение Яно, принятие которого ведёт к короткой заставке с изображением Рэймана с избыточным весом, бездельно лежащего на маленьком острове, и предполагаемому «концу» игры. Кат-сцена заканчивается возвращением к выбору. Отказ от предложения ведёт к возвращению Рэймана на болота, и Яно вознаградит Рэймана эликсиром жизни за правильный выбор, а не за уступчивость жадности.

Затем Рэйман возвращается в Менгирские Холмы и отдаёт эликсир Кларку. Кларк выздоравливает и помогает Рэйману продвигаться дальше по сооружению. Затем Рэйман расстаётся с Кларком на выходе из сооружения, и наконец покидает Менгирские Холмы с помощью ходячего снаряда.

Освобождение Глобокса и Кармен

Рэйман воссоединяется с Глобоксом на Навесе, который, как следует из его названия, находится на более высоких уровнях глубокого леса. Рэйман освобождает Глобокса от тюремного заключения робо-пиратов, действующих в этой области, и Глобокс помогает Рэйману пройти через область, используя свой танец дождя, чтобы разрушить лазерные барьеры или вырастить фауну, которая поможет Рэйману в продвижении. Глобокс также показывает, что он получил ещё один Серебряный Люм, который даёт Рэйману возможность заряжать свой магический кулак, значительно увеличивая его способности для атаки. Пройдя мимо военного корабля и обманув робо-пирата, спрятавшись в кустах, чтобы открыть выход, Рэйман может покинуть эту область. Глобокс остаётся позади, заявляя, что его супруга Мурлетта хочет увидеть его.

Следующий уровень — Китовая бухта, водное место, кишащее робо-пиратами и пираньями. Доброжелательная китиха Кармен была заключена в лазерную клетку пиратами, которые планируют использовать её жив для смазывания двигателей пиратов. Рэйман освобождает её, и она выпускает пузыри воздуха, которые позволяют ему сопровождать её под водой. К сожалению, местные пираньи хотят украсть пузыри, чтобы ослабить их изжогу, поэтому Рэйман должен отпугивать их своим магическим кулаком, чтобы он мог продолжать дышать. В конце-концов Рэйман заканчивает свой подводный поход и подходит к концу уровня.

Получение второй маски

Следующий уровень — Святилище камня и огня, второй из святилищ в игре. Это длинный и лабиринтный уровень, заполненный секретными проходами, неправильными поворотами и необязательными областями, включая целый храм, который не имеет видимой цели. Рэйман проводит много времени на сливах, которые можно использовать для преодоления многочисленных озёр лавы. В конце-концов Рэйман приходит в комнату с большой каменной статуей — это Умбер, хранитель святилища камня и огня. В отличии от Акселя, Умбер — пацифист, он позволяет Рэйману встать на его голову, когда тот проходит через лужу лавы, ведя Рэймана в последнюю комнату. Она имеет форму, аналогичную комнате, в которой Рэйман нашёл первую маску с поднятой платформой, на которой стоит каменный контейнер. Символ Рэймана снова соединяется с камнем, он открывается и появляется вторая маска. Рэйман берёт её и снова телепортируется во владения Полокуса. Бог поздравляет Рэймана, берёт маску, прикрепляет её к своему камню и отправляет Рэймана обратно в Зал дверей.

Третья маска

Продвижение
Рэйман прибывает на Вершину Мира.

Теперь, идя к третьей маске, Рэйман приходит в Пещеры Эха, после активации четырёх переключателей в нелинейной области он входит в сами Пещеры. Из-за большого количества токсичной жидкости в пещерах, Рэйман зажигает бочки, чтобы перелетать через пещеры на прочный фундамент. Рэйман также может найти вход, ведущий его в секретную область на Сказочной Поляне, где он может сломать клетку, которую нельзя сломать при обычном прохождении. Рэйман возвращается, и наконец выходит из Пещер Эха, на заднем плане в конце летит военный корабль, намекая на события в следующей области.

Адмирал Остробород узнаёт о прогрессе Рэймана и посылает военные корабли, чтобы остановить его. Рэйман сталкивается с военными кораблями и должен покинуть Пропасть — горная область, которая может пострадать из-за наводнения и которая содержит внутри огромные пещеры. Рэйман оказывается способен ускользнуть от военных кораблей и переместиться на Вершину Мира. Область содержит пиратский форт, но к нему нельзя получить доступ обычными средствами, поэтому Рэйман едет на транспорте, похожем на американские горки, уклоняясь от препятствий, которые находятся на пути горки, и которые могут привести к смерти Рэймана. Придя в крепость, Рэйман сражается с многочисленными пиратами-бочками и в конце концов покидает территорию.

Получение третьей маски

Подобно предыдущим маскам, третья маска содержится в святилище, это Святилище скал и лавы. Рэйман оказывается в болотистой местности, которую он должен пройти, чтобы добраться до самого святилища. В болотистой местности находится вход на Прогулку Силы, бонусный уровень, к которому можно получить доступ, собрав достаточно Жёлтых Люмов, как и в Прогулку Жизни. Пройдя болота, Рэйман оказывается в самом святилище и продвигается вперёд. Тем не менее, маска не находится в самой области, и Рэйман движется под святилище.

Ли встречает Рэймана под святилищем и говорит ему, что она собрала достаточно энергии, чтобы дать ему способность супер-вертолёта, позволяя ему летать, а не просто парить с помощью волос. Она сообщает Рэйману, что пройти эту зону будет сложно, и просит его использовать супер-вертолёт, чтобы пройти через эту зону. Используя эту способность, Рэйман достигает конца святилища и встречает Футча. Футч быстро бьёт Рэймана, заставляя его потерять способность супер-вертолёта и упасть. Рэйман находится на круговой дорожке, и его преследует Футч, который хочет сжечь Рэймана, бросая в него огонь. Рэйман может использовать паутину, чтобы подпрыгивать достаточно высоко, чтобы достичь сталактитов, расположенных в мостах над тропой. Эти сталактиты пронзят Футча при стрельбе, позволев Рэйману одержать победу над хранителем. Затем появляется Фиолетовый Люм, позволяющий добраться до мостов, ведущих к третьей маске. Рэйман телепортируется к Полокусу и даёт ему третью маску, а Полокус создаёт спиральную дверь, чтобы Рэйман двигался дальше и нашёл четвёртую и последнюю маску.

Четвёртая маска

Воссоединение с Кларком

Затем Рэйман входит в Гробницу Древних, где знак предупреждает его о захвате Кларка и его заключении в техническом осмотре, который находится в пределах области. Гробница Древних отличается секретными проходами, один ведёт к 1000-му Жёлтому Люму, другой позволяет игроку пропустить большую часть уровня, а другой доступен только в версиях для Dreamcast и Nintendo 3Ds, он называется секрет Гробницы Древних. Как только игрок достигает конца уровня, выясняется, что робо-пираты смогли взять контроль над Кларком, используя устройство, вставленное в его спину. Пират-Подзорная Труба демонстрирует контроль над Кларком, прежде чем контроль возвращается к игроку, который должен сломать устройство. Как только устройство сломано, Кларк поднимает Рэймана достаточно высоко, чтобы сломать клетку, в которой находится малютка, чтобы пройти уровень, и, следовательно, покинуть область.

Получение четвёртой маски

Наконец, Рэйман добирается до Железных Гор, где проходит через различные сооружения робо-пиратов, которые находятся в этой области. Сама область содержит другие области с различной тематикой, включая болота, стремнины, остров, и, наконец некоторые шахты. Во время своих путешествий по области он находит Исправительное учреждение для опасных детей, которое охраняется Роботом-Динозавром. Рэйман проникает в помещение и освобождает детей Глобокса, которые находились внутри ящиков, прежде чем использовать ходячий снаряд, чтобы добраться до шахт.

В шахтах Рэйман встречает Мурлетту, которая в отчаянии из-за потери своих детей, которые используются в качестве рабочих в шахтах, и Глобокса, который пытался защитить своих детей, однако был схвачен и отправлен на тюремный корабль. Рэйман успокаивает Мурлетту и обещает освободить её детей, используя ближайший военный корабль, чтобы добраться до каждой шахты и позволить детям уйти. После того, как он посетил все шахты, Рэйман возвращается и воссоединяет детей с Мурлеттой. Мурлетта и её дети садятся на военный корабль, чтобы уйти, но один из детей передаёт Рэйману четвёртую маску, заявляя, что они нашли её в шахтах. Рэйман прощается с семьёй Глобокса и телепортируется к Полокусу.

Полокус поздравляет Рэймана, берёт маску и прикрепляет её к оставшейся стороне своей четырёхсторонней каменной колонны. Камень начинает быстро вращаться, расплываясь, пока не превращается в светящийся прозрачный портал. Полокус говорит Рэйману, что теперь, когда он пробудился, он может уничтожить всех робо-пиратов на Луговине Снов, но говорит, что у него нет власти в воздухе — Рэйман сам должен встретиться с Адмиралом Остробородом, находящимся на борту летающего Букканеера. Рэйман входит в портал Полокуса: его здоровье увеличено до максимума, и он телепортируется в Зал дверей.

Концовка

Проникновение на тюремный корабль

Продавец посещает Остроборода и представляет пирату решение проблемы с Рэйманом — Грольгота. После некоторого размышления, Остробород покупает Грольгота, устанавливая обстоятельства для последней схватки с Рэйманом. Тем временем Рэйман проникает в тюремный корабль — самый большой из пиратских кораблей, и по совместительности крепость. По началу Рэйман обнаруживает, что скользит по полам и туннелям в недрах корабля, но вскоре получает летающий снаряд, которую он использует для продвижения дальше по внутренним камерам корабля.

В большинстве версий, кроме тех, которые основаны на версиях для Nintendo 64 и PC, после уровня появится кат-сцена. Она показывает, как Рэйман освобождает всех пленников из тюремного корабля, и говорит им уйти. Затем он идёт к самому Остробороду.

Финальная битва

Пират-Подзорная Труба даёт Остробороду своё последнее оповещение о продвижении Рэймана, информируя о освобождении пленников и его проникновении на корабль. Остробород наказывает Подзорную Трубу за его неудачу, заставляя его плавать в раскалённой лаве, но не раньше подготовки Грольгота к борьбе с Рэйманом. Остробород направил Грольгота в Воронье Гнездо на тюремном корабле и заманивает Рэймана к нему, имея захваченного Глобокса в качестве первой цели Грольгота. Рэйман прибывает в Гнездо, чтобы защитить Глобокса, но Остробород стреляет в конструкцию, заставляя упасть Рэймана и Глобокса. Однако Рэйман хватается за край Гнезда Вороны и поднимается, не пострадав. Глобокс остаётся болтаться на краю Гнезда Вороны, но уверяет Рэймана, что всё в порядке, и что он должен сразиться с Остробородом.

Борьба с Грольготом имеет две фазы, первая состоит в том, что Рэйман уклоняется от различных атак Грольгота и отбрасывает вертолётные бомбы, которые он производит, чтобы сбить машину. Это продолжается до тех пор, пока Грольгот не получит урон трижды, после чего Остробород пытается сокрушить Рэймана, прыгнув на него в Грольготе. Атака не удалась, и Гнездо Вороны рухнуло, в результате чего и Грольгот, и Рэйман упали в комнату, заполненную лавой. Рэйман спасается от падения в лаву благодаря Серебряному Люму, который Ли сгенерировала издалека. Люм направляет Рэймана на безопасную платформу, на которой Рэйман получает летающий снаряд. Ли поздравляет Рэймана за его работу и сообщает ему о полном поражении робо-пиратов на Луговине Снов, и просит его завершить их победу, победив Остроборода. Затем Рэйман видит, что Грольгот выжил после падения, и начинается вторая фаза битвы. На этом этапе Рэйман использует летающий снаряд для маневрирования вокруг камеры или туннеля в версии для PlayStation. Рэйман может сбить Грольгота, используя боеприпасы разбросанные по камере, в версии для PlayStation вместо этого он заставляет вертолётные бомбы и самонаводящиеся ракеты лететь назад к Грольготу, повреждая его.

Победа

В конце-концов, Грольгот становиться неработоспособным, и Остробород покидает корабль, но не раньше, чем включает режим самоуничтожения в Грольготе, что приводит к детонации и уничтожению тюремного корабля, а Рэйман всё-ещё внутри.

Друзья Рэймана предполагают, что он умер. Фея Ли, Кларк, Мёрфи, Великий Минимус, Глобокс, Полокус, Мурлетта и три ребёнка Глобокса собираются во владениях Полокуса для траурной церемонии в честь Рэймана. Они смогли найти только левый кроссовок Рэймана, однако кроссовок внезапно начинает реагировать на то, как хромающий Рэйман выходит из соседних лесов, к большой радости всех присутствующих. Его кроссовок возвращается к его телу, и он смотрит на всех своих друзей, в последнюю очередь на Ли, обнимая детей Глобокса. Фейерверки запускаются в честь праздника, и появляется сообщение, поздравляющие Рэймана с его подвигом. Гармония Луговины Снов восстановлена, и Сердце Мира было восстановлено. Игра заканчивается сообщением: «Теперь отдохни, возможно, тебе вновь придётся драться. Кто знает, что принесёт завтра…» намекая на следующую игру, Rayman 3. Финальные титры показывают, как спасательная капсула Адмирала Остроборода летит через далёкий космос.

Раннее производство

2D-игра

Основная статья: Rayman 2 (отменённый прототип)

Rayman 2 изначально был разработан как 2D-платформер, похожий на оригинальную игру Rayman, и его планировалось выпустить для PlayStation и Sega Saturn. Скриншоты, видео и интервью показывают, что игра уже тогда должна была включать в себя вторжение роботов из космоса. В игре присутствовали враги, похожие на робо-пиратов, а также платформенный фон, используя устройство, похожее на насадку для душа и унитаз, Рэйман мог телепортироваться с переднего плана на задний (и наоборот). В частности, в одном из видео была показана фея Бетилла, сидящая в камере.

Эта 2D-игра была отменена в пользу 3D-версии, которой она и стала, однако играбельный прототип (версия 01.12d) с одним уровнем был включён в версию для PlayStation и разблокируется, если игрок соберёт не менее 720 Жёлтых Люмов из всех 800. Было обнаружено, что этот прототип в последний раз работал 31 мая 1996 года и был отправлен команде «PlayStation RayMan 2» , чтобы они могли включить этот уровень в свою версию игры.

3D-игра

Основная статья: Rayman 2 (раннее производство)

Коллаж, состоящий из рисунков и скриншотов к Rayman 2, использованный как эталон для дизайна в Rayman Origins. Ещё один представитель коллажа Rayman 2, использующийся как эталон для Rayman Origins.

В настоящее время мало чего известно о разработке 3D-игры, которая в итоге стала финальной версией Rayman 2, однако из скриншотов и видеороликов, выпущенных до релиза, становится ясно, что дизайн уровней прошёл существенную эволюцию, и что HUD кардинально отличался от HUD в финальной версии игры. Недавний взлом текстур привёл к открытию большего количества ранних элементов, текстур для третьей магической сферы красного цвета и основания её пирамиды, неизвестно, почему эти текстуры не использовались и где предназначенные для них объекты должны были быть размещены. Несмотря на то, что они не используются в самой игре, их можно увидеть, заменив другие, использованные окраски путём взлома текстур.

Много изменений были замечены в раннем трейлере и интервью для игры. В какой-то момент у Фиолетовых Люмов был совершенно другой дизайн, напоминающий другие Люмы, которые можно увидеть в игре. Видео, показывающее раннюю версию для Nintendo 64, показывает неиспользованную область, которая вероятнее всего находилась на тюремном корабле. Она очень похожа на альтернативный путь, который можно пройти на том же уровне, чтобы пополнить здоровье Рэймана. Другие трейлеры показывают больше открытых уровней, подразумевая, что Rayman 2 в какой-то момент должен был идти в более нелинейном направлении.

  • Ранние рендеры и текстуры Ссссэма показывают, что он изначально был металлическим.

  • Шрифт претерпел изменения до окончательной версии.

  • Вид ранней версии Rayman 2. Предположительно, Святилище камня и лавы.

  • Ещё один вид ранней версии Rayman 2, предположительно Китовая бухта.

  • Неиспользованный сценарий, который был задуман для геймплея.

  • Та же концепция с углом наклона и читаемым текстом. Перевод: «Рэйман входит в комнату, где ему нужно двигаться по балкам. Пираты охотятся на него. Другие спускаются по веревке вдоль мата. Рэйман должен убежать от них и убить как можно больше пиратов, чтобы он мог добраться до веревки и сбежать. Через некоторое время пират сбивает лампу, в результате чего доски загораются. Рэйман должен бежать быстрее огня». Объекты помечены так: Батутные доски Бочкообразное препятствие: Рейман может ездить на тех, которые двигаются. Старые гвозди иногда выходят из балок «.

Геймплей

Геймплей Rayman 2 похож на геймплей оригинального Rayman, но перенесённого в трёхмерный мир. Большая часть геймплея состоит из прыжков, бега, скалолазания, скольжения и полётов между платформами и другими поверхностями, перемешанными с последовательностью сражений с робо-пиратами и другими врагами. Новым элементом геймплея является плаванье, которое присутствует на нескольких уровнях.

В отличии от оригинальной игры, в этот раз Рэйман начинает с нескольких способностей, таких как вертолёт и базовая сила атаки, которую ему даёт Глобокс в самом начале. Дополнительные силы, некоторые постоянные, а некоторые временные, разблокируются во время естественного прохождения игры, подобно оригинальному Rayman.

Цель игры — победить Адмирала Остроборода и его робо-пиратов и тем самым навести порядок в мире. По пути Рэйман находит и собирает Жёлтые Люмы, которые были разбросаны после взрыва Изначального Ядра, и спасает существ, которые были заключены в клетки. Однако, в отличии от оригинального Rayman, в Rayman 2 нет строгих требований , вроде получения всех Жёлтых Люмов/клеток для завершения игры, вероятно, чтобы сделать игру менее сложной. Определённое количество Жёлтых Люмов требуется, чтобы продвинуться дальше определённых точек, но это число, как правило, существенно меньше, чем количество Жёлтых Люмов, доступных до этого, и их легко можно получить во время обычной игры. Некоторые клетки также являются обязательными, так как они содержат существ, жизненно важных для прохождения уровней (как правило, малюток) и эти клетки всегда на виду и их невозможно пропустить.

В целом, для завершения игры требуется гораздо меньше возвращений и охоты за секретами, но игрок получает вознаграждение за сломанные клетки, так как каждые 10 сломанных клеток продлевают срок жизни Рэймана. Кроме того, завершение уровня со всеми Жёлтыми Люмами и клетками даёт доступ к бонусному уровню, где малыш Глобокса может помочь Рэйману продлить срок его жизни или получить силовой кулак.

В дополнение к основному сюжету, основанным на последовательных уровнях, есть также несколько уровней, в которых игрок может получить бонусы в ограниченное время. Хотя эти уровни не имеют никакого отношения к истории, они визуально похожи на остальную часть игры, и геймплей тот же. Кроме того, если собрать все Лумы и уничтожить клетки, то открывается бонусный уровень, в котором одним из детей Глобокса участвует в гонке против пирата. Рэйман получает полное здоровье, если мини-глобокс победит.

Основным оружием в игре являются кулаки Рэймана, стреляющие энергетическими шарами. Перед выстрелом можно сменить тип шара на более мощный или специализированный. В некоторых местах можно найти взрывоопасные бочки — его можно взорвать или швырнуть во врагов. В определённых точках можно покататься на сливе: Рэйман стоит на сливе, и, чтобы переместиться, надо стрелять в противоположную сторону от нужного. Сливы растут в определённых точках, где надо, безопасно переместиться на другой берег лавовой реки, достигнуть более высокой точки, куда самостоятельно не может допрыгать Рэйман, ослепить железную гориллу и т. п.

В дополнение к сливе, Рэйман также может перемещаться с помощью самонаводящихся ракет Пиратов и бочек с порохом. Ракеты необходимы для безопасного хождения по колючим поверхностям и преодоления туннелей. Завидев игрока, ракеты с большой скоростью бегут к нему, но если некоторое время успешно убегать от них (в противном случае они взорвутся, коснувшись Рэймана), то они «устают» и делают передышку; в это время надо их оседлать. Бочки с порохом имеют аналогичную полезность, но они могут только летать — сначала надо поднять бочку и поджечь его с помощью факела (дотронуться его).

Игра ведется от третьего лица, и игрок имеет контроль над камерой, хотя в некоторых ситуациях этот контроль ограничивается только определенными углами. В нескольких местах игрок теряет контроль во время кат-сцен, которые обычно показывают диалоги между персонажами. Местами в игре после начала нового уровня показывается ролик о планах Адмирала Остроборода.

Собирая Лумы, игрок открывает информацию о Перекрёстке Грёз и её предысторию, которая может быть прочитана, если игрок стоит на месте и держит нажатым кнопку L (в версии для Nintendo DS). Информация иногда показывается сама, или его передаёт нам Мёрфи , «летающая энциклопедия» (англ. «flying encyclopedia»), повествующий об азах игры.

Повторы

После завершения, уровень может быть переигран неограниченное количество раз. Как и в оригинальной игры, предметы для собирания (Жёлтые Люмы и клетки) которые уже были найдены не появляются. Боссы, специальные персонажи и кат-сцены обычно пропускаются, что делает большинство уровней намного короче, проще и пустее во время повторов. Бонусные уровни про малыша Глобоска по-прежнему предлагаются на уровнях после завершения, поэтому Рэйман всегда может восстановить свои способности.

Одно из отличий от оригинального Rayman заключается в том, что финальная битва с Остробородом в Гнезде Вороны может быть переиграна снова.

Главные персонажи

Хорошие парни

Рэйман — герой и протагонист игры.

Глобокс — лучший друг Рэймана, муж Мурлетты и отец детей Глобокса.

Фея Ли — подруга Рэймана и могущественный союзник.

Мёрфи — является персонажем типа «инструктор».

Малютки — хранители Зала дверей.

Гигант Кларк — друг Рэймана.

Ссссэм — змея, которая помогает Рэйману преодолеть Болота Пробуждения.

Плохие парни

Адмирал Остробород — главный антагонист игры.

Армия робо-пиратов — армия Остроборода.

Яно — страж Пещеры Дурных Снов.

Пираньи, пауки, зомби-куры — искажённые существа, которые начали размножаться в результате нарушения естественного баланса робо-пиратами.

Гусеницы, прыгающие глаза и мини-Яно — кошмары Полокуса, сбежавшие из Пещеры Дурных Снов.

Окружение

Физическая карта Rayman 2, которая поставляется с различными копиями игры.

В отличии от оригинального Rayman, Rayman 2 не разделён на определённые тематические миры, а скорее состоит из 20 различный локаций, ни одна из которых не столь сюрреалистична, как в предшественнике, но всё-же они отличаются от реального мира. Уровни запускаются линейным образом на карте мира, известной как Зал дверей (Остров дверей в версии для Dreamcast), при этом большинство уровней идут по одному пути (кроме Пещеры Дурных Снов, Прогулки Жизни и Прогулки Силы, они идут по бокам). Игрок может вернутся к прошлым уровням, если он или она этого желает, и перейти к финальной стадии, не ломая все клетки.

В ремейке для PlayStation 2, Зал дверей заменяется зонами свободного перемещения в месте, известном как Фронт. Есть три таких зоны: Равнина Минизавров, Дом Глобокса и Радужный Ручей, каждая из которых имеет Круг Малюток для быстрого доступа к завершённым уровням.

Уровни

Зал дверей в версии для PlayStation

Только версии для ПК, Nintendo 64 и Dreamcast (включая их производные, вроде портов на DS/3DS и iOS) имеют согласованный набор уровней. Версия для PlayStation сокращает количество уровней и сокращает существующие, а версия для PlayStation 2 расширяет существующие уровни и даже добавляет новые. Этот список не включает версию для Game Boy Color, поскольку она является совершенно другой игрой.

Отличия версий

С момента своего выхода в 1999 году, Rayman 2 получил несколько портов для других консолей, причём каждый новый порт имел некоторые заметные отличия.

Nintendo 64

Версия для Nintendo 64, наряду с версией для ПК, является оригинальной версией игры.Версия для Nintendo 64 имеет другую звуковую дорожку в формате MIDI, которая позднее использовалась в порте для Nintendo DS. Несколько транзакций меню являются эксклюзивными для этой версии.

Озвучивание

Как таковой понятной речи в игре нет, кроме нескольких слов и имён. Персонажи говорят тарабарщину, но мимика и интонации соответствуют репликам в субтитрах.

Интересные Факты

  • Дэвид Гэзмен, являющимся бессменным голосом Рэймана, кроме игр серии, позже озвучил Лукаса Кейна, главного героя видеоигры Fahrenheit. Matthew Géczy тоже озвучил персонажа из той игры — Томми.
  • Гэзмен, кроме озвучания, также сделал американскую адаптацию диалогов.

Кто такой антагонист? Кто такой протагонист? Почему они всегда враждуют

Протагонист — это главный герой, центральное действующее лицо произведения. Протагонистом называют ведущего персонажа книги, фильма, компьютерной игры.

https://img.anews.com/media/gallery/101805710/419618592.jpg

Протагонист в видеоигре Mirrors Edge — Фейт Коннорс (Faith Connors — от английского faith — «вера»)

Антагонист — это противник протагониста. Он противодействует главному герою, мешает ему достичь цели.  Конфликт антагониста с протагонистом может служить одной из главных движущих сил произведения.

Антагонист по ходу сюжета может перестать быть «противником» героя. А протагонист по воле автора способен превратиться в антагониста. Например, Аникан Скайуокер из «Звездных войн» в первых эпизодах выступает главным героем, а в последующих становится главным злодеем космической саги.

https://img.anews.com/media/gallery/101805710/764822580.jpg

Дарт Вейдер и Люк Скайуокер — антагонист и протагонист в фильме «Звездные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая»

Какие бывают антагонисты?

Антагонистом может быть и отдельный персонаж, и целая группа — например, банда, противостоящая главному герою. Нередко и в этом случае можно выделить «главного злодея» и считать антагонистом его.

Антагонистом может быть и обезличенная сила, с которой борется герой — стихийное бедствие, техногенная катастрофа, общество в целом.

https://img.anews.com/media/gallery/101805710/550301218.jpg

Кадр из фильма-катастрофы «Послезавтра» (2004)

В классических произведениях протагонист — это положительный персонаж, а антагонист — отрицательный. Но не всегда противник главного героя выставлен злодеем. Он может заблуждаться, преследовать благородные цели или просто делать свою работу.

К примеру, в фильме Стивена Спилберга «Поймай меня, если сможешь» протагонист — ловкий мошенник в исполнении Леонардо Ди Каприо, а антагонист — преследующий его детектив в исполнении Тома Хэнкса.

https://img.anews.com/media/gallery/101805710/177880687.jpg

Том Хэнкс и Леонардо ди Каприо — антагонист и протагонист в фильме «Поймай меня, если сможешь» (2002)

Роль антагониста различается в зависимости от жанра. В комедии он вольно или невольно вовлекает героя в комические ситуации. В триллере или фильме ужасов — создает угрозу. В любовных романах — мешает главным героям обрести счастье.

Антагонист и антигерой — в чем разница?

Антагониста не следует путать с антигероем. Антигерой — это протагонист, наделенным отрицательными качествами. Этот термин ввел в литературный оборот Ф.М. Достоевский. Пример антигероя в его творчестве — Родион Раскольников из «Преступления и наказания».

Примеры антигроев в литературе XX века — мошенник Остап Пендер из «12 стульев» И.Ильфа и Е. Петрова, социопат Алекс Лардж из романа Энтони Берджесса «Заводной апельсин» или темная сторона личности рассказчика — Тайлер Дерден из «Бойцовского клуба» Чака Паланика.

https://img.anews.com/media/gallery/101805710/770189806.jpg

Тайлер Дерден в исполнении Брэда Питта в фильме «Бойцовский клуб» (1999)

Если в произведении действует антигерой, то его антагонист может быть положительным персонажем.

Кто такой ложный протагонист?

Случается, что автор сознательно обманывает читателя или зрителя, пользуясь их привычкой выделять какого-то героя в качестве протагониста. К примеру, так сделано в фильме «Психо» Альфреда Хичкока: сценарист вводит в сюжет ложного протагониста, заставляя думать, что это и есть центральный персонаж.

ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР! Если вы еще не смотрели «Психо», лучше закончите чтение здесь.

«Психо» начинается с того, что секретарша Мэрион, похитив крупную сумму денег, сбегает из города. Зритель воспринимает ее как главную героиню. Однако когда Мэрион добирается до пригородного мотеля, там ее убивает маньяк. Настоящими главными героями оказываются сестра Мэрион — Лайла, и друг погибшей — Сэм.

https://img.anews.com/media/gallery/101805710/749829924.jpg

Джанет Ли в роли Мэрион Крэйн — ложного протагониста в фильме «Психо» (1960)

ⓘ Энциклопедия — Список персонажей Атаки титанов

                                     

2. Второстепенные персонажи

  • Леви Аккерман яп. リヴァイ Ривай
Капитан разведывательного отряда, а также командир отряда специального назначения. Известен как «чистоплюй», достаточно резок и груб, уважает дисциплину, что делает его неприступным человеком, однако ценит человеческую жизнь, поскольку без отвращения пожимает окровавленную руку погибающего товарища, чтобы успокоить того в последние минуты жизни. После обороны Троста берёт на себя ответственность за Эрена Йегера, поскольку, по его словам, он единственный, кто сможет остановить юношу, если тот снова потеряет контроль над титаном, но внутренне он искренне верит в Эрена. Является сильнейшим бойцом человечества. В Лесу гигантских деревьев смог одолеть женскую особь титанов, с которой не смогли сообща справиться несколько элитных бойцов. Состоит в легионе разведки. Рост 160 см. Вес 65 килограмм Позже выясняется, что его фамилия — Аккерман. Был серьезно ранен от громового копья, пока перевозил Зика. Спасен Ханджи. Сэйю: Хироси Камия
  • Бертольд Хувер яп. ベルトルト・フーバー Бэруторуто Фу:ба:
Кадет 104-го корпуса, занявший третье место среди выпускников. Молчаливый и необщительный. Считается способным, однако безынициативен. Практически не отходит от друга детства Райнера Брауна. Испытывает чувства к Анни. После обучения вступает в разведывательный отряд. Позже выясняется, что он является «колоссальным титаном». Один из главных антагонистов. Был послан к людям вместе с Райнером и получил задание похитить Эрена. Всегда спит в очень причудливых позах, из-за чего сокурсники иногда предсказывали по нему погоду. Когда разведотряд прибыл в Сигансину для ликвидации пролома в стене и прижали Райнера, тот поспешил ему на помощь. В ходе битвы практически сжёг своим паром отвлекающего его Армина и был «вырезан» из «колоссального титана» Эреном, позже съеден превращённым в титана Армином. Сэйю: Томохиса Хасидзумэ
  • Анни Леонхарт яп. アニ・レオンハート Ани Рэонха:то
Кадет 104-го корпуса, занявшая четвёртое место среди выпускников. Вступает в военную полицию. Считается замкнутой, апатичной, не вкладывает никаких усилий, нейтрально относится к тренировкам и дисциплинам. Вместо этого сосредотачивается только на том, чтобы обеспечить себе службу в военной полиции для лёгкой жизни. Родом из той же деревни, что Райнер Браун и Бертольд Хувер. Является «женской особью» гиганта. Получила задание похитить Эрена, но провалилась, и, после того, как люди узнали о её сущности и окружили, заключила себя в большой кристалл, чтобы другие не сумели раздобыть информацию о гигантах. Всегда сожалела и просила прощение у своих жертв. В 124 главе манг кристалл Анни был разрушен, так как Эрен уничтожил стены и вместе с ними все затвердевания титанической природы. В 125 главе встретила Хитч, которая решила не выдавать ее и помочь бежать из города. В этой же главе выясняется, что Анни — внебрачная дочь гражданки Марли и ее любовника-элдийца, а мистер Леонхарт — ее приемный отец, человек со схожей судьбой. Сэйю: Ю Симамура
  • Жан Кирштайн яп. ジャン・キルシュタイン Джан Кирущутэйн
Кадет 104-го корпуса, занявший шестое место среди выпускников. Всегда говорит, что думает, несмотря на то, что осознаёт негативные последствия, что и является причиной стычек с Эреном, помимо их сильного различия во взглядах на жизнь, однако парень считается честным человеком. Марко замечает понимание Жаном слабости сотоварищей и, в связи с этим, умение трезво оценивать ситуацию в нужный момент, что делает из него хорошего лидера, однако сам Жан этого не признаёт. Испытывает чувства к Микасе, ревнует её к Эрену. Изначально целится в военную полицию ради собственной выгоды, чего и не скрывал. Во время второй атаки «колоссального титана» отправлен на линию фронта. После принимает решение вступить в разведывательный отряд. Дальше участвует в 57-й экспедиции, потом в операции в Стохессе, где становится двойником Эрена. После участвует в погоне за Бронированным титаном, где теряет сознание от падения с лошади и чудом выживает, благодаря Армину. Во время охоты военной полиции за разведчиками вновь изображает Эрена, а после участвует в его освобождении. Позже воюет против Бронированного титана. Через четыре года участвует в битве с Марли. Сэйю: Кисё Танияма
  • Криста Ленц яп. クリスタ・レンズ Курисута Рэнзу
Кадет 104-го корпуса, занявшая десятое место среди выпускников. Состоит в близких отношениях с Имир. Имеет добрый характер, ставит приоритеты других выше своих, любит помогать окружающим. В боевых действиях в обороне Троста замечена не была. После обучения вступает в разведывательный отряд. Родом из знатной семьи, связанной с религиозной сектой стены, но, как незаконнорожденный ребёнок, была изгнана. В 55 главе Санес сознаётся в том, что Рэйсс — это настоящий королевский род. Настоящее имя — Хистория Рэйсс яп. ヒストリア・レイス Хисуториа Рэйсу, ранее она скрывала своё реальное имя из-за изгнания и хотела умереть так, чтобы её запомнили. Как представитель знатного рода Рэйсс имеет право распространять информацию о гигантах, но таковой не обладает. В детстве была не нужна никому из своих родственников, даже собственной матери. Единственная, кто поддерживала с ней отношения, была Фрида Рэйсс, которая научила её читать и писать, но постоянно стирала память о себе. Под влиянием своего отца Рода Рэйсса почти ввела себе сыворотку для превращения в титана и не съела Эрена, чтобы вернуть себе законную силу. Проявила свой настоящий характер, «сбросив» наигранную личину. Впоследствии убивает своего отца, ставшим титаном, на глазах своего народа и становится новой королевой внутри стен. Спустя некоторое время заключает союзы с Восточной империей, а также соглашается вырастить потомство для передачи силы Звероподобного. Сэйю: Сиори Миками
  • Саша Блауз яп. サシャ・ブラウス Саща Бураусу
Кадет 104-го корпуса, занявшая девятое место среди выпускников. Является комическим персонажем. В манге о Саше было сказано как о «талантливой, но неспособной к групповой работе». Часто ведёт себя чересчур эксцентрично, бывает неуместно вежлива, крайне щедра и отзывчива. Потребляет много пищи, поскольку выросла в условиях дефицита дичи. Часто ворует еду из столовой или кладовок офицеров. Получила прозвище «Картошка» после небольшого инцидента: в первый день, при поступлении, ела картофель в строю, после чего была отправлена бегать в течение пяти часов и лишена обеда. Родом из горной охотничьей деревни Даупер южный район стены Роза. Вступает в разведывательный отряд, участвует в 57-й экспедиции, позже разносит известия о проломе стены Роза, в это время спасая девочку от титана, что говорит о её заботе об окружающих, ведь раньше Саша была очень эгоистичной. Участвует в спасении Эрена от съедения отцом Хистории, а также в битве за Сигансину, где получает тяжелое ранение. Однако после битвы выздоравливает. Спустя четыре года, Саша вместе со всеми воюет с Марли, но при отходе на дирижабле получает пулю в живот из винтовки от Габи, которая тайком пробралась на судно. Саша погибает, её хоронят на Парадизе. Сэйю: Ю Кобаяси
  • Кони Спрингер яп. コニー・スプリンガー Кони: Супуринга:
Кадет 104-го корпуса, занявший восьмое место среди выпускников. Является достаточно эмоциональным и действует стремительно, однако глуповат. В сложных ситуациях старается подбодрить товарищей. Деревни Саши и Конни располагаются в одном районе. После обучения вступает в разведывательный отряд. Конни было трудно принять решение о выборе направления, поэтому он очень нервничал, но всё же выбрал разведку, оставшись с остальными. Принимал участие в обороне Троста. Во время нападения «звероподобного титана» вся его деревня становится титанами. Дальше участвует во всех операциях разведкорпуса. Сэйю: Хиро Симоно
  • Имир яп. ユミル Юмиру
Кадет 104-го корпуса. Является сложным персонажем, поначалу кажется эгоистичной, циничной и властной, нетерпимой к инакомыслию, однако также может быть весьма доброй, особенно к Кристе. Испытывает к ней любовные чувства. Следуя за ней, вступает в разведывательный отряд. Принимала участие в обороне Троста. Была сиротой, которую на улице подобрал священник и заставил играть роль прародительницы Имир. Именно он и дал ей имя. Спустя много лет их секту рассекретили, и всех её участников изгнали, обратив в титанов. Однако когда она съела друга Бертольда и Райнера, Марселя Галлиарда, обладавшего силой титана-челюсти, смогла вернуться в человеческий вид. Как утверждает, плохо помнит, что делала в форме гиганта, но знает точно, что бродила за пределами стены 60 лет, и для неё это был словно кошмарный сон. В форме гиганта её голова непропорционально большая, однако она считается очень маленькой, но это компенсирует её большая скорость. Позже стало известно, что Имир была скормлена Порко Галлиарду. Сэйю: Саки Фудзита
  • Марко Ботт яп. マルコ・ボット Маруко Ботто
Кадет 104-го корпуса, занявший седьмое место среди выпускников, позже становится лидером 19-го отряда во время битвы за стену Роза. Мечтает вступить в военную полицию, поскольку считает честью служить королю. Хорошо относится к Жану и является его лучшим другом. Случайно подслушал разговор Райнера и Бертольда о титанах, после чего был схвачен Райнером. По его приказу Ани сняла с Марко привод, после чего тот был брошен на съедение титанам во время обороны Троста. Энни подобрала привод Марко для использования в своих целях. Сэйю: Рёта Осака
  • Ханджи Зоэ яп. ハンジ ・ゾエ Ханджи Зоэ
Майор разведывательного отряда. Занимается исследованием гигантов, в связи с этим заинтересована в Эрене Йегере, способном принимать облик титана. Весьма гиперактивна, особенно когда дело касается знаний. Окунаясь в те или иные проекты, не задумывается о собственной безопасности, фокусируясь на документации и наблюдении. Сумела поймать нескольких гигантов и провести над ними эксперименты, узнав многое об их биологии. О прошлом ничего неизвестно. Во время битвы за стену Мария потеряла левый глаз из-за взрыва от превращения Колоссального титана. После смерти Эрвина становится командиром разведывательного отряда. Сэйю: Роми Паку
  • Эрвин Смит яп. エルワイン・スミス Эрувин Сумису
Также известен как командор Эрвин. Командир разведывательного отряда. Эрвин является глубокомыслящим и уважаемым человеком. Несмотря на заботу о собственных солдатах, способен без колебаний пожертвовать ими ради будущего человечества. В детстве по его вине отец Эрвина был убит военной полицией за то, что тот догадывался о лжи внутри стен. С тех пор у Эрвина появилась мечта — узнать о всех тайнах об этом мире и титанах. Поступает в разведкорпус. Когда Эрвин только стал командором разведывательного отряда, он разработал тактику дальнего обнаружения, благодаря которой разведчики минимизировали потери во время экспедиций. Вербует Эрена в разведотряд, выиграв в суде у военной полиции. Вместе с Ханджи Зоэ разработал план по поимке Женщины-титана, но тот проваливается. В Стохессе Эрвин создает план по задержанию Анни Леонхарт, за что позже отчитывается перед правительством, так как его операция стоила жизней сотен жителей. Во время погони за Бронированным титаном теряет правую руку, но это не помешало ему дальше сражаться и поднимать боевой дух солдат. После этого Эрвина вызывают на аудиенцию к королю и арестовывают за подозрение в организации убийства купца Ривза. В тайне планирует свержение правительства. Будучи на волоске от виселицы, переворот свершается, и Эрвин освобождается. Дальше он командует экспедицией по возвращению стены Мария. Оказавшись сажатыми Звероподобным титаном, командор вдохновляет своих солдат отправиться на верную гибель, ради победы над Звероподобным. Эрвин возглавляет отряд самоубийц и получает смертельное ранение от прилетевшего валуна. Оказывается при смерти, но Флок дотаскивает командора и просит вколоть ему сыворотку, вместо обгоревшего Армина, аргументировав это тем, что только дьявол способен победить титанов. Поначалу Леви хотел так и сделать, но Эрвин в последний момент отдёрнул свою руку. Леви решает все-таки спасти Армина, позволив другу «отдохнуть». Сэйю: Дайсукэ Оно
  • Марло Фройденберг яп. マルロ・フロイデンベルク Марьло Фро:дэнберг
Член бригады военной полиции в округе Стохесс. Новичок, который работает с Анни Леонхарт и Хитч Дрейс. Проявляет себя как очень порядочный и справедливый человек. В отличие от подавляющего большинства новобранцев в полиции, которые пришли из-за алчных амбиций или по соображениям безопасности, Марло пришёл в полицию по собственной инициативе и только для того, чтобы «совершать правильные поступки». Преследует не только абстрактные цели, но и вполне конкретные: так хочет подняться как можно выше по должностной лестнице и положить конец хищению налогов, а также незаконному присвоению земель высшим чинам. Позже признаёт, что выбрал неверный полк, и неофициально становится членом разведотряда. Погибает в сражении за стену Марию. Сэйю: Томокадзу Сугита
  • Хитч Дрейс яп. ヒッチ・ドリス Хитч Дрэйс
Член бригады военной полиции в округе Стохесс. Выпускница 104-го кадетского набора, но не южного, а северной его дивизиона. Характер у Хитч довольно агрессивный, вследствие чего она не против лишний раз поиздеваться над сослуживцами. По ее собственному утверждению, пошла в полицию из-за лени, а также из-за того, что в верхушке полицейской иерархии царит коррупция, от чего она и хотела поиметь выгоду. Была соседкой Энни Леонхарт и часто задирала ее, однако Хитч была обеспокоена ее пропажей после битвы в Стохесе. Она винила Эрена Йегера в том, что тот якобы во время битвы в форме гиганта убил её. Позже узнает что именно Анни была женской особью. Все последующие четыре года навещает Анни. Сэйю: Акено Ватанамэ
  • Ханнес яп. ハンネス Ханнэсу
Офицер гарнизонной охраны. Когда гиганты атаковали стену Мария, не смог найти мужества сразиться с гигантом, чтобы спасти мать Эрена, но он спас Эрена и Микасу, унеся их от развалин дома. Эрен встречается с ним несколько раз до вступления в разведывательный отряд, и каждый раз Ханнес думает о том, как меняется Эрен со временем. Съеден «улыбающимся титаном» — Диной Фриц, тем же титаном, что и мать Эрена. Сэйю Кэйдзи Фудзивара
  • Гриша Йегер яп. グリシャ・イェーガ Гурища Йе:га
Отец Эрена и Зика. В детстве повёл свою сестру Фэй смотреть на дирижабль, после чего она была убита офицером Марли, из-за чего он вступил в группу сопротивления. Его первой женой стала Дина Фриц, у них родился сын Зик, которого они отправили стать солдатом Мараи и потом возродить Элдию. Однако Зик не разделял их методы, посчитав организацию Гриши кучкой идиотов и решил сдать родителей, дабы получить доверие Марли. На стене на Парадизе Гриша знакомится с Филином — анонимным куратором его бывшей организации, узнает о Координате и получает силу Атакующего титана. После он приходит к стене Мария, где Гришу находит Шайдис во время вылазки разведотряда. Гриша начал строить новую жизнь. Он встретил мать Эрена, которая стала его второй женой. После падения стены Мария Гриша убил почти всю королевскую семьи и завладел силой Титана-основателя. Сделал Эрена титаном, а тот съел самого Гришу, тем самым получив силу Атакующего титана и Титана-основателя вместе с Координатой. Сэйю Хироси Цутида
  • Кенни «Потрошитель» Аккерман яп. ケニー・アッカーマン Кени: Акка:ман Легендарный убийца, который после раскрытия правды рода Аккерман решил преследовать род Рэйсс. Предан Ури, который принял его. Родной дядя Леви, который после смерти сестры занимался его воспитанием. Именно он убил родную мать Хистории, а также многих из разведывательного отряда. Пытался освободить Эрена в часовне, чтобы он боролся с Хисторией за право быть титаном. Именно там получает смертельные ранения и погибает, отдав Леви сыворотку титанов.
  • Род Рэйсс яп. ロッド・レイス Роддо Рэису Единственный выживший из королевского рода, который руководил за спинами другим. Имел 5 законнорожденных детей, а после измены с прислугой родилась Хистория. Всегда был слишком труслив, чтобы принять силу титанов, из-за чего возложил эти обязанности сначала на брата Ури, затем на старшую дочь Фриду, а после и на Хисторию. Под давлением Кенни Аккермана всё же вкалывает себе сыворотку титанов, из-за чего становится огромным 120 метровым титаном. Убит Хисторией в округе Орвуд.
  • Ури Рэйсс яп. ウーリ・レイス У:ри Рэису Родной брат Рода, который принял на себя силу «королевского титана». Из-за этого его мировоззрение целиком и полностью поменялось. После 13 лет передал силу своей племяннице.
  • Флок Форстер яп.フロック・フォルスター Флок Форстер Молодой солдат разведывательного отряда. Единственный, кто выжил после каменного шквала Звероподобного гиганта. Считал, что правильным решением было бы вколоть сыворотку Эрвину, а не Армину. Спустя четыре года стал сторонником возрождения Эльдии, из-за чего перешёл на сторону Эрена и Зика, предав при этом разведотряд и своих товарищей с Парадиза.
  • Фрида Рэйсс яп. フリーダ・レイス Фури:да Рэису Старшая дочь Рода и сводная сестра Хистории. Стала носительницей «королевского титана» после того, как поглотила своего дядю Ури. Единственная, кто общался с Хисторией. Знала всю правду этого мира, из-за чего у неё были частые смены настроения. Убита Гришей в часовне вместе со своими братьями, сёстрами и матерью.
  • Дина Фриц яп. ダイナ・フリッツ Даина Фуриццу Единственная представительница королевского рода за стенами. Была членом движения за освобождение Элдии, а после женой Гришы, которая родила ему сына Зика. После предательства сына была превращена в «улыбающегося титана», которая потом съела мать Эрена, а позже и Ханнеса. Убита другими титанами после активации Эреном Координаты. Последними её словами, сказанными Грише перед превращением, были: «Какую бы форму не приняла… я всегда буду искать тебя…»

Главный герой | Литературный клуб Доки Доки вики


Эй, подожди! Эта страница может содержать около спойлеров.
Рекомендуется сначала поиграть в игру, прежде чем читать статью.

Главный герой

Главный герой — один из пяти главных героев, один из пяти членов Литературного клуба и единственный игровой персонаж в литературном клубе Doki Doki! . Главный герой использует любое имя, которое ему дает игрок, но он является отдельной сущностью от игрока.

В Акте 2, после того как будут переписаны первые несколько строк и сценарий игры, у главного героя не останется воспоминаний о событиях, произошедших в Акте 1, и он действует так, как будто Сайори никогда не существовало. В акте 4 у него не останется воспоминаний о событиях, которые произошли во всех актах 1, 2 и 3.

Внешний вид

Самый крупный персонаж главного героя показан в первом акте, когда Сайори обнимает его. Видна только его спина, из которой видно, что у него короткие темно-каштановые волосы и бледная кожа.Его руки также появляются в Деяниях 1 и 2.

Он примерно роста Сайори или Моники. Если главный герой решает писать стихи для Сайори, игрок может видеть с точки зрения действий и перспективы главного героя, что он немного выше ее.

Хотя форма главного героя никогда не показывается, когда Сайори обнимает его, оказывается, что его повседневный топ — черная рубашка с воротником.

Не показаны черты лица главного героя.

Личность

Главный герой был разработан, чтобы действовать как типичный главный герой визуального романа.Он ведет себя грубо и подло по отношению к Сайори, своей подруге детства; дразнит Нацуки, цундэрэ; тепло к Юрию, застенчивой девушке; и колеблется вокруг Моники, популярной девушки. По словам Дэна Сальвато, ему намеренно уделяется очень мало внимания. [2]

Точнее говоря, главный герой отстает от успеваемости, предпочитая играть в видеоигры и смотреть аниме вместо того, чтобы проявлять себя и заводить друзей. Несмотря на это, общаясь с другими, он старается быть добрым и внимательным.Он обращает внимание на то, как люди вокруг него действуют и чувствуют, хотя более тонкие вещи могут пролететь над его головой. В первом акте показано, что он умен и наблюдателен.

Он изо всех сил пытается помочь, даже когда он не в себе, как видно, когда он пытается облегчить депрессию Сайори, несмотря на то, что не понимает этого.

Он проявляет отвращение к осуждающим, что показано сценой в маршруте Нацуки, а в маршруте Юрия он принимает интерес Юрия к ножам, подчеркивая непредвзятую личность.

Главный герой верен своему слову и всегда старается сдержать свои обещания; он работает усерднее, если знает, что люди на него рассчитывают.

Хотя главные интересы главного героя ориентированы на себя, он проявляет симпатию к «милым девушкам», решив присоединиться к Литературному клубу на основании того, что симпатичные девушки посещают его.

Интересные факты

  • Начиная с Акта 2, главный герой постепенно перестает реагировать на постоянно разрушающийся игровой мир, поскольку Моника пытается дотянуться до игрока и направить его в своем направлении.
  • Моника — единственный персонаж, у которого нет романтического интереса к главному герою, поскольку она влюбляется в игрока, контролирующего главного героя.
  • Дважды персонажи признались главному герою в любви, оба погибли.
  • Главный герой был изменен Моникой. Это очевидно, когда главный герой пытается произнести имя оставшейся Сайори в Акте 1.5 (которое вместо этого появляется как рандомизированный Unicode) и когда он вообще не упоминает об этом на протяжении Акта 2, чтобы сценарий мог работать без критических ошибок.Это оставляет только игроку право стать свидетелем происходящего.
  • Дэн Сальвато не видит главного героя как реального персонажа в игре. [3]

Ссылки

Что такое главный герой? | Grammarly Blog

  • Главный герой происходит от греческого слова, обозначающего главного действующего лица драмы.
  • В современной литературе главный герой продвигает историю вперед, преследуя цель.
  • Главный герой рассказа иногда называют главным героем.
  • Протагонисту истории противостоит антагонист .

Если вы когда-нибудь посещали уроки письма или литературы, вы, вероятно, слышали, как кто-то обращается к главному герою. У вас может быть даже отрывочное представление о главном герое. Сегодня у вас есть возможность узнать литературное определение главного героя, а также то, как это слово используется в других контекстах.

Вот совет: Хотите, чтобы ваш текст всегда выглядел великолепно? Grammarly может уберечь вас от орфографических ошибок, грамматических и пунктуационных ошибок и других проблем с написанием на всех ваших любимых веб-сайтах.

Описание главного героя

Кто главный герой? Слово пришло из Древней Греции. Актером, сыгравшим главную роль в драме, было главных героя . Префикс proto- означает «первый», а agonistes был актером или участником конкурса.

На уроке английского языка, когда вы слышите слово главный герой, вы, вероятно, обсуждаете литературное произведение. (В фильмах также есть главные герои.) Наиболее распространенное определение главного героя — это главный персонаж драмы или литературного произведения. Вы можете увидеть отношение к его греческому корню в том смысле, что персонаж важен в сюжете. Иногда термин «герой» относится к главному герою-мужчине. Героиня относится к главной героине женского пола. Чемпион — еще один синоним главного героя.

Примеры главных героев

Обычно главного героя легко идентифицировать.Возьмем, к примеру, книгу Мигеля де Сервантеса « Дон Кихот ». Действие романа сосредоточено вокруг одного человека, Алонсо Кихано. Он главный герой.

Давайте посмотрим на некоторых других известных главных героев, по мнению других авторов и читателей:

В некоторых романах может быть более одного главного героя. Война и мир Льва Толстого — известный пример — их пять. Однако не в каждой книге с несколькими главными героями есть несколько главных героев.Согласно NarrativeFirst.com, главный герой «представляет взгляд аудитории на историю». С другой стороны, главный герой «преследует цель истории».

За пределами мира книг, главный герой может относиться к любому, кто является лидером или важным человеком в движении или деле.

После положительного результата на Евро-2016, валлийцу Гарету Бейлу будет предложено взять на себя роль главного героя, и фанаты будут надеяться, что он сможет сделать то же самое. ―AS.com

Главный герой и антагонист

Что делает многие истории интересными, так это борьба, которую должен пройти главный герой, чтобы достичь своей цели. Антагонист — главный источник конфликта для главного героя. Часто антагонист — плохой парень, злодей, но это не обязательно. Он может быть просто человеком, у которого другая повестка дня. Антагонистами могут быть один человек, группа или даже животное. Например, профессор Мориарти — антагонист многих историй о Шерлоке Холмсе.Он явный противник; Шерлок умирает в битве против него в «Последней битве».

Может ли главный герой быть своим собственным антагонистом? В пьесе Уильяма Шекспира « Макбет » персонаж Макдафф выступает против Макбета и в конце концов убивает его. Однако некоторые говорят, что главный герой Макбет выполняет роль антагониста против самого себя. Макбет создает свои собственные проблемы. Макдафф в пьесе не злой персонаж. Фактически, его часто называют «святым».

Однако, как и главных героев, антагонистов не всегда легко отличить.Более того, не все антагонисты — люди. Иногда противник персонажа представляет собой нечто абстрактное, например внутреннюю борьбу или сложную жизненную ситуацию. Абстрактные антагонистические силы могут действовать как препятствия, которые главный герой должен преодолеть. В фильме Чинуа Ачебе « Вещи рушатся» главного героя Оконкво преследуют воспоминания о проступках Уноки, и это формирует его характер.

Пары известных протагонистов и антагонистов

  • Шерлок Холмс vs.Профессор Мориарити
  • Гарри Поттер против лорда Волдеморта, Гарри Поттер серия
  • Элизабет Беннет против мистера Дарси и мистера Уикхема, Гордость и предубеждение
  • Гамлет против короля Клавдия, Гамлет

Ложные протагонисты

Один интересный литературный прием — представить ложного главного героя. Когда история начинается, один персонаж выделяется как главный игрок, но в какой-то момент в романе происходит изменение.Часто этот персонаж умирает, покидает историю или оказывается антагонистом, а кто-то другой появляется как фактический главный герой, который продолжит миссию первого персонажа. Автор этой шокирующей техники — Джордж Мартин, автор серии игр «Игра престолов». На ранних этапах своей истории Нед Старк кажется главным героем романа ― большая часть истории рассказывается с его точки зрения. Позже его внезапная казнь удивляет читателей, заставляя их пересмотреть свои теории о том, что происходит на самом деле.

Как создать главного героя

Что значит главный герой? Теперь, когда вы можете ответить на этот вопрос, как его создать? В блоге Sumo Nova есть несколько полезных шагов. Во-первых, создайте центральный конфликт. «Главный герой определяется тем, как он сталкивается с такими проблемами и, более того, как он их преодолевает». Затем подумайте, чего хочет и в чем нуждается ваш главный герой. Эти желания должны быть достаточно сильными, чтобы мотивировать вашего персонажа к действию в вашей истории. Они могут измениться, но всегда должны соответствовать тому, чего люди хотят в реальной жизни — любви, успеху, справедливости, счастью и т. Д.Однако не указывайте прямо цели и потребности главного героя. Читателям гораздо интереснее понять это, прислушиваясь к мыслям и разговорам персонажа и наблюдая, как персонаж действует в разных ситуациях. Наконец, выберите, как вы будете описывать своего персонажа, включая его имя и внешний вид.

Другой тип главного героя

В двадцатом веке появилось новое определение главного героя: сторонник или защитник дела.Словарь American Heritage Dictionary добавляет следующее примечание об использовании: «[Это употребление] могло быть вызвано неправильным пониманием того, что первый слог слова — это префикс pro-,« одобряющий ». Поэтому многие читатели сочтут ошибочным предложение вроде «Он был одним из первых поборников ядерной энергетики». Хотя это и спорно, время от времени вы встретите такое использование. Вот пара примеров из СМИ:

Жители Бенгалии утверждали, что их величайший герой борьбы за свободу, Субхас Чандра Бозе, всегда игнорировался Конгрессом из-за фундаментальных разногласий Бозе с официальной линией партии. ―Новый индийский экспресс

В Гаванском университете Фидель был президентом Комитета за демократию в Доминиканской Республике, а также Комитета за освобождение Пуэрто-Рико, в то время, как и сейчас, колонии США. Он был активным поборником латиноамериканского единства не только на словах, но и на деле. ―Освобождение

С древней Греции до наших дней главные герои были центральными фигурами пьес, книг, фильмов и даже организаций и организаций.У вас есть более четкое представление о главном герое? Вы можете проверить себя, попытавшись определить главного героя любимых книг и фильмов. Чтобы испытать себя дальше, создайте своего собственного главного героя для рассказа.

записей в Википедии клубов низшей лиги с тегами для удаления — Protagonist Soccer

Если в Википедии создается футбольная статья, которая не соответствует руководящим принципам WP: FOOTY по известности для назначенного администратора, страница может никогда не быть опубликована. Кроме того, если страница уже была создана в прошлом и активна, позднее, волонтеры WikiProject могут пометить ее для удаления и, после некоторого размышления, удалить эту страницу.

На этой неделе редактор Википедии пометил большинство команд, которые в настоящее время участвуют в Премьер-лиге побережья Мексиканского залива, для удаления. Утверждалось, что статьи не соответствуют руководящим принципам WP: FOOTY для клубов. Общее руководство по известности (GNG) для спорта, в котором говорится, что тема требует значительного освещения в надежных источниках, не зависящих от темы. WP: FOOTY требует, чтобы клубы соответствовали GNG, и, в качестве ориентира, отмечает, что команда обычно соответствует GNG, если она играла в национальном кубке их страны. Англия получает конкретное указание о том, что клуб соответствует GNG, если он играл как минимум на 10 уровне английской системы или в одном из четырех национальных кубков.

Помимо несколько чрезмерно усердного редактора, который чрезмерно усердно применяет общее руководство в качестве незыблемого правила, более серьезная проблема заключается в том, что руководство WP: FOOTY для клубов не работает для клубов США. Количество клубов, которые могут претендовать на участие в первом раунде Открытого Кубка США (да, квалификация не учитывается в соответствии с рекомендациями WP: FOOTY’s GNG), отдаленно не соответствует относительному количеству заметных клубов, сформировавшихся во время современного футбольного взрыва.Кроме того, клубы, не входящие в три профессиональных дивизиона, не имеют конкурентного доступа к лигам с автоматическим входом в USOC, поэтому их путь к так называемой «известности» серьезно затруднен самой структурой американского футбола.

Несмотря на то, что вопрос о том, что клуб низшей лиги имеет отношение к Википедии, является относительно небольшим вопросом, он является практическим примером влияния нисходящей структуры американского футбола, которая уделяет слишком большое внимание ценности клубов более высокого уровня. над огромным количеством массовых клубов.Наличие большей части ресурсов и более легкий доступ повышают известность, в то время как клубы более низкого уровня должны преодолевать необоснованные препятствия, чтобы получить этот блеск известности.

Заглавный символ — английская Википедия

Персонаж, который назван или упоминается в заголовке, часть исполнения, дающая название произведению

Заглавный персонаж в повествовательном произведении — это тот, кто назван или упоминается в названии произведения. В исполняемом произведении, таком как пьеса или фильм, исполнитель, который играет главного героя, как утверждается, имеет заглавную роль пьесы.Название работы может состоять исключительно из имени главного персонажа — например, Майкл Коллинз [1] или Отелло — или быть более длинной фразой или предложением, например Автобиография Малкольма X , Алиса в стране чудес или Приключения Тома Сойера . Главный герой обычно — но не обязательно — главный герой рассказа. Повествовательные произведения обычно не имеют титульного персонажа, и есть некоторая двусмысленность в том, что его можно квалифицировать.

Примеры в различных медиа: Аида, в одноименной опере, Жизель, в одноименном балете, Доктор в сериале, Доктор Кто, , Гарри Поттер в серии романов и фильмов, [2] Ромео Монтекки и Джульетта Капулетти в пьесе Ромео и Джульетта , [3] Амос Джонс и Энди Браун в радио- и телесериалах Амос и Энди , а также Марио и Луиджи в игре Super Mario Bros.

Определения

Не существует формального предписывающего определения титульного символа или титульной роли , но есть общие стандарты, принятые по традиции.

Заглавный символ не обязательно должен быть с именем в названии, но может упоминаться каким-либо другим идентифицирующим словом или фразой, например, Бильбо Бэггинс в Хоббит, [4] Иди Амин в Последний король of Scotland , [5] или более расплывчато, как в пьесе Идеальный муж , которая якобы относится к персонажу сэру Роберту Чилтерну. [6]

Главный герой обычно вымышленный, например, Алиса в книге Приключения Алисы в стране чудес , Робинзон Крузо в одноименной книге или Жан-Люк Пикар в сериале Звездный путь: Picard ; но это может быть неигровая драматизация, например, Энни Окли в мюзикле Annie Get Your Gun , [7] Эрин Брокович в одноименном фильме, [8] или Томас Мор в пьесе Мужчина на все времена . [9]

Хотя главный герой обычно является главным героем, нередко вместо этого в заголовке упоминается другой ключевой персонаж. В романе и сериале « Сёгун » феодал Торанага является главным персонажем (с Тоширо Мифуне в главной роли в сериале), но главным героем является Джон Блэкторн (которого играет Ричард Чемберлен). В возрождении 2003 года фильма Августа Уилсона Ma Rainey’s Black Bottom Вупи Голдберг сыграла главную роль Ма Рейни, но в главной роли был Чарльз С.Даттон. [10] Главный герой — обычно главный антагонист произведения, такой как Саурон в серии книг и фильмов Властелин колец, [11] Граф Дракула в Дракуле Брэма Стокера , [12] или Франсиско Скараманга в романе и фильме о Джеймсе Бонде Человек с золотым пистолетом . [13] В The Wonderful Wizard of Oz Волшебник из страны Оз является главным персонажем, но второстепенным второстепенным персонажем, а Дороти Гейл — главным героем. [14] В мюзикле « Bye Bye Birdie » Конрад Берди — главный герой, а Альберт Петерсон — главный герой. [15] В видеоигре The Legend of Zelda главный герой принцесса Зельда — девушка в беде, а главный герой — Линк. [16] Главный герой мультфильма 2017 года Коко — прапрабабушка главного героя.

Заглавный персонаж не обязательно должен быть предметом всего заголовка в строгом грамматическом смысле: дядя Том — заглавный персонаж Хижина дяди Тома [17] , а Ли Марвин часто описывается как играющий заглавный персонаж в фильм Человек, который стрелял в Либерти Вэлэнс , как его персонаж (Либерти Вэлэнс) назван в названии, хотя субъект названия — человек, который стрелял в него. [18]

Концепция титульного персонажа может быть интерпретирована как включающая невидимые символы, такие как Годо в В ожидании Годо , [19] Ребекка де Винтер в романе 1938 года Ребекка , [ 20] или Джейсон Борн в фильме 2012 года « Наследие Борна ». [21] Статус титульного персонажа был приписан названным объектам, таким как автобус в фильме и мюзикле Присцилла, Королева пустыни , [22] или воображаемый шестифутовый кролик Харви в спектакль и одноименный фильм. [23]

Титуляр

Общая именная фраза «титульный персонаж» может быть заменена описательным существительным или фразой, которая затем описывается прилагательным «титульный». Например, титульный персонаж Дракула может называться «титульным вампиром» книги, [24] титульный персонаж Гамлет — «титульный принц Дании», [25] и титульный персонаж The Wonderful Wizard of Oz — «титульный волшебник». Букер, Кейт М. (17 марта 2011 г.). Исторический словарь американского кино . Scarecrow Press. ISBN 978-0-8108-7459-6 .

Исекай — zxc.wiki

Isekai (яп. 異 世界, на немецком языке около «Другой мир» ) — это поджанр японского фэнтези — легких романов, манга, аниме и видеоигр, в которых нормальный персонаж из реального мира переносится или перерождается в мир фантазий или параллельная вселенная.

история

Япония

Концепция жанра Isekai восходит к работе Алиса в стране чудес Льюиса Кэрролла, опубликованной в 1865 году. Другие западные произведения также используют эту концепцию, такие как Питер Пэн , Хроники Нарнии, Бесконечная история или Волшебник из страны Оз , которые рассматриваются как западные образцы жанра. С тех пор эта концепция получила дальнейшее развитие.

Японский веб-сайт сетевых новелл Shōsetsuka ni Narō, , на котором возникли многие новые работы Исекаи, прежде чем они будут пересмотрены издателями в виде легких романов, а затем манги и аниме, различает две категории isekai ten’i (異世界 転 移 «переход в другой мир») и isekai tensei (異 世界 転 生 «возрождение / реинкарнация в другом мире»).

Первый был распространен в ранних японских играх, которые можно классифицировать по жанрам, например, El Hazard и Fushigi Yuugi , в которых главные герои были перенесены живыми в параллельный мир. В более поздних работах на рубеже тысячелетий, таких как Knight’s and Magic или Saga of Tanya the Evil , главные герои умерли в реальном мире и возродились в параллельной вселенной. « Унесенные призраками », один из самых успешных аниме-фильмов в мире, также относится к этому жанру.

Работает как Инуяша, и «Видение Эскафлоуна» взяло за основу эту концепцию путешествия между реальностью и параллельным миром и сумело создать связь между зрителями и персонажами. В первые годы после начала нового тысячелетия публикаций в этом жанре почти не было, так что долгое время он считался мертвым.

Франшиза .hack была одной из первых работ, в которых концепция Исекаи была взята на вооружение как виртуальный мир, чуть позже Sword Art Online (SAO) последовала этому примеру и расширила ее.С момента запуска Sword Art Online (SAO) жанр резко вырос с регулярными выпусками и даже созданием поджанра Исекай Trapped в MMO . Такие франшизы, как Log Horizon или Overlord , рассматривались поэтапно как альтернатива Sword Art Online из-за их различного подхода к жанру. В « Recovery of an MMO Junkie » виртуальный мир постепенно стал второстепенным, полностью изменив само понятие жанра.

Показывает как Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o! , Re: Zero — Начало жизни в другом мире и В другом мире с моим смартфоном рассматривает влияние видеоигр, такое как различные классы, системы уровней, внезапная активация новых навыков или новое начало после смерти, посредством чего они элементы следуют механике типичных ролевых игр.

В 2016 году, когда жанр был на пике популярности, организатор конкурса рассказов запретил все произведения Исэкай.Издательство Kadokawa также запретило этот жанр в конкурсе легких романов в следующем году.

В апреле 2019 года в эфир вышло аниме Isekai Quartet, пародирующее жанр и известных представителей, таких как KonoSuba, Re: Zero, Overlord и Saga of Tanya the Evil.

Южная Корея

В Южной Корее существует литературный жанр Isegye (이 세계), который в последние годы различными Manhwas и Webromane подхватывают те же темы, что и Isekai, может стать популярным.С тех пор многие работы были опубликованы за пределами Южной Кореи и достигли уровня осведомленности, аналогичного японской манге и аниме-сериалам Исекай.

Характеристика

Первые работы, которые можно отнести к жанру Исекай, изображали главные героини женского пола, такие как Фусиги Юги или Видение Эскафлоуна из 1990-х годов. Ситуация изменилась в начале 2010-х, и главными героями стали больше представители мужского пола. Персонажи, которые переносятся или возрождаются в параллельной вселенной, с тех пор были в основном хикикомори, NEET, отаку или игроками, которые рассматривают новый мир как исполнение желаний.В этом они могут — в отличие от жизни в реальности — добиться успеха благодаря своему опыту в видеоиграх. Часто миры видеоигр также используются в качестве темы для параллельного мира (например, Log Horizon или Sword Art Online). Новые работы также нацелены на получение сексуального удовольствия, поэтому многие новые работы Исекай вступают в противоречие с другими жанрами, такими как гарем и этчи. Популярность аниме исэкай выросла в последние годы и превратилась из женской целевой группы сёдзё в 1990-х в мужскую целевую группу сёнэн.

Силы главных героев варьируются от разрушительных магических способностей, как в В другом мире с моим смартфоном , до очень слабых, как в Re: Zero — Начиная жизнь в другом мире , в котором главный герой не имеет особой силы, кроме способности управлять смертью во времени, чтобы выжить.

Хотя главный герой в произведениях Исекаи обычно считается «избранным героем», такие работы, как Drifters или That Time I Got Reincarnated as Slime , опровергают эту характеристику жанра.В Drifters исторические генералы и другие воины, которые более жестокие, чем жители параллельного мира, отправляются в тот же самый, в то время как главный герой в That Time I Got Reincarnated as Slime возрождается в виде каплевидного монстра со слегка разные способности, чем у нормального человека. В других работах главные герои также снова становятся «материальными» как неодушевленные предметы.

критика

Критика жанра заключается в том, что часто не хватает идей, изобретательности и творчества, поскольку многие элементы повторяются, и больший акцент делается на фан-сервис, текущую рекламу и то, что уже было опробовано и проверено для получения хороших показателей продаж, а не уделяя больше внимания качеству и инновациям.Отличия от других работ иногда незначительны или даже абсурдны.

Поскольку Интернет позволяет публиковать большое количество произведений с небольшими производственными усилиями, такая масса также приводит к снижению качества и несоответствиям и логическим ошибкам в вымышленном мире. Затем это часто отражается в дизайне параллельного мира и персонажей. С другой стороны, многие идеи и сценарии остаются неиспользованными.

Работы (подборка)

Индивидуальные доказательства

  1. 「異 世界 転 生」 「異 世界 転 移」 の キ ー ワ ー ド に 関 し て.Майк Тул: Old School Isekai. In: Anime News Network. 21 января 2019 г., по состоянию на 22 января 2019 г.
  2. a b c Рэйчел Лефлер: Мысли об истории жанра исекай. The ReelRundown, 12 ноября 2018 г., по состоянию на 26 декабря 2018 г.
  3. ↑ Мэтт Камен: Аниме: 10 фильмов и телешоу, которые стоит посмотреть любителям видеоигр. The Guardian, 2 октября 2017 г., по состоянию на 26 декабря 2018 г. «В конкурсе романов в стиле аниме в Японии запрещены истории из альтернативной реальности и главные герои-подростки». SoraNews24.com, 22 мая 2017 г., по состоянию на 26 декабря 2018 г.
  4. ↑ Чанг Ким: Почему будущее за мобильной публикацией в Интернете. Publishersweekly.com, 22 ноября 2019 г., по состоянию на 30 декабря 2019 г.
  5. ↑ Ник Вальдес: Вот что бы произошло на самом деле, если бы вас отправили в фантастический мир. Comicbook.com, 21 ноября 2017 г., по состоянию на 26 декабря 2018 г.
  6. a b c Феномен Исекай — это одновременно и проклятие, и благословение. В: Сумикай. 22 декабря 2018 г., по состоянию на 25 июня 2019 г. (немецкий).
  7. ↑ Патрик Фрай: ‘Re: ZERO — Начало жизни в другом мире — Выпущен официальный трейлер визуальной новеллы Death Or Kiss: Обнародованы скриншоты предстоящих игр для PS4 и PS Vita. Inquisitr, 28 декабря 2016 г., по состоянию на 26 декабря 2018 г.
  8. ↑ Питер Фобиан: ОСОБЕННОСТЬ: Пространство над головой — «Скитальцы» — Неправильный Исекай. Crunchyroll, 22 декабря 2016 г .; по состоянию на 26 декабря 2018 г.
  9. «Аниме Tensei Shitara Slime Datta Ken» в 2018 году по мотивам манги «То время я перевоплотился в слизь». Inquisitr, 7 марта 2018 г., по состоянию на 26 декабря 2018 г.
  10. «Мальчик из звезд японского романа перевоплотился в горячий источник, внутрь которого хотят попасть красивые женщины». SoraNews24.com, 6 февраля 2017 г., по состоянию на 26 декабря 2018 г.

Marth — Wiki — OverClocked ReMix

«Я принц, а не сын или брат.»

Автор статьи: Polo
Изображение из: Fire Emblem: Shadow Dragon
Автор: Intelligent Systems
Первое появление: 1990

Био

Март дебютировал как главный герой в средневековом фэнтезийном сериале Fire Emblem . В первой игре он — шестнадцатилетний принц островного королевства Алтеа, и он терпит ряд несчастий, когда противоборствующая армия внезапно атакует. Ведомые драконом Медеем, захватчики убивают отца мальчика, похищают его сестру и фактически вынуждают его покинуть страну.Обездоленный, но не лишенный свободы, Март продолжает собирать свою армию последователей, чтобы переломить ход войны и вернуть свою землю и свою сестру.

Как принц, Март стремится сохранять чувство долга и благородства даже перед лицом опасности. Он сражается с противниками, вооруженными своим верным Фальшионом, и в своих путешествиях он получает одноименную Эмблему Огня, щит с мистическими свойствами, выходящими за рамки базовой защиты. Однако для Марта важнее, чем меч и щит, определенная броня, называемая доверием.Более чем однажды жало предательства преподает молодому принцу важный урок о верности и союзов, и поэтому те, кто готовы сражаться вместе с ним и отдать свои жизни ради него (некоторые из них — друзья детства), являются одними из его самых ценных союзников. В свою очередь, его преданность своим подданным настолько сильна, что игра проигрывается, если он падает в битве.

Март раскрыл свои способности владения мечом в Super Smash Bros. Melee , своем международном дебюте. Слэши доминируют в его наборе движений, и они бывают долгого и непрерывного характера.Острие его клинка наносит больше урона, чем рукоять, что подчеркивает предпочтение Марта атаковать на расстоянии. Он также может использовать прием, метко названный Counter, в котором он принимает стойку, которая соблазняет своих противников нанести удар, прежде чем он нанесет ответный удар на месте. Как и в его родном сериале, Март сохраняет сосредоточенное мышление и не остановится ни перед чем, чтобы выйти победителем.

Избранные появления в играх

NES

Супер NES

  • Эмблема огня: Тайна эмблемы (1994)

GameCube

Wii

Nintendo DS

  • Эмблема огня: Shadow Dragon (2008)
  • Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow (2010)

Wii U

Список литературы

Примеры и определение главного героя

Определение главного героя

Главный герой — это центральный персонаж или ведущая фигура в поэзии, повествовании, романе или любой другой истории.Главный герой иногда становится «героем» для зрителей или читателей. Первоначально это слово пришло из греческого языка, а в греческой драме оно относится к человеку, возглавлявшему хор. Позже это слово стало использоваться как термин для обозначения первого актера в порядке исполнения.

Яго в « Отелло » Шекспира можно назвать главным героем романа, потому что он играл центральную роль во всех противоречиях пьесы. Вопрос здесь в том, что, несмотря на то, что он был центральным персонажем, действительно ли он был главным героем? Такая нечеткость обычно приводит к совершенно разным интерпретациям того, является ли указанный персонаж главным героем или нет.

Примеры главных героев из литературы

Пример № 1:

Гамлет (Уильям Шекспир)

Примеры главных героев во многих историях не показаны безупречными. Обычно они претерпевают некоторые изменения, которые вызывают поворот событий. Это делает историю интересной и помогает донести сообщение. Иногда проявляется моральная слабость, которая приводит к падению главного героя. Например, в пьесе Уильяма Шекспира « Гамлет » главный герой переживает ужасные события из-за своей нерешительности, которая беспокоит его, убивая своего злого дядю.Итак, борьба Гамлета с антагонистом — это то, что предшествует истории.

Пример № 2:

Ярмарка тщеславия (Уильям Мейкпис Теккерей)

Главный герой иногда может быть очень противоречивым из-за некоторых злых черт. Одним из хороших примеров противоречивой главной героини может быть Бекки Шарп из книги Уильяма Мейкписа Теккерея Vanity Fair , которая иногда очень манипулирует, чтобы добиться своих собственных интересов.

Пример № 3:

Пока я умираю (Уильям Фолкнер)

Есть ансамблевые рассказы, в которых ни один из персонажей особо не выделяется больше, чем остальные.Например, кончина Адди Бандрен в романе Уильяма Фолкнера « Пока я умираю, » приводит к тому, что ее семья проделывает долгий путь, чтобы похоронить ее, и все они рассказывают историю со своей собственной точки зрения, что делает их всех одинаково важными для общества. сказка. Таким образом, в одной и той же истории остается более одного главного героя.

Примеры главных героев из кино

Пример № 4:

Звездные войны (Джордж Лукас)

Джордж Лукас развивает персонажа Люка Скайуокера в фильме Звездные войны .Он играет внешне наивного фермерского мальчика. Люк отчаянно хочет жизни, отличной от его однообразного существования. После смерти его дяди и тети у него нет другого выбора, кроме как объединить усилия с Оби-ван Кенобе. Позже Люк созревает, чтобы понять обычаи Силы. Его антагонистом в фильме является Дарт Вейдер, который оказывается отцом Люка. Они оба вступают в серьезный конфликт, но в конце концов Люку удается.

Функция главного героя

Главный герой — очень важный инструмент для развития истории.Есть разные термины для главного героя, такие как герой, главный персонаж, центральный персонаж и главный герой. Независимо от того, какой титул вы дадите главному герою, он или она остается ключевым ингредиентом в развитии истории, поэтому история вращается вокруг него или нее. Чаще всего главный герой справедлив и добродетелен и всегда поддерживает моральное благо. В дальнейшем в сюжете главного героя могут произойти некоторые изменения, которые, вероятно, станут кульминацией истории.

Быть центральным элементом возлагает серьезные обязанности на плечи главного героя.Поскольку история вращается вокруг главного героя, именно он должен работать как эмоциональное сердце истории, помогая аудитории подключиться к ней на базовом уровне. Грамотно построенный главный герой эмоционально привлекает публику. Это помогает им понять радости, страхи и надежды персонажа рассказа.

События, происходящие в рассказе, всегда рассматриваются с точки зрения главного героя. Аудитория решает, благоприятно ли то или иное событие в истории.Свадьба — важное и позитивное событие в The Sound of Music , потому что это позитивное событие для главной героини Марии. Однако такое же событие в фильме «, пока вы спали» было бы неудачным, потому что в этом случае главный герой Люси выходит замуж не за того человека.

Некоторые истории объединяют множество персонажей в ансамбль, но даже в таких историях часто есть один персонаж, более важный для истории, чем остальные. Например, в трилогии «Властелин колец » есть много персонажей, которые имеют большое значение для истории, но Фродо Бэггинс — тот, кто выделяется, потому что судьба всех остальных находится в его руках.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *