Глубокий сон: Как спят Суперлюди, или Почему 8-часовой сон подходит не всем

Содержание

Глубокий сон — это детокс – Наука – Коммерсантъ

Исследователи из Бостонского университета обнаружили, что во время глубокого сна, когда снижена активность нервных клеток, создается, по-видимому, возможность для ритмического движения спинномозговой жидкости в мозг и из него — процесс, который, вероятно, вымывает из мозга продукты метаболизма.

В числе прочего эти продукты метаболизма включают бета-амилоид — белок, который образует бляшки в мозгу людей с деменцией, говорит один из авторов исследования Лаура Льюис, доцент кафедры биомедицинской инженерии в Бостонском университете. Льюис предупреждает, что результаты этой работы не доказывают, будто глубокий сон помогает предотвратить слабоумие или другие нейродегенеративные заболевания. Конечная цель подобных исследований, объясняет она,— понять, почему плохое качество сна связано с повышенным риском возникновения различных хронических состояний: от деменции до сердечных заболеваний и депрессии.

Исследователи и до этой работы знали, что спинномозговая жидкость удаляет метаболиты из мозга.

Они также знали, что этот процесс усиливается во время сна. Но подробности выяснились только сейчас. В исследовании участвовали 11 здоровых взрослых людей, использовались только неинвазивные методы: расширенная магниторезонансная томография для мониторинга потока жидкости в мозге и электроэнцефалограмма для измерения электрической активности в клетках мозга.

Во время быстрого сна дыхание и частота сердечных сокращений относительно выше, и людям часто снятся яркие сны. Быстрый сон перемежается с медленным, или глубоким: наблюдается замедление активности клеток головного мозга, частоты сердечных сокращений и кровотока; как показало исследование, глубокий сон может способствовать запоминанию и позволить мозгу восстановиться после ежедневной рутинной работы.

«Все эти фундаментальные вещи, о которых мозг заботится во время глубокого сна, действительно существуют»,— шутит Льюис.

Но и не только они. Когда участники исследования находились в глубоком сне, за каждым импульсом медленной активности мозга спинномозговая жидкость большими пульсирующими волнами, вспоминает Льюис, начинала течь в заполненные жидкостью полости центрального мозга и затем оттекать оттуда.

Наблюдая эту картину раз за разом, исследователи сделали вывод, что медленный сон в самом деле способствует вымыванию из мозга продуктов его жизнедеятельности.

Исследование элегантно иллюстрирует важность глубокого сна, комментирует работу коллег доктор Филлис Зи, сомнолог, которая не участвовала в исследовании. Становится понятно, как и почему сон важен для поддержания здоровья нейронов, раз он способствует удалению ядовитых молекул, заключает Филлис Зи: «Можно считать сон лучшим способом заботиться о мозге».

По материалам статьи «Coupled electrophysiological, hemodynamic, and cerebrospinal fluid oscillations in human sleep»; Nina E. Fultz, Giorgio Bonmassar, Kawin Setsompop, Robert A. Stickgold, Bruce R. Rosen, Jonathan R. Polimeni, Laura D. Lewis; журнал Science, ноябрь 2019 г.

Анатолий Кривов


Убаюкивание удлинило глубокий сон и улучшило память взрослых людей

Aurore Perrault et al. / Current Biology, 2019

Швейцарские ученые выяснили, что убаюкивание (ритмичные покачивания кровати во время сна с частотой 0,25 Герца) улучшает качество сна взрослых людей за счет удлинения последней фазы глубокого сна. Также они выяснили, что покачивания положительно влияют на процесс перехода воспоминаний из кратковременной памяти в долговременную. Статья опубликована в журнале Current Biology.

Во время сна порог восприятия сенсорных стимулов повышается: к примеру, для того, чтобы проснуться, нужен очень громкий шум или очень яркий свет, в то время как легкий шепот и тусклая лампа могут не подействовать. При этом нельзя говорить о том, что восприятие полностью отключается; напротив, некоторые исследования показывают, что воздействие различной стимуляции (чаще всего — акустической) в определенном ритме во время сна помогает синхронизировать мозговую активность нескольких участков мозга, «выравнивая» ее.

Это, в свою очередь, может улучшить качество сна и процесс консолидации памяти (переход воспоминаний из кратковременной в долговременную память) — но данных, подтверждающих это, не так много.

В новой работе ученые под руководством Авроры Перро (Aurora Perrault) из Университета Женевы решили проверить, как на активность мозга взрослых людей и зависящие от нее процессы сна и памяти влияют убаюкивания — ритмичные покачивания из стороны в сторону с единой частотой (в этой работе, на основе предыдущих исследований, ученые использовали 0,25 Герца). Они провели месячный эксперимент, в котором приняли участие 18 добровольцев: каждому из них необходимо было провести три ночи в лаборатории с подключенными электроэнцефалографом и электроокулографом. 

Первая ночь была контрольной. Через неделю после нее добровольцы провели в лаборатории экспериментальную ночь, в течение которой механизм, раскачивающий кровать, был подключен, но не работал. Еще через неделю после этого добровольцы спали в лаборатории на кровати с уже включенным механизмом.

В качестве теста на память каждому добровольцу необходимо было перед началом второй и третьей ночи выучить 46 пар несвязанных между собой слов: количество запомненных пар проверялось сразу после обучения, а также по окончании ночи сна.

Проанализировав данные, ученые выяснили, что покачивание во время сна приводило к тому, что участники быстрее входили в фазу глубокого сна и оставались в ней дольше: об этом говорит, к примеру, меньшее количество пробуждений за ночь при покачивании и то, что последняя, третья фаза глубокого сна была на семь минут длиннее, когда кровать участников раскачивали.

Длительность различных фаз сна в условии со статичной (черным) и покачивающейся (красной) кроватью

Aurore Perrault et al. / Current Biology, 2019

Медленная фаза сна характеризуется двумя основными типами мозговой активности на энцефалограмме: активностью в сигма-ритме (от 10 до 16 Герц) и медленными осцилляциями (частота менее 1 Герца). Такая активность должна происходить синхронно: верхний пик медленной осцилляции должен совпадать с пиком сигма ритма. Ученые выяснили, что использование покачивания во время сна не нарушило такую синхронизацию, но увеличило частоту активности в сигма-ритме и медленных осцилляций. За счет этого, как считают ученые, улучшился процесс консолидации памяти: после ночи, проведенной на раскачивающейся кровати, участники вспомнили больше слов в сравнении с первой проверкой сразу же после обучения.

Ученые, таким образом, показали, что убаюкивание во время сна помогает не только улучшить его качество, но и положительно влияет на происходящие во время него когнитивные процессы. Авторы уверены, что полученные результаты в будущем помогут в разработке различных методик, помогающих при бессоннице, в особенности — для пожилых людей, которые страдают не только нарушениями сна, но и нарушениями работы памяти.

В том же номере Current Biology вышла и другая статья при участии авторов настоящей работы: в ней вы можете прочитать о том, как ученым впервые удалось проверить влияние покачиваний на улучшение качества сна у мышей.

Елизавета Ивтушок

Режим глубокого сна на принтерах Brother?

Однако для пользователя, который отправляет данные на печать это не очень удобно. Ведь самостоятельно из этого режима устройство не выходит. Для возобновления печати его необходимо заново запускать. Чтобы не тратить время на эту процедуру постоянно, есть несколько способов, что помогут отключить переход в глубокий сон. Рассмотрим их подробно. 

Самые распространенные способы

Чтобы преодолеть автоотключение принтера, иногда стоит перепробовать все способы. Для разных моделей могут сработать разные варианты. Итак, что же можно предпринять:

  1. Отключить режим глубокого сна с помощью меню. Для этого необходимо зайти во вкладку «Меню» и выбрать «Общие настройки». Часто для этого достаточно переместить стрелку вверх или вниз. Далее таким же способом перейти в раздел «Экология» – «Автоотключение». Активируем пункт «Отключено» и сохраняем изменения. Чтобы выйти из меню, достаточно нажать кнопку «Стоп/Выход». Модели, что обустроены сенсорным экраном, схема будет идентичной. 
  2. Выключить автоотключение через «Время ожидания». Эта функция находиться в меню. Как и в первом способе, необходимо в него зайти, выбрать вкладку «Общие настройки» – «Экология» – «Время ожидания». Перемещаться по вкладкам позволят стрелки вверх и вниз. На экране появится информация о времени сна. В этом меню необходимо нажать одновременно две кнопки «Стоп/Выход» и «Старт», отключить глубокий сон и сохранить изменения. В некоторых моделях необходимо провести те же манипуляции, однако на последнем этапе нажать другие кнопки – «Стрелка вниз» и «Стоп/Выход». Останется только сохранить результат нажатием «Ок».
  3. Обновить драйвера. Этот способ применяется, когда при подаче сигнала на печатное устройство, оно не приходит в активный режим. В таком случае следует обновить драйвер, возможно он устарел или попробовать установить более позднюю версию. Иногда проблему решает изменение типа драйвера на один из перечисленных: PCL5, PCL6 или UPD. 
  4. Заменить USB-кабель на новый. При использовании длинного кабеля, может помочь его замена на другой, длиной до 3 метров или просто любого другого. После установки его в гнездо, достаточно попробовать подключиться и проверить будет ли переходить устройство в режим глубокого сна или нет.

Иногда причиной включения такого режима может быть работа устройства по Wi-fi. Если перечисленные способы не подошли, то можно попробовать произвести изменения в настройках доступа оборудования к беспроводной сети. 

Приобрести качественное печатное устройство можно в компании «Averoprint». Команда специалистов поможет подобрать самый подходящий вариант, а при надобности проконсультирует, как осуществляется настройка принтера Brother или любого другого. Здесь же можно найти хорошие расходные материалы, запасные части и комплектующие для устройств ведущих брендов. Кроме этого к нам вы можете обратиться по вопросам обслуживания офисной техники. Мы проводим диагностику и ремонт вышедших из строя аппаратов. Иногда даже самые безнадежные случаи с печатной техникой или картриджами обретают вторую жизнь из-под рук наших мастеров. За нас говорят наши клиенты, а мы отвечаем за качество представленных услуг!

Ученые объяснили важность хорошего ночного сна

В ходе исследования ученые изучили активность мозга дрозофил и обнаружили, что глубокий сон способен выводить из мозга отходы, которые могут содержать токсичные белки.

— Такая очистка может иметь важное значение для поддержания здоровья мозга или предотвращения нейрогенеративных заболеваний. Она может происходить и во время бодрствования, но значительно усиливается в процессе глубокого сна, — приводит «Ридус» слова ведущего автора исследования, доктора Равви Аллада.

Ученый объяснил, что, несмотря на то что дрозофилы сильно отличаются от людей, нейроны, управляющие циклами сна и бодрствования мух, очень похожи на человеческие. Именно поэтому, по его словам, мушки стали подходящим модельным организмом для изучения сна, нейродегенеративных заболеваний и циркадных ритмов.

Так, в исследовании ученые подробно изучали стадию глубокого сна этих насекомых, которая похожа на глубокий медленноволновой сон у людей. Специалисты заметили, что на этой стадии мушки многократно вытягивают и втягивают свой хоботок, что свидетельствует о движении в них жидкостей, облегчающих удаление отходов из мозга и отвечающих за восстановление после травм.

Если глубокий сон мух был нарушен, насекомые были менее способны выводить из организма неметаболизируемый краситель, который ранее ввели ученые, и были более восприимчивы к травматическим повреждениям.

По мнению ученых, их исследование приблизит всех экспертов в изучении вопроса, почему всем организмам необходим сон, пишут «Известия».

Как сообщали «Кубанские новости», у людей, соблюдающих здоровый режим сна, риск сердечных заболеваний значительно ниже, чем у тех, кто спит мало. К такому выводу пришли ученые из Тулейнского университета в Новом Орлеане, США.

Специалисты считают, что сон от семи до восьми часов ежедневно поможет уберечь человека от сердечной недостаточности.

Диабет, гипертония, лишний вес: эндокринолог рассказала о последствиях недосыпа.

Какое влияние сон оказывает на организм, порталу Здоровое-питание.рф рассказала врач-эндокринолог, сомнолог НМИЦ эндокринологиии Минздрава РФ Мария Фадеева.

У выспавшегося человека будет все в порядке и с работоспособностью, и с эмоциональным фоном. Мозг лучше запоминает и анализирует информацию, здоровее работает сердце, организм активнее противостоит инфекции. Сон напрямую влияет на обмен веществ и аппетит.

По статистике, почти половина россиян жалуются на регулярное недосыпание. Работа сверх нормы, маленький ребенок, бессонница или просто привычка допоздна смотреть в книгу, телефон, телевизор.

Мария Фадеева напоминает, что дефицит сна провоцирует многие патологии. На 28% чаще сахарный диабет второго типа проявляется у тех, кто спит менее 6 часов. Растет риск гипертонии, чаще возникают ишемическая болезнь сердца и инсульты. У недосыпающих людей смертность выше на 12% .

Еще одно побочное явление — лишний вес. Отмечается, что хроническое недосыпание нарушает нейроэндокринные процессы.

Фото Глубокий сон в Сухуме

Питание в отеле

Бассейн

Автостоянка

Интернет Wi-Fi

Работает круглогодично

Баня, сауна

Территория, двор

Спутник/кабель ТВ

Собственный пляж

Детская площадка

Конференц-зал

Проживание с животными

Дети любого возраста

Круглосуточная регистрация

Терминал для оплаты картой

Глубокий сон / Хабр

Доктор Васильев смотрел на сидевшего перед ним пациента, и думал о том, что больничная одежда сидит на нём как-то особенно нелепо. «Хотя,- подумал Васильев,- на ком она сидит хорошо? Она не для того нужна».

Больной ёрзал на неудобном деревянном стуле, периодически оглядываясь по сторонам, и пытаясь устроиться поудобнее. Раз за разом он одёргивал рукава рубашки, пытаясь заставить её сидеть ровно.

— Значит, проблемы со сном? – спросил Васильев.
— Да! – откликнулся пациент, сосредоточив внимание на докторе. – Я не могу заснуть в общей палате — там постоянно шум-гам, кто-то храпит, кто-то бормочет. А у меня хороший слух. И мне надо заснуть!
— Ну, всем надо спать, конечно же. Это обязательное условие для здоровья.
— Мне нужно попасть домой!
— Домой? Где вы живёте?
— Не в этом месте. В этом месте все остаются в кроватях, когда засыпают.

Васильев незаметно вздохнул. Можно попытаться вникнуть в логику больного, но не слишком глубоко – иначе можно завязнуть и самому. Ему не нравился этот метод, но строить беседу на отрицаниях тоже не получится.

— В кроватях? А там, откуда вы, все лунатики?
— Кто?
— Ну, люди, которые во сне могут совершать разные действия, вставать из кровати, ходить по дому.
— Нет, нет, что за ерунда. Я же объяснял другому врачу. У меня дома все люди исчезают из кроватей во время сна.
— Исчезают? Куда?
— Никто не знает. Но мы исчезаем, а утром возвращаемся.

«Очень интересно,- подумал доктор. – Это что-то новенькое. В основном всё Наполеоны да черти по углам. Наполеонов, благодаря ухудшению образования, всё меньше, а чертей – всё больше».

— И вы тоже исчезаете из кровати во время сна?
— Ну да!
— А откуда вы знаете?
— Мне говорили, домашние. Да это же естественно.
— И куда? Ах, да – никто не знает… И что, прямо до утра?
— Ну, кому сколько нужно спать.
— Понятно… А как же будильники?
— Кто такие будильники?
— Не кто, а что. Устройства в часах, которые будят человека в определённый час. Ваши… родственники исчезают с будильниками?
— Нет… Нам не нужны устройства. Мы просыпаемся, когда надо.
— Похвальное свойство.

Васильев сегодня проснулся по будильнику – этому ненавистному, но необходимому человеку механизму. Будильник он держал механический, с заводом и колокольчиками – остался от бабушки. Тикание механических часов успокаивало врача, и он так легче засыпал.

— Значит, ваши родные умеют спать, как Штирлиц.
— Кто?
— Советский шпион.
— Советский?
— Ладно, пока неважно.
— Не только родственники. Все люди.
— Все люди? В … городе?
— На планете!
— Ох, на планете. И как она называется?
— Кто?
— Планета ваша.
— Земля.
— Хмм. И наша тоже.
— Да, это-то и удивительно. Я вчера заснул, и проснулся здесь! Что-то пошло не так. Всё другое, всё не как дома, и люди здесь спят и лежат в кроватях.
— Да, действительно, удивительное дело.

«Перемещенец», значит,- понял Васильев. Уснул, и проснулся не в том мире. С кем не бывает. Стремление убежать от проблем, забыть их и представить, что их не существует, или же они находятся очень далеко, в другом городе, на другой планете, в другом мире. Фаза отрицания. Но от проблем так не убежишь – а если очень хочется, то мозг придумывает довольно странные защитные механизмы. И в результате у человека становится ещё одной проблемой больше.

Васильев потёр глаза и ещё раз взглянул на историю болезни. По словам пациента, ему 52 года, хотя выглядит помоложе. Назвался Константином Вораевым (редкая фамилия – чеченская? болгарская?). Документов при нём не было, из одежды – пижама. Полицейские подобрали на улице. Выглядел растерянным, не мог вспомнить, где живёт – точнее, выдал несуществующий адрес. Пока ни один запрос на пропавших людей не совпал. Отпечатков в базе полиции не было.

— Расскажите мне про ваш мир.
— А что рассказывать? Люди живут, дома стоят.
— Кем работаете?
— Бухгалтером.
— Семья, дети?
— Жена, две дочки.
— Как зовут?

Разговор продолжался довольно долго, и Васильев успел устать. Стройная, непротиворечивая картина мира, нарисованная пациентом, отличалась от нормальной только одним – исчезновением людей во сне. Несчастный случай? Похищение близкого человека с неприятным исходом, послужившее триггером для возникновения психоза? Или кто-то просто умер? Вот человек и придумал себе, что близкий его обязательно вернётся… Когда проснётся.

— Ну, хорошо. Давайте на сегодня закончим. Лекарств я вам прописывать пока никаких не буду…
— Лекарств! Не надо мне лекарств, я не сумасшедший! А вы меня запихнули в психушку!
— Вам нужно отдохнуть, набраться сил. Вам завтра может стать лучше.
— Я не сумасшедший! Мне будет лучше, если я просто засну!
— Да я именно это вам и хочу предложить. У нас освободилась палата одиночная, мы вас туда на ночь определим. Проспитесь, завтра и поговорим.
— Хорошо, спасибо вам,- пациент встал. – Можно идти?
— Идите,- сказал Васильев и вызвал санитаров. – Всего вам доброго, и отдыхайте.

«Всё, всё, на сегодня – хватит,- решил доктор. – Домой, ужинать, и тоже спать. Устал, как собака».

Помещённый в палату пациент, сидя на кровати, прислушивался к окружающей обстановке. За окошком с решёткой был парк, там было тихо. Через стены звуки соседних комнат не доносились. Он облегчённо вздохнул, и улёгся, накрывшись одеялом. – «Хочу домой»,- еле слышно произнёс он, закрывая глаза.

На утреннем обходе дежурный доктор обнаружил, что палата нового пациента была пуста. Кровать была разобрана, но на ней было только бельё, подушка и одеяло – пациент вместе с больничной одеждой исчез без следов.

Новости — О сне новорожденного

    Сон новорождённого ребёнка – это своего рода защитный природный механизм, помогающий малышу и маме восстанавливать собственные силы. Уставшая за беременность и послеродовой период мама с благодарностью воспринимает каждую минуту отдыха, а сам малыш во сне растёт и развивается. Именно благодаря сну новорождённый ребёнок восполняет энергию и нервные клетки, которые тратятся в период активного бодрствования.

    В то же время, выражение «спать как новорожденный» в значении «спокойно и счастливо» далеко не всегда отражает реалии молодой семьи. Сон может стать одним из самых непростых испытаний для новоиспеченных родителей. Многие дети путают день и ночь. Днем они подолгу спят, оставляя силы для бодрствования в ночные часы. Родители ребенка, который просыпается ночью каждый час, чтобы поесть и потребовать к себе внимания, очень устают.

    Первые недели и даже месяцы новорожденный ребенок привыкает к тому, что ночью нужно спать, ведь в утробе мамы не было деления на день и ночь, ребенок беспрерывно получал питательные вещества.

    В первые три месяца сон новорожденного обычно длится 16-18 часов в сутки. С четвертого месяца периоды бодрости днем становятся более длинными. Надо учитывать то, что сон — константная величина, поэтому ребенок, который много спит днем, будет спать меньше ночью.

   Так же связаны засыпания и пробуждения: если ребенок поздно засыпает, то и будет вставать позднее (и наоборот: заснет раньше —  встанет раньше).

   Вообще сон новорожденного отличается от сна взрослого: взрослый большую часть ночи проводит в фазе глубокого сна, а сон новорожденного характеризуется многими фазами поверхностного сна. Фазы у детей также менее короткие, чем у взрослых: у детей 1 цикл длится приблизительно 50 минут, а у взрослых 90-120 минут. После засыпания у взрослых сразу наступает фаза глубокого сна, а у детей первые 20-30 минут длится поверхностный сон, они могут быстро проснуться. Поэтому если малыш заснул у Вас на руках, подержите его 20 минут, а потом перекладывайте в кроватку (иначе ребенок может сразу после перекладывания проснуться).

   Правильное чередование сна и бодрствования очень важно. Его необходимо придерживаться уже с первого месяца жизни, так как это будет способствовать и физическому здоровью в целом, и укреплению нервной системы, что, в свою очередь, незамедлительно скажется на дальнейшем развитии младенца в положительном ракурсе. При этом приучать новорожденного искусственно к какому-то определенному ритму сна не имеет смысла — предоставьте ему возможность самому войти в собственный режим и просто подстройтесь к нему.

 

Организация сна

   
Обычно малыш спит в кроватке, для новорожденного можно использовать люльку или коляску — в них кроха себя уютнее чувствует после рождения, так как внутри утробы он привык к тесноте.

    Подушка новорожденному не нужна — поверхность, на которой он будет спать, должна быть ровной и плоской. Например, дополнительной пеленки под голову вполне достаточно, чтобы не спровоцировать искривление позвоночника, который пока еще очень податлив, и не пережимать сосуды, проходящие вдоль шейного отдела.

   Постельные принадлежности ребенка должны быть чистыми и из натурального материала — это основное требование к ним. Убранство кроватки зависит от вкусов и пристрастий родителей, однако не стоит класть в детскую кроватку какие-либо посторонние предметы, особенно мягкие.

    Помещение, где спит малыш, следует проветривать перед тем, как ребенок укладывается спать. В детской не должно быть сквозняков.

    Одежда для сна фактически никак не отличается от дневной, но следует ориентироваться на комфорт малыша и родителей — чтобы было удобно и быстро поменять подгузник ночью.

    Есть дети, которые комфортнее чувствуют себя в пеленках, чем во «взрослой одежде». Младенца рекомендуется пеленать свободно: не стягивать туго ноги и руки — не превращать в «стойкого оловянного солдатика», лежащего по стойке «смирно».

    На ночь не рекомендуется особенно тепло одевать ребенка: не нужно дополнительно надевать на него носочки и чепчики. При температуре воздуха 18-20°С достаточно надеть на малыша трикотажный комбинезон, накрыть его легким одеялом до грудки или использовать специальный конверт для сна. При температуре воздуха 24°С достаточно накрыть кроху простынкой.

   Что касается наиболее приемлемой позы, то новорожденного традиционно рекомендуется класть на спинку с удобным для малыша поворотом головы в ту или иную сторону — такое положение считается более безопасным, особенно для детей, которые срыгивают (по рекомендациям западных педиатров).

   Ритуал отхода ко сну лаконично можно охарактеризовать так: он должен быть повторяющимся (кормление, купание, туалет, массаж, общение, укладывание), простым, приятным, успокаивающим.

   Не стоит приучать кроху с первых дней жизни засыпать у Вас на руках. Как бы ни было это приятно в самом начале, впоследствии это может вызвать затруднения. Если малыш спокойно засыпает в кроватке, не стоит брать его на руки.

   Если же младенец заснул на руках, то, прежде чем перекладывать его в кроватку, необходимо дождаться погружения в глубокий сон. Стадия глубокого сна наступает примерно через 20-30 минут от момента засыпания и характеризуется полным расслаблением ребенка. Маме следует набраться терпения и дождаться момента, когда ребенок заснет глубоко, а не торопиться перекладывать его.

   Отдельно хочется коснуться необходимости укачивания — эта процедура не является необходимой, а при особенном усилии она может стать опасной из-за возникновения так называемого «симптома тряски», при котором сильное качание может приводить к потере сознания из-за изменений, происходящих в системе кровоснабжения центральной нервной системы.

 

Требования к спальному месту

  
— Кроватка (люлька/коляска) должна быть чистая и сухая, располагаться в месте, наиболее удаленном от шума, света, сквозняков, батареи, электроприборов.
  — В кровати — жесткий матрасик, простынь и одеяльце, обеспечивающее температурный комфорт. Подушка новорожденному не требуется.
   — Кровать предназначена только для сна. Бодрствовать в ней не совсем целесообразно.
   — Комната хорошо проветрена, температура желательна не более 20°.
   — Правильно одевайте малыша (если ему будет жарко, холодно, тесно, шершаво и др. — сон обязательно нарушится. — Нежелательно чтобы ребенок спал (да и бодрствовал тоже) вблизи работающей электроники (телевизор, компьютер, мобильный или радиотелефон и т.д.).

Ночные кормления

   
Особенно хочется отметить необходимость ночных кормлений для мамы и малыша, так как ночью, особенно в предутренние часы, кормление стимулирует выработку в головном мозге матери гормонов, которые обеспечивают лактацию на следующие сутки. Способы ночных кормлений каждая мама выбирает согласно своим предпочтениям — главное, чтобы это было удобно и комфортно и для мамы, и для малыша, и для других членов семьи. Варианты, которыми можно пользоваться, таковы:

  • кормление в кресле, в ходе которого мама может вздремнуть сидя;
  • кормление в родительской постели, а после этого укладывание ребенка обратно в кроватку;
  • кормление в родительской постели и дальнейший совместный сон.

 

    Надеемся, что Вы нашли для себя полезную информацию в этой статье. Желаем Вам рационально организовать собственное время и режим, и Вам обязательно удастся научить этому своего кроху. Наблюдайте за своим малышом, и материнский инстинкт подскажет Вам верное решение в любой ситуации!

 

    Приятных Вам покупок,  Ваш ComfortBaby.com

DeepDream | TensorFlow Core

Это руководство содержит минимальную реализацию DeepDream, как описано в этом сообщении блога Александра Мордвинцева.

DeepDream — это эксперимент, который визуализирует паттерны, полученные нейронной сетью. Подобно тому, как ребенок наблюдает за облаками и пытается интерпретировать случайные формы, DeepDream чрезмерно интерпретирует и усиливает узоры, которые он видит на изображении.

Это делается путем пересылки изображения по сети с последующим вычислением градиента изображения по отношению к активациям определенного слоя.Затем изображение модифицируется, чтобы усилить эти активации, усилить паттерны, видимые сетью, и в результате получить образ, похожий на сон. Этот процесс получил название «Inceptionism» (ссылка на InceptionNet и фильм «Начало»).

Давайте продемонстрируем, как можно сделать нейронную сеть «мечтой» и улучшить сюрреалистические узоры, которые она видит на изображении.

  импортировать тензорный поток как tf
  
  импортировать numpy как np

импортировать matplotlib как mpl

импортировать IPython.отображать как отображение
импортировать PIL.Image

из tenorflow.keras.preprocessing импорт изображения
  

Выберите изображение для мечты

В этом уроке мы используем изображение лабрадора.

  url = 'https://storage.googleapis.com/download.tensorflow.org/example_images/YellowLabradorLooking_new.jpg'
  
  # Загрузите изображение и прочтите его в массив NumPy.
def скачать (url, max_dim = None):
  name = url.split ('/') [- 1]
  image_path = tf.keras.utils.get_file (имя, происхождение = URL)
  img = PIL.Image.open (image_path)
  если max_dim:
    img.thumbnail ((max_dim, max_dim))
  вернуть np.array (img)

# Нормализовать изображение
def deprocess (img):
  img = 255 * (img + 1.0) /2.0
  вернуть tf.cast (img, tf.uint8)

# Показать изображение
def show (img):
  display.display (PIL.Image.fromarray (np.array (img)))


# Уменьшение размера изображения упрощает работу.
original_img = скачать (url, max_dim = 500)
показать (original_img)
display.display (display.HTML ('Копия изображения:  jpg">Von.grzanka  '))
  
Загрузка данных из https & col; // storage.googleapis.com/download.tensorflow.org/example_images/YellowLabradorLooking_new.jpg

/83281 [================================] - 0 с 0 мкс / шаг

Загрузите и подготовьте предварительно обученную модель классификации изображений. Вы будете использовать InceptionV3, который похож на модель, изначально использовавшуюся в DeepDream. Обратите внимание, что любая предварительно обученная модель будет работать, хотя вам придется изменить имена слоев ниже, если вы измените это.

  base_model = tf.keras.applications.InceptionV3 (include_top = False, weights = 'imagenet')
  
Загрузка данных из https & col; // storage.googleapis.com/tensorflow/keras-applications/inception_v3/inception_v3_weights_tf_dim_ordering_tf_kernels_notop.h5
87916544/87910968 [================================] - 2 с 0 мкс / шаг

 

Идея DeepDream состоит в том, чтобы выбрать слой (или слои) и максимизировать «потери» таким образом, чтобы изображение все больше «возбуждало» слои. Сложность включенных функций зависит от выбранных вами слоев, то есть нижние слои создают штрихи или простые узоры, а более глубокие слои придают сложные функции изображениям или даже целым объектам.

Архитектура InceptionV3 довольно велика (график архитектуры модели см. В исследовательском репозитории TensorFlow). Для DeepDream нас интересуют те слои, в которых свертки объединены. В InceptionV3 есть 11 таких слоев, которые называются от «mixed0» до «mixed10».Использование разных слоев приведет к получению разных сказочных изображений. Более глубокие слои реагируют на элементы более высокого уровня (например, глаза и лица), тогда как более ранние слои реагируют на более простые элементы (такие как края, формы и текстуры). Не стесняйтесь экспериментировать со слоями, выбранными ниже, но имейте в виду, что более глубокие слои (с более высоким индексом) потребуют больше времени для обучения, поскольку вычисление градиента более глубокое.

  # Максимально активировать эти слои
имена = ['смешанный3', 'смешанный5']
Layers = [base_model. get_layer (name) .output для имени в именах]

# Создайте модель извлечения признаков
dream_model = tf.keras.Model (входы = base_model.input, выходы = слои)
  

Рассчитать убыток

Убыток — это сумма активаций в выбранных слоях. Потери нормализованы на каждом слое, поэтому вклад более крупных слоев не перевешивает меньшие слои. Обычно потери — это величина, которую вы хотите минимизировать с помощью градиентного спуска. В DeepDream вы максимизируете эту потерю с помощью градиентного подъема.

  def calc_loss (img, модель):
  # Пропустите изображение через модель, чтобы получить активации.
  # Преобразует изображение в пакет размером 1.
  img_batch = tf.expand_dims (img, axis = 0)
  layer_activations = модель (img_batch)
  если len (layer_activations) == 1:
    layer_activations = [layer_activations]

  потери = []
  для действия в layer_activations:
    потеря = tf.math. reduce_mean (действие)
    loss.append (убыток)

  return tf.reduce_sum (убытки)
  

Градиентный подъем

После того, как вы рассчитали потери для выбранных слоев, все, что осталось, это вычислить градиенты по отношению к изображению и добавить их к исходному изображению.

Добавление градиентов к изображению улучшает узоры, видимые сетью. На каждом этапе вы будете создавать изображение, которое все больше и больше возбуждает активацию определенных слоев в сети.

Метод, который делает это, ниже, заключен в tf.function для повышения производительности. Он использует input_signature , чтобы гарантировать, что функция не будет восстанавливаться для разных размеров изображения или шагов, / step_size значений. Подробности см. В руководстве по конкретным функциям.

  класс DeepDream (tf. Module):
  def __init __ (я, модель):
    self.model = модель

  @ tf.function (
      input_signature = (
        tf.TensorSpec (shape = [None, None, 3], dtype = tf.float32),
        tf.TensorSpec (shape = [], dtype = tf.int32),
        tf.TensorSpec (shape = [], dtype = tf.float32),)
  )
  def __call __ (self, img, steps, step_size):
      print («Трассировка»)
      потеря = tf.constant (0,0)
      для n в tf.range (шаги):
        с tf.GradientTape () в качестве ленты:
          # Для этого нужны градиенты относительно `img`
          # `GradientTape` смотрит только` tf.Переменная по умолчанию
          tape.watch (img)
          потеря = calc_loss (img, self.model)

        # Вычислить градиент потерь относительно пикселей входного изображения.
        градиенты = лента.градиент (потери, img)

        # Нормализовать градиенты.
        градиенты / = tf.math.reduce_std (градиенты) + 1e-8

        # При градиентном подъеме «потери» максимизируются, так что входное изображение все больше «возбуждает» слои. 
        # Вы можете обновить изображение, напрямую добавив градиенты (потому что они одинаковой формы!)
        img = img + градиенты * step_size
        img = tf.clip_by_value (img, -1, 1)

      возвратные убытки, img
  
  deepdream = DeepDream (модель мечты)
  

Главный контур

  def run_deep_dream_simple (img, steps = 100, step_size = 0,01):
  # Преобразование из uint8 в диапазон, ожидаемый моделью.
  img = tf.keras.applications.inception_v3.preprocess_input (img)
  img = tf.convert_to_tensor (img)
  step_size = tf.convert_to_tensor (размер_шага)
  steps_remaining = шаги
  step = 0
  а steps_remaining:
    если steps_remaining> 100:
      run_steps = tf.постоянная (100)
    еще:
      run_steps = tf.constant (steps_remaining)
    steps_remaining - = run_steps
    step + = run_steps

    потеря, img = deepdream (img, run_steps, tf. constant (step_size))

    display.clear_output (ждать = Истина)
    показать (deprocess (img))
    print ("Шаг {}, убыток {}". формат (шаг, убыток))


  результат = deprocess (img)
  display.clear_output (ждать = Истина)
  показать (результат)

  вернуть результат
  
  dream_img = run_deep_dream_simple (img = original_img,
                                  steps = 100, step_size = 0.01)
  

Увеличение октавы

Довольно хорошо, но с этой первой попыткой есть несколько проблем:

  1. Выходной сигнал зашумлен (это можно исправить с помощью потери tf.image.total_variation ).
  2. Изображение низкого разрешения.
  3. Похоже, что все шаблоны происходят с одинаковой степенью детализации.

Один из подходов, который решает все эти проблемы, — это применение градиентного подъема в разных масштабах. Это позволит объединить шаблоны, созданные в меньших масштабах, в шаблоны более высоких масштабов и заполнить их дополнительными деталями.

Для этого вы можете выполнить предыдущий подход градиентного подъема, затем увеличить размер изображения (который называется октавой) и повторить этот процесс для нескольких октав.

  время импорта
start = time.time ()

OCTAVE_SCALE = 1,30

img = tf.constant (np.array (исходный_имг))
base_shape = tf.shape (img) [: - 1]
float_base_shape = tf.cast (base_shape, tf.float32)

для n в диапазоне (-2, 3):
  new_shape = tf.cast (float_base_shape * (OCTAVE_SCALE ** n), tf.int32)

  img = tf.image.resize (img, new_shape) .numpy ()

  img = run_deep_dream_simple (img = img, steps = 50, step_size = 0,01)

display.clear_output (ждать = Истина)
img = tf.image.resize (img, base_shape)
img = tf.image.convert_image_dtype (img / 255.0, dtype = tf.uint8)
показать (img)

конец = время.время ()
конец-начало
  

5,535110235214233
 

Дополнительно: масштабирование с использованием плиток

Следует учитывать, что по мере увеличения размера изображения увеличиваются время и память, необходимые для выполнения вычисления градиента. Вышеупомянутая реализация октав не будет работать с очень большими изображениями или многими октавами.

Чтобы избежать этой проблемы, вы можете разделить изображение на плитки и вычислить градиент для каждой плитки.

Применение случайных сдвигов к изображению перед каждым вычислением мозаики предотвращает появление стыков мозаики.

Начните со случайной смены:

  def random_roll (img, maxroll):
  # Произвольно сместите изображение, чтобы избежать мозаичных границ.
  shift = tf.random.uniform (shape = [2], minval = -maxroll, maxval = maxroll, dtype = tf.int32)
  img_rolled = tf.roll (img, shift = shift, axis = [0,1])
  обратная смена, img_rolled
  
  сдвиг, img_rolled = random_roll (np.array (original_img), 512)
показать (img_rolled)
  

Вот плиточный эквивалент функции deepdream , определенной ранее:

  класс TiledGradients (tf. Module):
  def __init __ (я, модель):
    self.model = модель

  @ tf.function (
      input_signature = (
        tf.TensorSpec (shape = [Нет, Нет, 3], dtype = tf.float32),
        tf.TensorSpec (shape = [], dtype = tf.int32),)
  )
  def __call __ (self, img, tile_size = 512):
    shift, img_rolled = random_roll (img, tile_size)

    # Инициализировать градиенты изображения до нуля.
    градиенты = tf.zeros_like (img_rolled)

    # Пропустить последнюю плитку, если только она не одна.
    xs = tf.range (0, img_rolled.shape [0], tile_size) [: - 1]
    если не tf.cast (len (xs), bool):
      xs = tf.constant ([0])
    ys = tf.range (0, img_rolled.shape [1], tile_size) [: - 1]
    если не tf.cast (len (ys), bool):
      ys = tf.константа ([0])

    для x в xs:
      для y в ys:
        # Рассчитать градиенты для этой плитки.
        с tf.GradientTape () в качестве ленты:
          # Для этого нужны градиенты относительно `img_rolled`.
          # По умолчанию `GradientTape` просматривает только` tf. Variable`s.
          tape.watch (img_rolled)

          # Извлечь плитку из изображения.
          img_tile = img_rolled [x: x + tile_size, y: y + tile_size]
          потеря = calc_loss (img_tile, self.model)

        # Обновите градиенты изображения для этой плитки.градиенты = градиенты + лента.градиент (потеря, img_rolled)

    # Отменить случайный сдвиг, примененный к изображению и его градиентам.
    градиенты = tf.roll (градиенты, shift = -shift, axis = [0,1])

    # Нормализовать градиенты.
    градиенты / = tf.math.reduce_std (градиенты) + 1e-8

    возвращать градиенты
  
  get_tiled_gradients = TiledGradients (dream_model)
  

Собирая все это вместе, мы получаем масштабируемую реализацию Deepdream с учетом октав:

  def run_deep_dream_with_octaves (img, steps_per_octave = 100, step_size = 0.01,
                                octaves = диапазон (-2,3), octave_scale = 1,3):
  base_shape = tf. shape (img)
  img = tf.keras.preprocessing.image.img_to_array (img)
  img = tf.keras.applications.inception_v3.preprocess_input (img)

  initial_shape = img.shape [: - 1]
  img = tf.image.resize (img, initial_shape)
  для октавы в октавах:
    # Масштабировать изображение по октаве
    new_size = tf.cast (tf.convert_to_tensor (base_shape [: - 1]), tf.float32) * (octave_scale ** октава)
    img = tf.image.resize (img, tf.cast (новый_размер, tf.int32))

    для шага в диапазоне (steps_per_octave):
      градиенты = get_tiled_gradients (img)
      img = img + градиенты * step_size
      img = tf.clip_by_value (img, -1, 1)

      если шаг% 10 == 0:
        display.clear_output (ждать = Истина)
        показать (deprocess (img))
        print ("Октава {}, Шаг {}". формат (октава, шаг))

  результат = deprocess (img)
  вернуть результат
  
  img = run_deep_dream_with_octaves (img = original_img, step_size = 0,01)

display. clear_output (ждать = Истина)
img = tf.изображение.resize (img, base_shape)
img = tf.image.convert_image_dtype (img / 255.0, dtype = tf.uint8)
показать (img)
  

Намного лучше! Поиграйте с количеством октав, октавной шкалой и активированными слоями, чтобы изменить внешний вид вашего изображения в DeepDream.

Читатели также могут быть заинтересованы в TensorFlow Lucid, который расширяет идеи, представленные в этом руководстве, для визуализации и интерпретации нейронных сетей.

Это ослепительно, жутко и многое говорит нам о будущем А.I.

В прошлом месяце Google представил гипнотические программу под названием DeepDream, что ранние использовали для создания психоделических вариации всего от Босха к порно (NSFW!). Взяв эти объекты и подвергнув их анализу с помощью «нейронной сети» — или того, что известно как «глубокое обучение», DeepDream создает изображения с пузырящимися глазами, птицами, ослепляющими контурами и другими вещами, которые выглядят так, как будто они принадлежат к обложке Альбом King Crimson. Это ослепительно и сюрреалистично — еще одно свидетельство открытия Сальвадора Дали, что глазные яблоки могут только улучшить искусство, — но также и жутко.Это предполагает некое творчество в сознании машины, выполняющей обработку, и своего рода мечтателя в основе сновидения.

Так что же происходит в нейронных сетях сновидений и что это предвещает будущее искусственного интеллекта? Ответ многое говорит нам о том, куда идет искусственный интеллект и почему он может быть более творческим, более непрозрачным и гораздо менее предсказуемым, чем мы, возможно, хотели бы.

В большинстве статей о DeepDream наталкивается на саму концепцию нейронной сети, которая на самом деле не имеет большого отношения к биологическим нейронам. Нейронные сети — это один из инструментов машинного обучения, области информатики, ориентированной на создание обучаемых систем для распознавания образов и прогнозного моделирования, которое, также, не имеет ничего общего с человеческим обучением. Возьмем, например, распознавание образов порно изображений, используемых для классификации, следует ли изображение быть отфильтрован из поиска всех возрастов. Программисты кормить сеть, в которой «обучающий набор» порно изображений и nonporn изображений, каждое классифицировано как таковое вручную. На основе обучающей выборки, нейронная сеть итеративно подстраивает большой внутренний набор вероятностей и условий, используя его, чтобы сделать лучшее предположение относительно того, является ли неопределенное изображение порнографическим или нет.Это очень приблизительная оценка, основанная на большом количестве взаимозависимых вероятностей. Преобладание определенных оттенков кожи, наличие определенных форм, отсутствие других характеристик — все это придает больший или меньший вес окончательному решению нейронной сети. В конце обучения сеть работает намного лучше, чем в начале, поэтому это называется «обучением».

Именно такие вероятностные предположения лежат в основе DeepDream, только в совершенно другом приложении.Где порно узнает фильтр различать порно и nonporn изображений, DeepDream учится идентифицировать участки изображения, которые напоминают другие общие части изображений (назовем их архетипы). Затем DeepDream добавляет новую морщинку, изменяя исходное изображение, чтобы оно больше походило на архетип того, что DeepDream связывает с определенным словом, поэтому он создает, скажем, обнаженную женщину, украшенную глазными яблоками. DeepDream может, если его спросят, «найти» архетип в изображении, которое является полным мусором, как когда исследователи Google попросили его найти бананы в случайном шуме.DeepDream обнаружил частички шума, которые соответствовали большинству (все еще не очень много) с его архетипом банан, а затем постепенно изменили изображение, чтобы бананы стали более рельефными.

На запрос на поиск бананов DeepDream находит бананы в шуме.

Предоставлено Google Research Blog

Применение этих архетипов, какими бы убедительными или сюрреалистическими они ни были, объясняет некоторую единообразие результатов DeepDream.Поскольку DeepDream ищет закономерности на фоне развивающегося, но уникального набора архетипов, DeepDream выявляет не только одни и те же черты (собака, глазное яблоко) в изображениях, но и те же проявления этих черт (эта собака, это глазное яблоко). Однородный гештальт Интернета дает DeepDream наилучшее предположение о том, как «выглядит» конкретное слово или фраза, и в результате возникает сюрреализм просто потому, что догадки довольно далеки. Конечно, DeepDream не видит ничего из этого; то, что представлено, — это просто визуализация идентифицируемых закономерностей, наложенных на исходное изображение.

Люди и животные тоже работают с архетипами, но их архетипы гораздо труднее уловить. Когда мы думаем о «собаке» или «глазу», у нас есть способность сразу же различать их изображения, однако наш разум, кажется, не сравнивает их с фиксированным эталонным изображением, даже очень хорошим. Происходит что-то более загадочное. Тем не менее, для того, чтобы нейронные сети распознавали архетипы в изображениях, были предприняты некоторые примитивные шаги в направлении одного из фундаментальных элементов человеческого познания — распознавания образов.Но это не совсем по-человечески.

DeepDream отправляется в путешествие с Майли Сайрус, сделанной 14 февраля 2014 года в Ванкувере, Британская Колумбия.

Фотоиллюстрация Лизы Ларсон-Уокер с использованием Dreamscopeapp. Фото Филиппа Чина / Getty Images.

Пользователь GitHub iamtrask написал короткое элегантное руководство по нейронным сетям, содержащее 11-строчную нейронную сеть, написанную на Python:

X = np.array ([[0,0,1], [0,1,1], [1,0,1], [1,1,1]])
y = np.array ([[0,1,1,0]]). T
syn0 = 2 * np.random.random ((3,4)) — 1
syn1 = 2 * np.random.random ((4,1 )) — 1
для j в xrange (60000):
l1 = 1 / (1 + np.exp (- (np.dot (X, syn0))))
l2 = 1 / (1 + np.exp ( — (np.dot (l1, syn1))))
l2_delta = (y — l2) * (l2 * (1-l2))
l1_delta = l2_delta.dot (syn1.T) * (l1 * (1-l1 ))
syn1 + = l1.T.dot (l2_delta)
syn0 + = XTdot (l1_delta)

Даже если этот код ничего для вас не значит, я надеюсь, вы мне поверите, когда я скажу, что он имеет очень мало общего с биологическими нейронами или мозгом. Нейронные сети содержат набор связанных «узлов» (называемых нейронами), которые «срабатывают» вероятностно в ответ на множество входных сигналов, аналогично тому, как биологические нейроны срабатывают при активации до определенного порога. Однако это просто аналогия. Когда исследователи Google пишут: «Даже относительно простая нейронная сеть может быть использована для чрезмерной интерпретации изображения, как в детстве мы любили наблюдать за облаками и интерпретировать случайные формы», они не говорят, что нейронная сеть интерпретирует в модели . так, мозг ребенка, но просто компьютер выбирает определенные закономерности в изображении и укрепляет их.В своей авторитетной истории когнитивной науки Mind as Machine Маргарет Боден цитирует пионера нейронных сетей Фрэнка Розенблатта, описывающего свою нейронную сеть перцептрона в 1958 году как:

гипотетическая нервная система или машина … предназначенная для иллюстрации некоторых фундаментальных свойств интеллектуальных систем в целом, без слишком глубокого вовлечения в особые и часто неизвестные условия, которые имеют место для конкретных биологических организмов.

Хотя некоторые исследования пытались приблизить нейронные сети к их биологическим аналогам, большинство нейронных сетей используют более свободный подход Розенблатта.Такие сети похожи на мозг не в том, что они разделяют конкретную нейронную модель, а в том смысле, что обе используют параллельную распределенную обработку — огромное количество нейронов (того или иного типа), работающих параллельно, а не последовательно, в которых реальное распределение труда может быть трудно определить.

Хотя нейронная сеть выполняет код, код предоставляет только инфраструктуру для обучения, а не само «знание». Операционная нейронная сеть менее закодирована, чем обучена . Узлы изначально заполняются случайным (или, по крайней мере, субоптимальным) набором вероятностей, и эта первая итерация сети не дает значимых результатов. Затем нейронные сети обучаются на выборочных данных, то есть им предоставляются наборы данных (изображения, веб-страницы, вы называете это), в которых они изучают условные вероятности и отношения между различными «характеристиками» данных, хотя и определяют, что составляет «особенность» часто может составлять большую часть самой трудности.DeepDream от Google позволяет функции верхнего уровня быть как мелкозернистой, как линия, так и крупнозернистой, как объект (например, глаз). Иногда нейронной сети выдается набор «правильных» результатов; в других случаях ему дают возможность «без присмотра» находить любые закономерности в данных, которые он считает наиболее заметными.

Boyhood прыгает через нейронную сеть.

Фотоиллюстрация Лизы Ларсон-Уокер с использованием Dreamscopeapp. Фото любезно предоставлено IFC Films.

Затем нейронная сеть может взять новые данные и, используя то, что она «узнала» из обучающих данных, применить аналогичный анализ к , чтобы найти те самые особенности, которые были указаны в исходных данных. Нейронная сеть iamtrask содержит только два «слоя» вычислительных нейронов и слишком ограничена, чтобы иметь возможность «обучаться» очень многому. Но по мере того, как накапливаются дополнительные слои нейронов, мы получаем гораздо более сложные возможности и то, что называется «глубоким обучением».

К тому времени, когда вы дойдете до огромных архитектур глубокого обучения, которые Google (где я раньше работал и где моя жена до сих пор делает) и другие создают, у вас будут нейронные сети с более чем 20 слоями, которые способны достигать замечательных результатов. «Обучение», такое как распознавание изображений, но есть и другое явление: функционирование сети стало довольно непрозрачным, а ее поведение стало эмерджентным.Результат больше не является алгоритмическим, поскольку алгоритм определяет конкретные шаги для выполнения задачи. Приведенные здесь шаги создали саму нейронную сеть, но после обучения она превратилась в систему непредсказуемого анализа и обратной связи, лишь частично находящуюся под нашим контролем. Фактически, именно поэтому я предпочел избегать нейронных сетей и других форм машинного обучения в моем собственном программировании: если что-то пошло не так, было почти невозможно исправить это, не сломав что-то еще. Приходилось довольствоваться программами, которые в основном были примерно рабочими, а не идеальными.И действительно, наиболее впечатляющие достижения в области искусственного интеллекта сегодня исходят от сетей, которые становятся все более непрозрачными по своим механизмам. Их внутренняя работа не кажется ни «рациональной», ни алгоритмической.

DeepDream’d Obama, на фото в Белом доме 22 июля 2015 года.

Фотоиллюстрация Лизы Ларсон-Уокер с использованием Dreamscopeapp. Фото Манделя Нгана / AFP / Getty Images.

Анти-вычислительная реакция на DeepDream предсказуема: Pacific Standard из Кайл Чайка считает это китчем.Тем не менее, говоря, что «компьютер претерпевает то, что люди испытывают во время галлюцинаций», он совершает ошибку, навязывая шаблонный шаблон совершенно другому явлению — другими словами, делая в точности то, что делает DeepDream. Цитирование Уолтера Бенджамина о пустоте китча — такой же механический и предсказуемый ход, как и анализ DeepDream, свидетельство того, что мы часто не лучше компьютера, когда дело касается оригинальности и творчества. Важность DeepDream заключается не в результирующих изображениях, а в понимании компьютером сходства, аналогичного процесса, лежащего в основе творчества, а также его тренированной и стохастической природы, далекой от детерминированной алгоритмы, составляющие основу информатики. Историк искусства Барбара Мария Стаффорд называет аналогию «метаморфической и метафорической практикой объединения несогласованных деталей в частичное соответствие», способность понимать, что что-то может быть похоже на другое, но не идентично ему. То, что делает DeepDream, требует интенсивных вычислений, но невероятно примитивно по сравнению с умственными способностями мозга — по сути, он находит фрагменты изображения, отдаленно напоминающие его архетипы с глазами и птицами.

Но «смутно похожи» имеют большое значение.Именно этот тип аналогичной обработки приведет к гораздо более впечатляющим достижениям в области искусственного интеллекта: роботы с агентством, написание историй, разговор на естественном языке и творческое решение проблем. Для создания «человеческого» творчества не требуется никакого мифического секретного соуса, только постоянно увеличивающиеся уровни сложности и эмерджентного поведения. Мы все еще далеки от этого, но DeepDream показывает, как далеко мы зашли.

Эта статья является частью Future Tense, совместной работы Университета штата Аризона , New America и Slate .Future Tense исследует, как новые технологии влияют на общество, политику и культуру. Чтобы узнать больше, посетите блог Future Tense и домашнюю страницу Future Tense . Вы также можете подписаться на нас в Twitter.

Может ли Google’s Deep Dream стать художественной машиной? | Art

В последние выходные февраля один из отделов компьютерных наук Google, Research at Google, совместно с Gray Area Foundation, некоммерческой организацией из Сан-Франциско, которая способствует сотрудничеству, провела Deep Dream: искусство нейронных сетей. между искусством и технологиями.Идея шоу заключается в том, что технологическая компания, которая раздвинула границы в сфере технологий, может предложить прекрасным художникам одно или два приложения? Но может ли это?

Шоу, которое проходило в отремонтированном кинотеатре в районе Миссии города, показало серию манипуляций, фотографических работ, созданных с помощью одной из программ искусственного интеллекта технической фирмы.

Во вступительном слове и сопутствующем онлайн-эссе Блез Агера-и-Аркас, разработчик машинного интеллекта Google, сравнил художественное использование таких программ с фотографией или использование оптических инструментов художниками эпохи Возрождения — инструменты, которые могли иметь свое хулителей, но теперь они стали общепринятой частью истории искусства.

«Столкнувшись с новыми техническими достижениями в искусстве, нам легче незаметно перемещать стойки ворот после подходящего периода возмущения», — утверждал Аркас, — «заново описывая, что означает то, что называть изящным искусством, что считается умение или творчество, что естественно, а что выдумано, и что для нас значит быть уникальным человеком ».

Перемещение этих постов было бы ошибкой, по мнению Аркаса: «Мы считаем, что машинный интеллект — это инновация, которая глубоко повлияет на искусство.”

Изображение, созданное Google Deep Dream. Фотография: Google

Одним из интеллектуальных приложений, которые рекламировали Аркас и компания, была программа обработки изображений, также называемая Deep Dream. Deep Dream, разработанная в офисе Google в Цюрихе в 2014 году и выпущенная для широкой публики прошлым летом, использует искусственные нейронные сети, стиль вычислений, вдохновленный мозгом и нервной системой, чтобы научиться распознавать формы на изображениях.

Программа возникла из проекта, посвященного задачам визуальной классификации.Инженеры хотели посмотреть, что может случиться, если вместо того, чтобы создавать программное обеспечение для выделения, скажем, лиц или номеров на фотографии, они создали программу, которая акцентировала и выражала то, чего на самом деле не было.

«Если облако будет немного похоже на птицу, — пояснили они, — сеть сделает его больше похожим на птицу. Это, в свою очередь, заставит сеть распознавать птицу еще сильнее на следующем проходе и так далее, пока не появится очень детализированная птица, казалось бы, из ниоткуда.”

Полученные в результате фотографии с мордами животных, замысловатыми башнями и закрученными красочными мотивами были захватывающими и необычными. Технически грамотные художники приняли это к сведению, и как только код был выпущен, многие из них создали свои собственные изображения Deep Dream, некоторые из которых были представлены на выставке.

К сожалению или, возможно, к счастью, для миллионов художников, все еще преданных своим мольбертам и кистям, многие работы были не очень хорошими. Несколько произведений, таких как рендеринг в стиле HR Giger изображения GCHQ на Google Maps, сделанный турецким художником Мемо Актеном, впечатляют и привлекают внимание . Однако большинство из них выглядят как мандалы в комнате в общежитии или цифровая психоделика, которую вы могли бы ожидать найти на обложке книги Терренса МакКенны.

Тем не менее, по мнению некоторых художников Deep Dream, сосредоточиться только на готовом изображении — значит упустить главное. «Deep Dream никогда не касался эстетики для меня», — говорит Актен, прекрасный художник и кандидат наук из Голдсмитского университета в Лондоне. Вместо этого он был впечатлен тем, как машинное обучение имитирует человеческое зрительное восприятие и взаимодействует с ним.

«Может показаться, что Deep Dream порождает, скажем, воробьиные морды в облаках, но на самом деле он производит узорчатый шум, в котором наш мозг пытается найти смысл». Актен. «Он создает достаточно головы воробья в облаке, чтобы наш мозг находил остальное. Визуально наш разум и Deep Dream делают то же самое. Какое идеальное зеркало. Мне нравится этот концептуальный аспект ».

Google’s Deep Dream Фотография: Google

Другие в мире искусства с этим согласны.«Что действительно отличает Deep Dream, так это методы машинного обучения, используемые для создания изображений, а не сами изображения», — говорит Дилан Керр, писатель и куратор из Нью-Йорка, проявляющий большой интерес к компьютерному искусству.

«Одно дело — создать произведение, которое является более или менее инструментальной демонстрацией того, на что способна новая технология, но меня особенно интересуют произведения искусства, в которых эти технологии используются для рассказа историй или иного значения, заслуживающего постоянного внимания. и обсуждение.- объясняет Керр. «Зрители должны будут решить для себя, где именно в этом спектре попадают изображения Deep Dream — аукцион показывает, что рынок уже находится в процессе определения того, как они будут оцениваться».

Действительно, аукцион Deep Dream собрал 97 600 долларов для Gray Area Foundation, при этом самая высокая цена продажи Akten была достигнута в размере 8000 долларов — респектабельные цифры для небольшой продажи галереи, но микроскопические по сравнению с материнской компанией Google, Alphabet, рыночная капитализация которой составляет около 550 млрд долларов.

Так почему же техническая фирма так озабочена Deep Dream? Есть ли у некоторых в Google искреннее желание способствовать развитию изобразительного искусства? Несомненно. Является ли Deep Dream второстепенным событием в культурной жизни крупнейшей компании мира? Абсолютно. Может ли Deep Dream служить другой цели? Может быть.

«Я думаю, это потрясающая кампания по найму», — говорит Актен. «Они хотят взаимодействовать с этим сообществом художников, хакеров и разработчиков, которые не обязательно работают в крупных компаниях, но имеют много интересных идей и создают интересные работы.Они могут быть в центре всего этого и, возможно, вербуют, когда придет время ».

Alphabet теперь интересуется всем: от общественного транспорта до здравоохранения, от космических путешествий до игр. То, какую форму в конечном итоге может принять этот набор, пока еще только начинается, как одна из воробьевых голов Deep Dream, хотя конечные результаты могут быть гораздо более впечатляющими.

Deep Dream: Искусственный интеллект встречает галлюцинации

В наши дни искусственный интеллект в моде, и решения AI для всего, от планирования встреч до интеллектуального анализа больших данных в гастрономии, появляются с беспрецедентной скоростью. Многие из этих продуктов основаны на алгоритме, называемом «глубокое обучение», которое Википедия определяет как:

… ветвь машинного обучения, основанная на наборе алгоритмов, которые пытаются смоделировать высокоуровневые абстракции в данных с использованием архитектур моделей со сложными структурами или другими способами, состоящими из нескольких нелинейных преобразований.

Одной из ключевых технологий, используемых для реализации систем глубокого обучения, являются искусственные нейронные сети, или ИНС:

… семейство статистических моделей обучения, вдохновленных биологическими нейронными сетями (центральная нервная система животных, в частности мозг), которые используются для оценки или приближения функций, которые могут зависеть от большого количества входных данных и обычно неизвестны.Искусственные нейронные сети обычно представлены как системы взаимосвязанных «нейронов», которые обмениваются сообщениями между собой. Соединения имеют числовые веса, которые можно настроить на основе опыта, что делает нейронные сети адаптивными к входным данным и способными к обучению.

Но ИНС ставят перед исследователями и инженерами проблему; как они работают, понять почти невозможно. Пытаясь понять, как работают ИНС, инженеры Google создали Deep Dream, ИНС, которая при получении изображения ищет вещи, которым ее уже учили, и вставляет их в изображение.Он выполняет эту операцию итеративно, и конечные результаты, мягко говоря, психоделические; то, что вундеркинды Google называют «начальным» (см. главное изображение выше).

Google

Многие комментаторы отмечали, что полученные изображения имеют что-то вроде ощущения Иеронима Босха, но это во многом результат того, чему научили ИНС Google, которая, по-видимому, включала множество собак (как указано выше) и здания, похожие на пагоды.

Google

Если вы хотите поиграть, э-э, оценить эту технологию, существует несколько веб-сайтов, таких как собственный Deep Dream Generator от Google и Psychic VR Lab, которые трансмогрифицируют ваши собственные изображения с помощью программного обеспечения Deep Dream, которое Google открывает как iPython. ноутбук.Вот одна из моих фотографий, превращенная в Deep Dream от Google.

Марк Гиббс

Deep Dream также использовался для преобразования видео; вот отрывок из фильма «Страх и ненависть в Лас-Вегасе», который был обработан и, очевидно, действительно беспокоит:

Проблема с большинством онлайн-реализаций Deep Dream заключается в том, что вам, возможно, придется подождать в течение нескольких часов для обработки вашего изображения (как в случае с Psychic VR Lab), и нет большого контроля над параметрами трансмогрификации (как в Google Deep Dream Generator).Итак, если вам нужен больший контроль и более быстрая обработка (выдерживает ваше оборудование), вы можете либо запустить исходный код (нетривиально), либо использовать одно из первых коммерческих предложений; Realmac’s Deep Dreamer.

Realmac

В настоящее время Deep Dreamer находится в стадии бета-тестирования для OS X Yosemite и более поздних версий. Он обеспечивает больший контроль над обработкой изображения ANN, чем большинство опробованных мной онлайн-сервисов, и не только обрабатывает статические изображения, но и создает видео Deep Dream! За 14,95 долларов это дешевый способ исследовать мир Deep Dreaming.Настоятельно рекомендуется.

Присоединяйтесь к сообществам Network World на Facebook и LinkedIn, чтобы комментировать самые важные темы.

Авторские права © 2015 IDG Communications, Inc.

Ван Гог Рисование с использованием сверточных сетей Deep Dream | Автор: Диего Салинас

Глубокое обучение для компьютерного зрения с помощью Tensorflow Deep Dream

Источник: https: // en.wikipedia.org/wiki/DeepDream#/media/File:Aurelia-aurita-3-0009.jpg

Если вам нравится компьютерное зрение и глубокое обучение, вы, вероятно, слышали о DeepDream. DeepDream был создан инженером Google Александром Мордвинцевым и использует сверточные нейронные сети для поиска и улучшения закономерностей в изображениях с помощью алгоритмической парейдолии, создавая, таким образом, иллюзорный галлюциногенный вид в преднамеренно переработанных изображениях.

Программа Google популяризировала термин (глубокое) «сновидение» для обозначения генерации изображений, которые производят желаемые активации в обученной глубокой сети, и теперь этот термин относится к набору связанных подходов.

Чтобы получить представление о том, что мы можем сделать с DeepDream, посмотрите на исходное изображение, которое стало изображением в заголовке этого поста после всего за десять итераций с DeepDream:

Источник: https://en.wikipedia.org /wiki/DeepDream#/media/File:Aurelia-aurita-3_(cropped).jpg

Удивительно, правда? Что ж, тогда позвольте мне снова показать, что вы получите после 50 итераций с DeepDream, на это изображение:

https://en.wikipedia.org/wiki/DeepDream#/media/File:Aurelia-aurita-3_(cropped).jpg

Это выглядит еще круче, похоже, что Сальвадор Дали выкинул из головы.

Итак, пришло время взять обученную модель, а затем использовать градиенты для обновления некоторого входного изображения. Я буду использовать этот код 14_DeepDream.ipynb из серии руководств TensorFlow для записных книжек IPython, которые предоставляют множество вспомогательных функций для экономии времени.

Давайте начнем обновлять несколько изменений в приведенном выше коде, определяя функции для сохранения нашего изображения, его нормализации, построения графика и изменения его размера, как это:

Затем мы можем создать функцию, которая возвращает мозаичный градиент, просто вот так:

Теперь мы создаем функцию оптимизатора, которая должна использовать подъем градиента для оптимизации изображения, чтобы оно максимизировало среднее значение заданного layer_tensor.Мы будем размывать градиент с разной степенью и складываем их вместе. Степень размытия также увеличивается во время оптимизации. Вы можете попробовать разные значения в параметре размытия ниже:

Наконец, мы рекурсивно размываем и уменьшаем входное изображение. Каждое уменьшенное изображение запускается с помощью функции optimize_image () для усиления паттернов, которые видит модель Inception:

Теперь давайте создадим новый файл python, импортируем предыдущую модель и немного поиграем с ним. Для этого мы должны решить, какой слой мы хотим визуализировать на этом изображении.В зависимости от модели и того, на чем вы ее обучали, ваши слои могут быть разными. Если вы используете здесь нашу стартовую модель, то вот некоторые примечания для слоев:

 слой 1: волнистый 
слой 2: линии
слой 3: коробки
слой 4: круги
слой 6: собаки, медведи, милые животные .
слой 7: лица, здания
слой 8: начинают появляться рыбы, лягушки / глаза рептилий.
слой 10: обезьяны, ящерицы, змеи, утки

Давайте поиграем с нашей моделью и «Звездной ночью» известного художника Ван Гога:

https: // en.wikipedia.org/wiki/The_Starry_Night#/media/File:Van_Gogh_-_Starry_Night_-_Google_Art_Project.jpg

Это изображение по умолчанию немного «размыто», поэтому мы могли бы использовать слой 3, который превращает вещи в прямые края, углы, и коробки, так как слой 3 ищет такие формы / конструкции. Теперь давайте воспользуемся нашим модулем глубокого мечтателя, чтобы создать собственное изображение, подобное этому:

Нейронная сеть на самом деле не понимает ограничений цвета, который должен быть 0–255, поэтому мы хотим взять наш результат, вырезать его, преобразовать тип данных массива, а затем преобразовать его в реальное изображение. Затем мы можем сохранить и показать его:

Это приводит к следующему изображению:

Это хороший эффект, но, конечно, не стесняйтесь экспериментировать с параметрами, если хотите наблюдать за различными эффектами.

Заключение

Deepdream разработан для обнаружения лиц и других узоров на изображениях с целью автоматической классификации изображений. Однако после обучения сеть также может работать в обратном направлении, ее попросят немного скорректировать исходное изображение, чтобы данный выходной нейрон давал более высокую оценку достоверности.Это можно использовать для визуализации, чтобы лучше понять возникающую структуру нейронной сети, и это основа концепции DeepDream.

После достаточного количества повторений характеристики будут отрегулированы настолько, что форма психоделических изображений будет генерироваться алгоритмически. Сходство образов с галлюцинациями, вызванными ЛСД, наводит на мысль о функциональном сходстве между искусственными нейронными сетями и определенными слоями зрительной коры.

Оптимизация похожа на обратное распространение, однако вместо корректировки весов сети веса остаются фиксированными, а входные данные корректируются.

Применение градиентного спуска независимо к каждому пикселю ввода создает изображения, в которых смежные пиксели имеют мало взаимосвязи, и, таким образом, изображение содержит слишком много высокочастотной информации. Сгенерированные изображения можно значительно улучшить, включив априор или регуляризатор, который предпочитает входные данные со статистикой естественного изображения.

Что ж, на сегодня все, надеюсь, вам понравился пост.

Удачного кодирования!

Платформа виртуальной реальности Deep-Dream для изучения измененной перцепционной феноменологии

Машина галлюцинаций

Вкратце, машина галлюцинаций была создана путем применения алгоритма Deep Dream к каждому кадру предварительно записанного панорамного видео, представленного с использованием шлем HMD (рис.1). Участники могли свободно исследовать виртуальную среду, двигая головой, испытывая сильные иммерсивные динамические визуальные сцены, похожие на галлюцинации.

Панорамное видео и презентация

Видеозапись была записана в кампусе Университета Сассекса с помощью панорамной видеокамеры (Point Grey, Ladybug 3). Частота кадров видео составляла 16 кадров в секунду при разрешении 4096 × 2048. Все видеоматериалы были представлены на головном дисплее (Oculus Rift, Development Kit 2) с использованием собственного программного обеспечения, разработанного с использованием Unity3D.

Спецификация DCNN и применение Deep Dream

DCNN — многоуровневая нейронная сеть прямого распространения — использованная в этом исследовании, была предварительно обучена на тысячах категорий естественных фотографий, используемых в Large Scale Visual Recognition Challenge 2010 (ILSVRC2010) 17,32 . Во время этой процедуры обучения функции во всех слоях изучаются посредством обратного распространения (с различными модификациями), чтобы связать набор обучающих изображений с отдельными категориями. Следовательно, обученная сеть реализует сопоставление пикселей входного изображения с категориями, представленное как активация определенных единиц верхнего уровня сети.Учитывая эту сеть, для создания панорамного видео мы применили алгоритм Deep Dream покадрово к необработанному видеоматериалу.

Алгоритм Deep Dream также использует обратное распространение ошибок, но вместо обновления весов между узлами в DCNN он фиксирует веса между узлами по всей сети, а затем итеративно обновляет само входное изображение, чтобы минимизировать ошибки категоризации с помощью градиентного спуска. . За несколько итераций этот процесс изменяет входное изображение, каким бы оно ни было (например,g., человеческое лицо), так что он включает в себя функции, которые слой DCNN обучен выбирать (например, собака). При применении при фиксации относительно низкого уровня сети результатом является изображение, подчеркивающее локальные геометрические особенности входа. При применении во время фиксации относительно высоких уровней сети в результате получается изображение, которое накладывает на вход объектные особенности, напоминающие сложную галлюцинацию. Примеры выходных данных Deep Dream , используемых в экспериментах 1 и 2, показаны на рис.1.

Хотя исходная программа Deep Dream была предназначена для обработки одного статического изображения (Мордвинцев, Тыка, и др., ., 2015), другие разработали реализации этого алгоритма, которые обрабатывают последовательности изображений для создания видео. путем смешивания галлюцинаторного содержимого предыдущего кадра с текущим кадром (Roelof, 2015; Samim, 2015). Принцип здесь состоит в том, чтобы взять определенную пользователем пропорцию от 0 до 1 (соотношение смешивания) галлюцинаторных паттернов предыдущего кадра (0 = нет информации, 1 = вся информация) и интегрировать ее в текущий кадр.Таким образом, каждый кадр наследует часть галлюцинаторного содержимого предыдущего кадра, в отличие от Deep Dream , начиная с нуля для каждого кадра. Это покадровое наследование позволяет галлюцинаторным паттернам оставаться относительно постоянными по мере развития видео. Мы расширили одну из таких реализаций 47 , чтобы оптимизировать галлюциногенные свойства видео. В нашем расширении оптический поток каждого кадра вычисляется путем сравнения разницы в перемещении всех пикселей между текущим и предыдущим кадрами.Галлюцинаторные паттерны из областей, где был обнаружен оптический поток, объединяются с текущим (еще не галлюцинаторным) кадром на основе веса, обеспечиваемого соотношением смешивания. Затем к этому объединенному кадру применяется алгоритм Deep Dream . Мы также оптимизировали соотношение смешивания между каждой парой кадров, установив разные соотношения смешивания в областях изображения с высоким (передний план, движущиеся области, коэффициент смешивания 0,9) или низким (фоновые статические области, коэффициент смешивания 0,1) оптическим потоком.Это было сделано, чтобы избежать насыщения областей изображения с низкими оптическими потоками за счет более высоких коэффициентов смешивания, используемых для областей с высоким оптическим потоком. Подробности нашей реализации Deep Dream представлены в дополнительном материале. Наше программное обеспечение для создания видео Deep Dream можно найти на GitHub 48 . Видео Deep Dream, используемое во всех описанных экспериментах, было создано путем выбора более высокого уровня DCNN, который выборочно реагирует на категориальные особенности более высокого уровня (слои = ‘inception_4d / pool’, октавы = 3, шкала октав = 1.8, итерации = 32, джиттер = 32, масштабирование = 1, размер шага = 1,5, коэффициент смешения для оптического потока = 0,9, коэффициент смешения для фона = 0,1).

Эксперимент 1: Субъективный опыт во время симуляции галлюцинаций

Участники

Двенадцать участников завершили эксперимент 1 (средний возраст = 21,1, SD = 2,23; 7 женщин). Участники предоставили информированное согласие перед тем, как принять участие, и получили 10 фунтов стерлингов или зачетные единицы в качестве компенсации за свое время. Все методы были выполнены в соответствии с утвержденными руководящими принципами, предоставленными Комитетом по этике исследований Университета Сассекса.

Схема эксперимента

Оба эксперимента проводились в специальной лаборатории виртуальной реальности. Перед началом эксперимента участников снабдили установленным на голове дисплеем и экспонировали с противовесом либо машине галлюцинации , , либо исходной неизмененной (контрольной) видеозаписи. Каждая видеопрезентация длилась 3 минуты и повторялась дважды с поворотом на 180 градусов начальной ориентации между двумя презентациями (представляя ту часть сцены, которая находилась непосредственно за их точкой зрения в первой презентации), чтобы гарантировать, что участники испытали большую часть панорамно записанной сцены.Участникам было предложено свободно исследовать место происшествия в естественной манере. Сидя на стуле, они могли просматривать видеоматериалы с вращательным движением с 3 степенями свободы. Хотя видеоматериал имеет сферическую форму, в нижней части сферы имеется точка привязки под углом примерно 33 градуса из-за поля зрения камеры. После каждого видео участников просили оценить свой опыт по каждому вопросу с помощью анкеты ASC, в которой использовалась визуальная аналоговая шкала для каждого вопроса (см.рис.2c для используемых вопросов). Мы использовали модифицированную версию вопросника ASC, который был ранее разработан для оценки субъективных эффектов внутривенного введения псилоцибина у пятнадцати здоровых участников исследования 31 . Все данные, относящиеся к псилоцибину, были взяты из этого исследования 31 .

Анализ

Байесовские парные тесты t были использованы для сравнения субъективных оценок вопросника ASC между контрольным условием и машиной галлюцинаций , в то время как байесовские независимые тесты t были использованы для сравнения машины галлюцинаций с субъективными оценками. после введения псилоцибина (данные взяты из исходного исследования 31 ).Мы количественно определили, насколько близко к нулю (нет разницы между результатами) или к альтернативной гипотезе (разница в результатах) каждый результат использовал JASP 49 с предварительным значением Коши по умолчанию 0,707 полуширины на половине максимума 50 . BF 10 > 3,0 интерпретируется как свидетельство принятия альтернативной гипотезы (т. Е. Существует различие), тогда как BF 10 < 1/3 интерпретируется как свидетельство для принятия нулевой гипотезы (т. Е. Разницы нет) 51 .Также были проведены стандартные парные t -тест Бонферрони с поправкой на множественные сравнения.

Эксперимент 2: Временное искажение во время симуляции галлюцинаций

Участники

Новая группа из двадцати двух участников, которые не участвовали в Эксперименте 1, завершила Эксперимент 2 ( M возраст = 23,9, SD = 6,71, 13 женщин). Участники предоставили информированное согласие перед тем, как принять участие, и получили 10 фунтов стерлингов или зачетные единицы в качестве компенсации за свое время.Все методы были выполнены в соответствии с утвержденными руководящими принципами, предоставленными Комитетом по этике исследований Университета Сассекса.

Экспериментальный план

Эксперимент начался с практического занятия стандартной временной производственной задачи. В каждом из 20 испытаний участники слышали один из трех тонов, каждый разной высоты (низкий: 220 Гц, средний: 440 Гц и высокий: 1760 Гц, каждый из которых длится 250 миллисекунд). В каждом испытании поле выбиралось случайным образом. Участников попросили создать определенные интервалы времени для каждого тона (1 секунда для низкого тона, 2 секунды для среднего и 4 секунды для высокого тона) 52,53 .Участники были проинструктированы реагировать сразу же после прекращения тона, удерживая левую кнопку мыши нажатой в течение заданного интервала времени для каждого конкретного тона (рис. 6). После создания интервала им были показаны как их созданный интервал, так и целевой интервал в виде двух точек на одномерной шкале, а также числовое представление (например, произведенный интервал «2,4 секунды», целевой интервал «2,0 секунды») . Среднее количество тонов за тренировку составило 6,12 ( SD = 1.96) Низкий, 6,54 ( SD, = 1,61) Средний и 6,33 ( SD, = 2,18) Высокий. Участники должны были повторить тренировочную сессию, если корреляция Пирсона между целевым и полученным интервалами была меньше 0,5.

Рисунок 6

Временная структура производственной задачи эксперимента 2. При просмотре либо панорамной машины галлюцинаций , либо контрольных видеороликов участникам было предложено создать один из трех конкретных временных интервалов. Каждый временной интервал был связан с разным тоном тона во время тренировки (1 секунда для низкого тона, 2 секунды для среднего и 4 секунды для высокого тона).Участники ответили сразу же после того, как звук пропал, удерживая левую кнопку мыши нажатой в течение заданного интервала времени для каждого конкретного сигнала. После того, как кнопка была отпущена, был интервал между испытаниями в 2–4 секунды.

По окончании практики участники приступили к экспериментальной сессии. Он состоял из 12 блоков. В каждом блоке показывалось панорамное видео; либо контрольное видео (6 блоков), либо машина галлюцинаций (6 блоков), как и в эксперименте 1, участникам было дано указание исследовать сцену свободно в естественной манере.Порядок видеороликов у участников был сбалансирован. Каждый блок длился 3 минуты, что дало общую экспозицию 18 минут для каждого типа видео. Пока участники изучали иммерсивное видео, низкие, средние или высокие тона были представлены в случайном порядке (среднее количество тонов на блок составляло 6,17 ( SD = 2,02) Низкое, 6,16 ( SD = 2,00) Среднее, 6,21 ( SD = 1,94) Высокий для Машины галлюцинаций и 6,62 ( SD = 2.44) Низкий, 6,63 ( SD, = 2,42) Средний и 6,61 ( SD, = 2,55) Высокий для контрольного видео). Сразу после звукового сигнала участники должны были указать интервал, соответствующий звуковому сигналу (одна секунда, две секунды или четыре секунды) (рис. 6). После ответа участника был случайный интервал между испытаниями от 2 до 4 секунд (равномерно распределенный). После каждого блока участники ответили на шесть вопросов о своем опыте во время видео (рис. 4). Вопросы были представлены на головном дисплее, и участники отвечали на вопросы с помощью мыши, чтобы указать значение на визуальной аналоговой шкале.

Анализ

Байесовский двухфакторный дисперсионный анализ с повторными измерениями, состоящий из интервалов производства факторов [1 с, 2 с, 4 с] и типа видео (контроль / Машина галлюцинаций ), был использован для исследования влияния типа видео на интервальное производство. Также был проведен стандартный двухфакторный дисперсионный анализ с повторными измерениями с использованием тех же факторов, что и выше.

Двухфакторный дисперсионный анализ с повторными измерениями, состоящий из факторов производства интервалов [1 с, 2 с, 4 с] и типа видео (контроль / Машина галлюцинаций ), был использован для исследования влияния типа видео на производство интервалов.Как и в эксперименте 1, для случаев, в которых стандартная статистика не выявила существенной разницы, мы количественно оценили, насколько близок к нулю (нет разницы между результатами) или альтернативной гипотезе (разница в результатах) был каждый результат, с помощью дополнительного двустороннего байесовского дисперсионного анализа. используя те же факторы, что и выше. Аналогичным образом, для случаев, когда стандартные тесты t не выявили существенных различий в субъективных оценках между типами видео, мы использовали дополнительные байесовские тесты t .

Доступность данных

Видеоматериалы, использованные в исследовании, доступны в дополнительных материалах. Наборы данных, созданные в экспериментах 1 и 2, можно получить у соответствующего автора по запросу.

Это искусство Google’s Deep Dream? — Надежды и страхи

Краткий ответ: Конечно это искусство! Нет предела тому, что вы можете классифицировать как «искусство». Вопрос только в том, хорошее ли это искусство. И людей это, кажется, очень забавляет.

Более длинный ответ: Это не искусство. То, как он используется, по сути, похоже на психоделический фильтр Instagram, и результаты на самом деле немного повторяются, вам не кажется? Уже были очень и очень яркие изображения, созданные с помощью алгоритмических средств, поэтому я не уверен, что это за шумиха.

Тем не менее, я не сомневаюсь, что вы можете изобрести ИИ, который сможет понять, как создать что-то, что имеет многие, если не все характеристики того, что мы называем «искусством», даже действительно умные вещи. Будет тест Тьюринга, в котором вы не сможете сказать, что сделано человеком, а что сделано компьютерным интеллектом, без сомнения.

Но на самом деле то, что для нас означает «искусство» как категория, является изобретением эпохи романтизма в Европе. И то, что это имеет тенденцию означать очень конкретно, — это «доказательство человеческого творческого гения», которое приобрело дополнительный культовый статус в ответ на индустриализацию, поскольку люди пытались найти способы почувствовать, что они держатся за свою человечность в условиях быстрой технологизации. Мир. Итак, по мере того, как люди изобретают новые инструменты создания изображений и форм — классическим примером является фотография, — то, что мы называем «искусством», обычно видоизменяется, чтобы найти новый способ передать «человеческий творческий гений».«

Итак, это что-то вроде: «Хорошо, фотографы делают портреты; сейчас живопись — это исследование цвета, формы и выражения», что и произошло, когда фотография стала мейнстримом в конце 1800-х годов. И затем, что также происходит, некоторые другие художники выясняют, как использовать этот инструмент, чтобы передать новый стандарт того, что такое «искусство», и вы получаете что-то вроде «художественной фотографии». И так оно и есть.

Может быть, чем умнее и креативнее становятся наши компьютеры, тем труднее художникам находить новые стратегии, символизирующие «человеческое творчество».«Может быть, идея празднования исключительного« человеческого творчества »на самом деле устарела. Но я почти уверен, что это то, что означает культ« искусства »и культ« художника »даже сегодня, так что в этом смысле Deep Dream просто представляет собой скромный новый сдвиг или вызов, с которым художникам, придерживающимся этой традиции, приходится сталкиваться, вот и все.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *