Счет в настольном теннисе: Настольный теннис до скольки сетов. Стол и сетка

Содержание

где смотреть, результаты сборной России

На командном чемпионате Европы по настольному теннису в румынском городе Клуж-Напока, который завершится 3 октября 2021 года, мужская и женская сборные России выступают в сильнейшем составе. Но если женская сборная во главе с участницами Олимпийских игр в Пекине Полиной Михайловой и Яной Носковой не прошла в плей-офф, то мужчины с Кириллом Скачковым вышли в четвертьфинал, превзойдя мощную сборную Франции.

Мужская команда представляет собой сплав опыта (Скачков, Александр Шибаев) и молодости (Владимир Сидоренко, Лев Кацман и Максим Гребнев) и пока превосходит все ожидания. На групповом этапе 26 команд были разбиты на 8 групп, только победители выходили в четвертьфинал. Однако россияне с задачей справились, переиграв и Нидерланды и Францию со счетом 3:0. Причем победу над французами добыли как раз юные звездочки Сидоренко, Кацман и Гребнев.

Теперь в четвертьфинале 1 октября россиян ждет команда Австрии со главе с 42-летним ветераном Робертом Гардошем.

Женскую сборную России (Михайлова, Носкова, Ольга Воробьева, Мария Тайлакова, Элизабет Абрамян) на пути к медалям остановила сборная Люксембурга во главе с 58-летней Ни Сялянь. Знаменитая натурализованная китаянка выиграла оба своих матча – у Михайловой и Тайлаковой. Итоговый счет решающего матча за выход в четвертьфинал 3:1 в пользу Люксембурга.

Настольный теннис. Командный чемпионат Европы. Клуж-Напока, Румыния. Плей-офф

1 октября, пятница

Четвертьфиналы. Начало в 10:00

2 октября, суббота

Полуфиналы. Начало в 10:00

3 октября, воскресенье

Финалы. Начало в 13:00. Мужской финал Россия — Германия в прямом эфире смотрите в 16:30 на «Матч ТВ», «Матч! Арена» и Sportbox.ru

Следить за результатами и расписанием матчей в режиме онлайн можно здесь

Прямые трансляции и повторы матчей чемпионата Европы смотрите также здесь

Правила подачи мяча в настольном теннисе

Правила игры в настольный теннис утверждены Международной Федерацией настольного тенниса. В них описаны многие аспекты, а также спорные моменты, но в нашей статье мы рассмотрим самый исток или, по-другому говоря, начало игры, а именно подачу мяча.

Как всем известно, что розыгрыш очка начинается с подачи мяча. Согласно Правилам подачи в настольном теннисе, в начале подачи мяч должен свободно лежать на неподвижной открытой ладони кисти свободной руки игрока.

Подающему теннисисту необходимо подбросить мяч вертикально вверх, насколько это возможно, однако не придавая ему вращения. При этом мяч должен подняться вверх как минимум на 16 см после отрыва от ладони, а после опуститься вниз, ничего не задев и не коснувшись, до того момента, как по нему ударит игрок.

Следует также уточнить, что с момента начала подачи до момента удара по мячу, последний должен находиться за концевой чертой половины стола подающего теннисиста и при этом выше уровня игровой поверхности. Также противник должен иметь возможность видеть мяч, то есть нельзя его ничем закрывать, что бы это ни было: футболка, сам подающий или его партнер, если игра происходит пара на пару.

Далее игроку требуется ударить по падающему мячу. На этот счет также есть свои указания. Во время падения мяча подающий бьет по нему таким образом, чтобы в первую очередь он коснулся его половины стола, а потом перелетел через сетку, не задев ее, и упал на сторону противника. В случае, когда мяч касается сетки, даже если траектория мяча не изменилась, то подача повторяется.

Подача в настольном теннисе при игре пара на пару отличается от обычной только тем, что в парных играх необходимо, чтобы мяч коснулся сначала правой полуплощадки подающего, а затем правой полуплощадки принимающего игрока. Каждая такая половинка или зона отмечена разделительной полосой.

Судьи, контролирующие процесс игры, обязательно должны иметь возможность наблюдать за всем матчем. Этому должны способствовать и теннисисты, в том числе своей игрой. Во время схватки ракеток каждый игрок обязан подавать мяч так, чтобы ведущий судья или судья-ассистент могли убедиться, что спортсмены не нарушают требований, предъявляемых Правилами к подаче в настольном теннисе.

При сомнении судей в правильности подачи в первый раз во время встречи соперников, судья ассистент или ведущий судья имеют право остановить розыгрыш и предупредить подающего. В случае же, когда любая последующая подача этого же теннисиста или его партнера в этой встрече не является очевидно правильной, то она априори засчитывается как неправильная.

Если подающий игрок обладает каким-либо физическим недостатком, который по мнению судьи препятствует правильной подаче, то ведущий судья, в порядке исключения и по своему усмотрению, может смягчить требования к правильной подаче.

Как можно заметить, правила подачи шарика в настольном теннисе достаточно просты в освоении и никому не составит труда их придерживаться.

Удар в настольном теннисе — это… Что такое Удар в настольном теннисе?

Ван Лицин выполняет скидку

Общее

Основное действие при игре в настольный теннис. При выполнении ударов спортсменами высокого класса начальная линейная скорость мяча достигает 200 км в час, угловая — свыше 150 оборотов в секунду. Темп обмена ударов в партии может быть свыше 120 ударов в минуту.

[1] Выполнение ударов и ответные действия на таких скоростях требуют высокой физической и технической подготовленности спортсменов и реакции. Также достижение результатов было бы невозможно без инвентаря (основание ракетки, накладка, клей), выполненного из современных, в том числе композиционных, материалов.

Типы ударов

Удары могут наноситься справа или слева. Могут производиться «со стола» (то есть точка соприкосновения мяча и ракетки находится над проекцией стола), со средней и дальней дистанции. Все перечисленные удары могут наноситься спортсменами пользующимися как европейским, так и азиатским («перьевым») хватом ракетки.

Защитные удары

Подставка

Иногда также называют «блок». «Плоский» (то есть без придания или со слабым вращением) удар, при котором используется энергия прилетающего мяча для возврата на половину противника. При сильном ударе противника энергию вращения и скорости приходится гасить.

Часто подставка делается с полулета, то есть момент соприкосновения мяча и ракетки происходит очень близко к месту отскока от стола. Обычно, подставка используется против топ-спина, с целью погасить вращение мяча.

Подрезка

Защитный удар, при котором мячу придается нижнее вращение, что затрудняет последующие атакующие действия противника. Правильная подрезка наносится длинным провожающим мяч ударом, чтобы сообщить мячу насколько возможно сильное нижнее вращение и пологую, параллельную столу траекторию. Подрезка — основной удар в арсенале спортсменов-защитников. Встречается жаргонное название подрезки — «запи́л».

Свеча

Защитный удар обычно с верхним вращением и средней линейной скоростью, при котором мяч высоко отскакивает на половине противника. Хорошая свеча должна опускаться как можно ближе к кромке половины стола противника, что затрудняет атакующий возврат мяча. Некоторые специалисты различают так называемый баллон — пассивный отброс мяча с зависающим высоким отскоком, как правило заканчивающийся смешем противника.

Атакующие удары

Накат

Атакующий удар, при котором акцент делается на линейную скорость мяча. При классическом исполнении наката рекомендуется наносить удар в высшей точке траектории мяча при отскоке. При накате большое значение имеет основание ракетки. Чтобы накатить, нужно во время контакта с мячом вести ракетку снизу вверх. После наката мяч имеет эффект погружения вниз, поэтому накатывать можно с любой силой, поскольку вращение заставит мяч опуститься и попасть на стол.

Накат открытой ракеткой (справа)

Накат справа — это один из основных атакующих ударов. Ракетка при этом движется вверх и вперед и наносит удар по верхней боковой половине мяча.

Вот последовательность выполнения удара. Ноги на ширине плеч, немного согнуты в коленях. Левая нога чуть выдвинута вперед. Вес тела равномерно распределен на обе ноги. Туловище слегка наклонено влево к столу, рука с ракеткой отведена назад вправо для замаха. Она начинает движение, когда ноги, ракетка и приближающийся мяч образуют как бы равносторонний треугольник. Удар наносится в высшей точке отскока мяча, после чего руку отводят влево-вверх. В момент контакта ракетки с мячом предплечье как бы обгоняет мяч. Ракетка движется по дуге, постепенно меняя угол наклона, в результате получается как бы обкатывание мяча сверху. Кисть при накате резким движением придает мячу вращение. При ударе тяжесть тела перемещается на левую ногу. После выполнения наката следует немедленно занять исходное положение.

Накат закрытой ракеткой (слева)

Движение мяча в основном такое же, как при накате справа. Необходимое вращение придается мячу при движении вверх-вперед. Вот последовательность выполнения удара. Ноги на ширине плеч, чуть согнуты, правая чуть выдвинута вперед, центр тяжести равномерно распределен на обе ноги. Рука на уровне пояса согнута в локте и отведена влево-назад, предплечье параллельно поверхности стола. При ударе предплечье резко идет вперед, ракетка как бы обкатывает мяч сверху, после чего рука свободно уходит вправо-вверх.

Центр тяжести смещается на правую ногу, рука возвращается в исходное положение.

Топ-спин

От англ. topspin — «верхнее вращение». Атакующий и, реже, защитный удар, с акцентом на вращение мяча (в отличие от наката). При топ-спине наиболее важна накладка ракетки, так как вращение придается за счет её свойств трения и сцепления с мячом. Наносится хлёстким ударом, при котором игрок старается встретить мяч с наивысшей касательной скоростью ракетки и, как можно дольше удерживая их соприкосновение, придать большую скорость вращения. С этой целью при выполнении топ-спина на средней и дальней дистанции игроку приходится производить удар с большой амплитудой, начиная движение ракетки почти от пола.

Топ-спин может быть с чисто верхним, а также боковым и смешанным верхне-боковым вращением, что ещё более затрудняет противнику предсказание траектории полета мяча.

Топ-спин, особенно слева (для правши), технически один из самых сложных, но и самый эффективный удар в настольном теннисе. При «перьевом» хвате ракетки с накладкой на одной стороне топ-спин слева сложен для исполнения, так как требует ненормального выворачивания кисти и предплечья спортсмена. Жаргонное название «топс».

Скидка

Короткий атакующий удар со стола. Выполнятся энергичным, почти только кистевым движением из-под сетки. Часто выполняется как немедленный ответ на короткую подачу с недостаточно сильным вращением.

Смеш

От англ. smash — «удар». Мощный атакующий удар по свече сверху вниз. Грамотно выполненный смеш наносится косым по отношению к противнику уходящим ударом, так что мяч невозможно достать. Жаргонное название «лопата».

Комбинированные удары

На практике чаще встречаются комбинированные, в том числе обманные, удары, к которым можно отнести, например, удары, используемые для подачи (ввода мяча в игру).

Подача выполняется со всеми возможными вращениями и скоростями, доступными спортсмену. Для современного настольного тенниса характерна подача с нижним или нижне-боковым вращением, не уходящая после отскока за стол, что затрудняет немедленное начало атаки противника.

Хорошая подача должна держать противника в напряжении за счет того, что подающий должен максимально затруднить прием сильным вращением, а также до последнего момента соприкосновения мяча и ракетки не дать противнику шанса предсказать, какое вращение и направление удара будет использовано.

Также можно отметить следующие комбинированные удары:

  • полусвеча — комбинация топ-спина и свечи;
  • подрезка-блок;
  • комбинация наката и топ-спина — имитируется накат, например вправо, но в последний момент придается боковое вращение, за счет которого мяч уходит влево.

Примечания

Ссылки

Стратегия ставок на настольный теннис на рынок «тотал чет/нечет»

Ставки на настольный теннис не пользуются большим успехом у игроков, хотя это довольно простой вид спорта который имеет много преимуществ. Игры различных турниров по настольному теннису проходят практически ежедневно, а ставки на этот вид спорта принимают большинство букмекеров. Главный минус настольного тенниса в том, что под него разработано мало стратегий, но сейчас вы узнаете об одной из них.

Суть стратегии ставок

  1. В линии нужно найти игры примерно равных соперников.
    Важно, чтобы коэффициент на фаворита не был ниже 1.75.
  2. Игра должна подаваться в Live,
    при условии, что контора принимает ставки на четное/нечетное количество очков в партии.
  3. Следим за игрой,
    важно чтобы соперники играли примерно на одном уровне.
  4. Если счет в партии имеет значения {7:7, 7:6, 8:7, 8:8, 5:5, 6:6, 6:5},
    то делаем ставку на четное количество очков.

Казалось бы, как определенный счет в середине или в конце партии может повлиять на то, с четным или с нечетным тоталом очков она закончится, но здесь есть маленький секрет. Дело в том, что если счет будет 9:9, далее партия закончится только при условии, если отрыв одного теннисиста над другим будет равен двум очкам. Счет может быть 11:9, 12:10, 13:11, 14:12, 15:13 и т. д.

Несложно посчитать, что в любом из этих случаев тотал очков получается четным. Так как мы делаем ставку при равенстве очков или же когда отрыв в очках минимален, то велика вероятность того, что в итоге игроки доведут количество очков до заветного счета 9:9, тем более что мы подбирали примерно равных соперников для игры.

Далее остается просто только ждать выплату по ставке. Безусловно, нужно наблюдать за игрой, иначе сложно определить насколько счет отражает события, происходящие за теннисным столом.

Вывод 

В целом стратегия неплохая, так как игры настольного тенниса часто заканчиваются с таким счетом, но учтите и то, что обычно букмекеры дают на рынки чет/нечет невысокие коэффициенты. Вам нужно определить контору, которая в лайве дает самые высокие коэффициенты на такие события. При этом помните, что в настольном теннисе ситуация быстро изменяется, поэтому нужно научиться действовать оперативно, предугадывая развитие событий на несколько очков вперед.

3 курс Диф.зачет Настольный теннис занятие №38

Учебная дисциплина

ПМ.02- МДК .02.01.06.

3 курс

Преподаватель: Соколова Анастасия Сергеевна

ТЕОРЕТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ №38

Тема: Дифференцированный зачёт

Цель: Комплексная проверка профессиональных и общих компетенций по учебной дисциплине ПМ.02- МДК .02.01.06 Настольный теннис:

В результате аттестации междисциплинарного курса осуществляется комплексная проверка профессиональных и общих компетенций:

Инструкция по выполнению заданий:

Перечень теоретических вопросов и практических заданий для итоговой аттестации по дисциплине МДК 02.01.06.

1.На выполнение заданий теоретической части дифференцированного зачёта отводится 25 минут.

2. На выполнение заданий практической части дифференцированного зачёта отводиться 20 минут.

Практическая часть представлена в виде индивидуальных практических заданий.

(списочный № соответствует теме и № задания )

Ответы заносятся в бланк ответов:. Приложение №1 (находится в конце)

3. Максимальное время выполнения 1 академический час

Задания дифференцированного зачёта.

Задания теоретической части, представлены в двух вариантах тестовых заданий открытой и закрытой формы расположенных на сайте Инфоурок .

Номер варианта определяется согласно первой буквы фамилии студента.

ВАРИАНТ 1

Выполняют задания студенты фамилия которых начинается на следующие буквы: А, В, Д, Ё, З, Й, Л, Н, П, С, У, Х, Ч, Щ, Ю

ВАРИАНТ 2

Выполняют задания студенты фамилия которых начинается на следующие буквы: Б,Г. Е,Ж, И ,К, М, О,Р,Т, Ф, Ц, Ш, Ы,Я,Э

3.1. Перечень теоретических вопросов и практических заданий для итоговой аттестации по дисциплине МДК 02.01.06.

ВАРИАНТ 1

ЧАСТЬ I. Задания в открытой форме:

Ваша задача выбрать правильный вариант ответа из предложенных:

1.Какая страна является родоначальником настольного тенниса?

А) Китай В) Япония

Б) США Г) Англия

2.Кто распространил настольный теннис по всему миру?

А) пилоты В) железнодорожники

Б) моряки Г) автолюбители

3.В каком году настольный теннис стал олимпийским видом спорта?

А) 1984 В)1988

Б) 1992 Г) 2000

4.Когда был проведен первый чемпионат мира?

А) 1926 В) 1930

Б) 1927 Г) 1928

5. В каком году пинг-понг переименован в настольный теннис?

А) 1936 В) 1940

Б) 1938 Г) 1933

6.Что такое сет или партия?

А)11 очков В) 12 очков

Б) 10 очков Г) 21 очко

7.Как называется игровая ситуация, когда оба игрока набрали по 10 очков, то есть счет в сете 10:10

А) преферанс В) баланс

Б) аванс Г) деберц

8.Из скольких сетов играется матч или встреча.

А) из одного сета В) из 2-х сетов

Б) из любого нечетного числа сетов Г) из 5 сетов

9.На сколько сантиметров должен быть подброшен мяч при подаче

А) на 10 см В) не менее чем на 16 см

Б) не менее чем на 20 см Г) менее 16 см

10.Высота сетки равна:

А) 15,25см В) 17,25 см

Б) 14,25см Г) 16,25 см

11. По сколько подач выполняет спортсмен

А) по 1 подаче В) по 3 подачи

Б) по 2 подачи Г) по 4 подачи

12.Через сколько сыгранных очков к спортсмену опять переходит подача?

А) через 2очка В) через 6 очков

Б) через 8 очков Г) через 4 очка

13. Во время розыгрыша в игровую зону прилетел второй мяч. Что должен сделать судья в такой ситуации?

А) Объявить минутный перерыв В)Поднять руку вверх,для устранения помехи тем самым остановить игру

Б) Показать желтую карточку игроку, Г) Ничего не делать от которого прилетел мяч

14. Карточка какого цвета не требуется судье для проведения матча?

А) красного В) белого

Б) зеленого Г) желтого

15. Какого цвета могут быть накладки у ракетки?

А) любого В) только черного и красного

Б) черного, красного, зеленого и синего Г) правилами это не регулируется

16. Через сколько сетов противники меняются игровыми сторонами?

А) вообще не меняются В) через 2 сета

Б) через один сет Г) через 3 сета

17.При каком счете в решающей партии происходит смена сторон?

А) Кто первым наберет 5 очков В) вообще не меняются

Б) кто первым наберет 7 очков Г) кто первым наберет 6 очков

18.Спортсмен который выиграл жребий, его преимущества?

А) может подавать первым В) может отдать подачу противнику

Б) может выбрать любую из сторон, но тогда подавать будет противник

Г) Все выше перечисленное

19.До скольких очков играется одна партия (сет) если оба игрока набрали по 10 очков?

А) до разницы в одно очкоВ) до разницы в два очка

Б) до разницы в три очка Г) до разницы в четыре очка

20. Сколько таймаутов можно брать в одной встрече?

А) два В) три

Б) один Г) ни одного

II часть

Задания в закрытой форме: завершите или дополните предложение, а также задание на соотвестствие.

1.Назовите основные подачи в настольном теннисе?_______________________

2.Чем знаменита Зоя Руднова?____________________________________

3. Расстановку участников для очередности приема в первой партии выбирает та пара, которая __________.

4. Соотнесите вид соревнований и его определение

1.Турнир

А.спортивное соревнование в память выдающихся спортсменов

2.Товарищеский матч 

Б. спортивное соревнование, по нескольким видам спорта

3.Мемориал

В. соревнования среди спортсменов (команд) различных возрастных групп, возраст которых определяется положением о соревнованиях

4.Первенство

Г. международные студенческие соревнования по различным видам спорта.

5.Спартакиада

Д. Спортивное соревнование по круговой системе, когда все участники имеют между собой по одной (иногда более) встреч

6. Универсиада

Е. спортивное состязание, проводимое не в рамках официальных соревнований.

5. Соотнесите вид педагогического контроля и его характеристику

ВАРИАНТ 2

ЧАСТЬ I. Задания в открытой форме:

Ваша задача выбрать правильный вариант ответа из предложенных:

1.Чему равна продолжительность одного таймаута в матче?

А) 30 сек В) 1 мин

В) 1мин 30сек Г) 2 мин

2.Через сколько очков по правилам можно вытираться полотенцем?

А) через 2 В) через 4

Б) через 6 Г) через 8

3.Сколько сторон у мяча?

А) ни одной В) две

Б) четыре Г) шесть

4.Элемент игры срезка выполняется с каким вращением?

А) без вращения В) с нижним вращением

Б) с верхним вращением Г) с боковым вращением

5.Элемент игры накат выполняется с каким вращением?

А) без вращения В) с нижним вращением

Б) с верхним вращением Г) с боковым вращением

6.Какова длина стола?

А) 3 м В) 2,74 м

Б) 3,15 м Г) 2, 5 м

7.Какова ширина стола?

А) 1,525 м В) 1,7 м

Б) 1,8 м Г) 1,95 м

8.Какова высота стола

А) 80 см В) 72см

Б) 85 см Г) 76 см

9.Диаметр мяча равен:

А) 6.7 мм В) 36 мм

Б) 34 мм Г) 6.40 мм

10.Масса мяча равна:

А) 2,7 г В) 58 гр

Б) 5 г Г) 6,8 г

11.Высота сетки равна:

А) 15,25 см В) 17,25 см

Б) 14,25 см Г) 16,25см

12. Какой вид хватки ракетки не используется в настольном теннисе?

А) азиатская

В) африканская

Б) европейская

13.Какая страна является родоначальником настольного тенниса?

А) Китай В) Япония

Б) США Г) Англия

14.Кто распространил настольный теннис по всему миру?

А) пилоты В) железнодорожники

Б) моряки Г) автолюбители

15.В каком году настольный теннис стал олимпийским видом спорта?

А) 1984 В)1988

Б) 1992 Г) 2000

16.Когда был проведен первый чемпионат мира?

А) 1926 В) 1930

Б) 1927 Г) 1928

17.В каком году пинг-понг переименован в настольный теннис?

А) 1936 В) 1940

Б) 1938 Г) 1933

18.Что такое сет или партия?

А)11 очков В) 12 очков

Б) 10 очков

Г) 21 очко

19.Как называется игровая ситуация, когда оба игрока набрали по 10 очков, то есть счет в сете 10:10

А) преферанс В) баланс

Б) аванс Г) деберц

20. Кто был первым президентом Международной федерации по настольному теннису?

А). Томас Вайкерт Б) Джорж Смарк

В) Дженифер Смит Г) Уильям Хег

II часть

Задания в закрытой форме: завершите или дополните предложение, а также задание на соответствие.

1.Перечислите системы проведения соревнований по настольному теннису ________________, _____________, ______________.

2.Перечислите технические элементы игры в настольный теннис, которые вы знаете?

______________________________________

3.Чем знаменит Станислав Гомозков? _______________________

4.Соотнесите методы педагогического контроля.

5. Соотнесите виды внеурочных занятий и их задачи. Б. привлечение учащихся к первоначальной соревновательной деятельности

3.ВнутришкольныеСпартакиады

В. повышение двигательной активности детей, привлечение к регулярным занятиям физической культурой и спортом, углубленное изучение разделов подготовки по физической культуре, укрепление здоровья и пропаганда здорового образа жизни

Практическая часть дифференцированного зачёта.

Перечень практических заданий для итоговой аттестации по дисциплине МДК 02.01.06.

На выполнение заданий практической части дифференцированного зачёта отводиться 20 минут.

Практическая часть представлена в виде индивидуальных практических заданий.

(списочный № соответствует теме и № задания )

Ответы заносятся в бланк ответов . Приложение №1 (находится в конце)

Пример :

Сливин Николай в списке №8 и соответственно практическая часть дифференцированного зачёта задание №8 «Составить план-конспект учебного занятия для учеников 5-х классов по теме «Обучение технике стойки и перемещений»

Типовые задания для оценки результата освоения практической части МДК 02.01.06

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 1

Составить комплекс ОРУ с теннисным мячом для учащихся НОО (1-4 класс).

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 2

При игре в парах, команда А при счёте 8:7 после подачи выигрывает очко у команды B.

Какая команда будет выполнять переход ?

А) команда А, почему? Б) команда B, почему?

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 3

Составить положение о проведении соревнований по настольному теннису.

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 4

При игре в парах, команда А при счёте 8:7 после подачи выигрывает очко у команды B.

Какая команда будет выполнять следующую подачу ?

А) команда А, почему? Б) команда B, почему?

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 5

Составить план-конспект учебно-тренировочного занятия для группы начальной подготовки второго года обучения «Совершенствование техники подрезки».

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 6

Кто подает в сете спортсмен А или В, если счет 9:5. Начинал подавать спортсмен Б

А) спортсмен А, почему? Б) спортсмен Б, почему?

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 7

Составить комплекс упражнений для снятия зрительного напряжения.

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 8

Составить план-конспект учебного занятия для учеников 5-х классов по теме «Обучение технике стойки и перемещений»

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 9

Кто подает в сете спортсмен А или В, если счет 11:11. Начинал подавать спортсмен А

А) спортсмен А, почему? ) спортсмен Б, почему?

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 10

Составить систему розыгрыша по круговой системе для 12 команд.

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 11

При приёме мяча спортсменом А при счёте 8:8 мяч минуя сетку падает на половину игрока B

А) гол засчитывается игроку А, почему? Б) гол засчитывается игроку B, почему?

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 12

Составить план-конспект учебно-тренировочного занятия для группы начальной подготовки первого года обучения «Обучение техники выполнения подачи».

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 13

Во время атаки игрока А счёт 9:10, игрок B принимает мяч над столом (мяч ещё не коснулся стола) . Какой будет счёт?

А) 10:10, почему? Б) 9:11, почему?

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 14

Составить комплекс на развитие координационных способностей.

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 15

Кто подает в сете спортсмен А или В, если счет 8:8. Начинал подавать спортсмен А.

А) спортсмен А, почему? Б) спортсмен Б, почему?

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 16

Записать комплекс нормативов общей физической, специальной физической подготовки для зачисления в группы на этапе начальной подготовки.(Приложение №5 к федеральному стандарту спортивной подготовки по виду спорта настольный теннис).

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 17

При счёте 2:1 в пользу команды B команда А выигрывает очко . Какой будет счёт встречи?

А) 2:2 , почему? Б) 3:1 в пользу команды B, почему?

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 18

Составить план-конспект урока для учащихся старших классов «Игры направленные на совершенствование технических элементов»

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 19

Во время атаки игрока А счёт 9:10, игрок B принимает мяч над столом (мяч ещё не коснулся стола) . Какой будет счёт?

А) 10:10, почему? Б) 9:11, почему?

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ № 20

Составить план-конспект учебно-тренировочного на развитие физического качества гибкость.

КРИТЕРИИ ОЦЕНИВАНИЯ

  • соответствие критериям оценки и требованиям оформления заданий теоретической и практической части дифференцированного зачёта- от 1- до 4 баллов;

  • работа сдана в срок, 1 балл.

Максимальное количество баллов: 5.

5 баллов соответствует оценке «отлично»

4 балла – «хорошо»

3 балла – «удовлетворительно»

менее 3 баллов – «неудовлетворительно»

Выполнение задания:

-рациональное распределение времени на выполнение задания (обязательно наличие следующих этапов выполнения задания: ознакомление с заданием и планирование работы; получение информации; подготовка продукта; рефлексия выполнения задания и коррекция подготовленного продукта перед сдачей).

Критерии оценки результатов теста теоретической части дифференцированного зачёта:

Каждый правильный ответ оценивается в 1 балл.

«отлично» — ставится, если студент выполнил от 95% до 100% тестовых заданий;

«хорошо» — ставится, если студент выполнил от 81% до 94% тестовых заданий;

«удовлетворительно» — ставится, если студент выполнил от 50% до 80% тестовых заданий;

«неудовлетворительно» — ставится, если студент выполнил менее 49% тестовых заданий.

Критерии оценивания практической части дифференцированного зачёта:

Оценивается грамотность составления комплекса упражнений, направленных на развитие физических качеств, обучения, совершенствования технических элементов , составление документов для организации и проведения СММ, соревновательной деятельности для разновозрастных групп населения с учетом индивидуальных особенностей занимающихся (анатомофизиологических особенностей, морфофункциональных и т.д)

Критерии оценки практической части:

Отметка 5 (отлично) — выставляется за выполнение задания в соответствии с методическими требованиями: в плане-конспекте тренировочного занятия осуществлен комплексный подход к постановке и решению задач, подготовлено место занятия, подобрано спортивное оборудование и инвентарь с учетом возрастных и индивидуальных особенностей занимающихся, использованы различные формы организации занимающихся, подбор средств, методов и приемов тренировки соответствует поставленным целям и задачам. Задание выполнено самостоятельно, с использованием современных образовательных технологий (творческого характера).

Отметка 4 (хорошо) — выставляется за выполнение с незначительными неточностями и нарушениями методических требований. Проведение занятия с незначительной помощью преподавателя.

Отметка 3 (удовлетворительно) – выставляется за выполнение задания, при существенных ошибках и неточностях в использовании методики, не соблюдения плана-конспекта. Проведение занятия с помощью преподавателя.

Отметка 2 (неудовлетворительно) – выставляется за не выполнение задания а также при грубых нарушениях проведения занятия.

Требования к оформлению:

Должна быть наглядной и понятной не только Вам, но и преподавателю.

  • Ответы на задания теоретической части фиксируются на сайте автоматически а практическую часть дифференцированного зачёта внести в бланк ответов (приложение №1)

  • Выполненное задание отправить преподавателю по электронной почте

Приложение №1

БЛАНК ОТВЕТОВ К ЗАДАНИЯМ ТЕОРЕТИЧЕСКОЙ ЧАСТИ

(дифференцированного зачёта)

ВАРИАНТ 1

ФИО________________

ГРУППА/ дата _______________

Вариант

ответа

№ Вопроса

Вариант

ответа

№ Вопроса

Вариант

ответа

№ Вопроса

Вариант

ответа

№ Вопроса

Вариант

ответа

1

5

9

13

17

2

6

10

14

18

3

7

11

15

19

4

8

12

16

20

ЧАСТЬ 2 теста

Вопрос №1:

Вопрос №2:

Вопрос №3:

Вопрос №4:

Вопрос №5:

ВАРИАНТ 2

ФИО________________

ГРУППА/дата_______________

Вариант

ответа

№ Вопроса

Вариант

ответа

№ Вопроса

Вариант

ответа

№ Вопроса

Вариант

ответа

№ Вопроса

Вариант

ответа

1

5

9

13

17

2

6

10

14

18

3

7

11

15

19

4

8

12

16

20

ЧАСТЬ 2 теста

Вопрос №1:

Вопрос №2:

Вопрос №3:

Вопрос №4:

Вопрос №5:

БЛАНК ОТВЕТОВ К ЗАДАНИЯМ ПРАКТИЧЕСКОЙ ЧАСТИ

(дифференцированного зачёта)

ФИО_______________

Группа_________________

Дата_____________________

Оценка__________________

Краткий анализ преподавателя ___________________________

Табло для подсчёта очков в теннисе

Судейский инвентарь: счетчик очков

Перекидной счетчик очков в теннисе является необходимым судейским атрибутом. На крупных матчах для того, чтобы следить за счетом используется большое электронное табло. В настольном теннисе или в соревнованиях среди любителей обычный перекидной счетчик намного удобнее.

Разновидности счетчиков

В теннисе используются несколько счетчиков очков, в зависимости от масштабности соревнования:

  • электронное табло;
  • механический счетчик;
  • стандартный перекидной счетчик.

Кратко о моделях

Unique. Данная модель представлена американским производителем. Счетчик удобен тем, что его без труда можно прикрепить к сетке или у забору. Устойчив к переменным погодным условиям.

Простое табло. Классический счетчик геймов. Очень легкий, при этой устойчивый. Выполнен из алюминия высокого качества.

Douglas. Счетчик геймов представлен американской компанией. Очень интересная модель с обширной комплектацией. Есть два набора цифр, фломастеры и таблички, на которых пишутся имена. Материал изготовления – сталь высокой прочности.

Критерии выбора

Хороший перекидной теннисный счетчик очков можно использовать как внутри помещения, так и на свежем воздухе. Очень важно ответственно подойти к выбору данного судейского атрибута. Будет крайне неприятно, если в самый ответственный момент сломается кольцо или вылетит карточка.

Важно обратить внимание на:

  • Материал конструкции. Он должна быть выполнен из пластика или стали высокого качества, быть устойчивым к механическим и химическим воздействиям, чтобы счетчик можно было бы использовать как внутри помещения, так и снаружи.
  • Эргономичность. Счетчик должен быть удобным в транспортировке. 
  • Материал карточек. Если счетчик планируется использовать на открытом теннисном корте, то они должны быть из непромокаемого пластика.

Перекидной счетчик является отражением результата теннисного матча, поэтому к выбору стоит подойти ответственно.

Правила настольного тенниса | все правила объяснены + несколько странных правил

Я с большим удовольствием пишу эти статьи для моих читателей, вас. Я не принимаю плату за написание обзоров, мое мнение о продуктах принадлежит мне, но если вы сочтете мои рекомендации полезными и в конечном итоге что-то купите по одной из ссылок, я могу получить за это комиссию. больше информации

Сообщение под названием «Правила и положения по теннису» может показаться скучным, но это не так! По крайней мере, я надеюсь, что нет. Поэтому мы немного изменили его, чтобы избавиться от каких-то странных правил и мифов.

В этом посте я четко объясню основные правила настольного тенниса и тем самым положу конец бесчисленным спорам, которые происходят каждый день по всему миру.

Если вы случайный игрок или новичок, этот пост пытается раскрыть все мифические выдуманные правила настольного тенниса, которые появляются на столах по всему миру (хорошо, круглый стол — это весело в отпуске, но, очевидно, не официальная игра) .

Также дам краткое изложение основных правил настольного тенниса.

Если вы опытный игрок, надеюсь, эта статья также окажется для вас полезной. Недавно я попробовал сдать экзамен на судейство, но все равно проиграл.

В настольном теннисе есть несколько странных и трудных для понимания правил и положений, я выделю их и спрошу ваше мнение.

Давайте начнем. Мне нравится начинать сначала с разрушителей мифов, потому что некоторые из них могут подарить «а, вот и все». Потом тоже вникаю во все правила:

Правила настольного тенниса: разрушители мифов

За то время, что я играл и тренировал настольный теннис, думаю, я слышал все придуманные правила! Вот некоторые из них, которые вы, возможно, слышите, и почему они — чушь собачья.

Разве в настольном теннисе нельзя подавать по диагонали?

Новый! В теннисе, сквоше и бадминтоне вы должны подавать по диагонали, но в одиночном разряде настольного тенниса вы можете подавать где угодно.

Да, это касается и боковых сторон стола, если у вас достаточно бокового вращения. В парном разряде настольного тенниса вы должны идти по диагонали и всегда из правой руки в правую руку противника.

Мяч попал в тебя, так что это моя точка зрения

Распространенный среди детей в школе. Если мяч попадает в вас, я зарабатываю очко.

Извините, но если вы попали мячом в соперника, и он не попал в стол первым, это промах, и очко переходит к пораженному игроку.

Lees ook: ты умеешь отбивать мяч рукой в ​​настольном теннисе?

Я думал, тебе нужно играть до 21 года? Я не люблю играть до 11

В этом случае многие игроки старшего возраста, вероятно, согласятся с вами, но ITTF изменила систему подсчета очков с 21 до 11 еще в 2001 году.

Если вы играете на соревнованиях, максимальное количество очков в игре составляет 11, так что вы можете подстроиться под него!

Вы не можете бить по сети

На самом деле можно. И это может быть довольно сложный удар, чтобы нанести ответный удар.

Если вы засунете мяч очень широко, ваш противник в рамках правил возвращает мяч через сетку.

Это даже означает, что в некоторых случаях мяч может просто катиться по вашей стороне стола и даже не отскакивать!

Это очень редко, но бывает. На YouTube бесчисленное множество видео:

Мяч должен пройти через сетку четыре раза, прежде чем вы начнете игру на подаче.

Я часто слышу споры по этому поводу. Была изобретена игра на подачу (розыгрыш для определения того, кто подает первым). В соревновательной игре сервер обычно определяется подбрасыванием монеты или выбором руки, в которой, по вашему мнению, находится мяч.

Если вы действительно хотите «сыграть, кто будет служить», просто договоритесь вместе, каковы правила, прежде чем начинать розыгрыш.

Однако, вероятно, проще держать мяч под столом и угадывать, в какой он руке, как вы всегда это делали на школьном дворе, и у вас нет монеты для подбрасывания.

Основные правила настольного тенниса

Я обобщил официальные (и очень длинные) правила ITTF в этих основных правилах настольного тенниса. Это должно быть все, что вам нужно для игры.

Также есть несколько правила игры можно найти, как правило, в разных клубах.

Правила обслуживания

Подача должна начинаться с мяча на открытой ладони. Это не позволяет вам заранее его раскрутить.

Мяч должен быть брошен вертикально на высоту не менее 16 см. Это не позволяет вам подавать прямо из руки и удивлять оппонента.

Во время подачи мяч должен находиться выше и позади стола. Это убережет вас от сумасшедших угловых и даст вашему противнику шанс нанести ответный удар.

После броска мяча подающий должен убрать свободную руку и кисть с пути. Это нужно для того, чтобы показать мяч принимающему.

Сможете ли вы выступить где-нибудь в настольном теннисе?

Мяч должен хотя бы один раз отскочить от стороны стола соперника, и вы можете подавать к любой части стола и от нее. Однако в парном разряде подача должна выполняться по диагонали.

Есть ли максимальное количество сетевых услуг или настольный теннис тоже имеет двойную ошибку?

Количество сетевых услуг, которые вы можете получить в настольном теннисе, не ограничено. Если подающий продолжает бить через сетку, но мяч всегда приземляется на половине соперника, это может продолжаться бесконечно.

Можете ли вы подавать наотмашь?

Вы также можете подавать наотмашь в настольном теннисе. Это часто используется из центра стола для создания подачи с быстрым вращением.

Следующее видео, взятое из тренинга по мастерству обслуживания в Университете настольного тенниса, представляет собой еще одно прекрасное резюме основных правил услуг по настольному теннису:

En здесь, на настольном теннисеcoach.nl вы найдете еще несколько советов, как улучшить свой сервис.

Правила игры в парный теннис по настольному теннису

В парном разряде подача должна проходить по диагонали от правой стороны подающего к правой стороне принимающего.

Это гарантирует, что вы не попадете в ловушку противостоящей пары игроков, прежде чем они даже коснутся мяча.

Двойная пара должна поочередно бить по мячу. Это усложняет задачу вдвойне. Никакой ерунды с теннисным кортом, где каждый может ударить его каждый раз.

При изменении службы предыдущий получатель становится новым сервером, а партнер предыдущего сервера становится получателем. Это гарантирует, что все делают все.

После восьми очков вы вернетесь в начало цикла.

Общий матч игры

У вас есть два розыгрыша, прежде чем наступит ваша очередь подавать дважды. Раньше было по пять митингов в каждом, но с момента перехода на 11 митингов теперь всего два.

На 10-10 это двойка. Вы получаете по одной подаче на каждую и должны выиграть с преимуществом в два чистых очка.

Это внезапная смерть или эквивалент двойки в настольном теннисе.

Если вы играете наилучшим образом из 3, 5 или 7 сетов (а не только из одного), вам нужно будет переключаться между сторонами после каждой игры. Это гарантирует, что оба игрока окажутся по обе стороны стола со всеми сопутствующими обстоятельствами, такими как, например, освещение.

Вы также переходите на другую сторону, когда первый игрок набирает пять очков в последней игре матча.

Когда это аренда?

Let объявляется, когда:

  • В остальном хорошая подача попадает в сетку, а затем отскакивает от половины стола соперника. Затем вам нужно снова подавать, и это гарантирует, что у вашего оппонента есть шанс нанести ответный удар.
  • Принимающий не готов (и не пытается отбить мяч). Это просто здравый смысл, и вам следует снова воспользоваться услугой.
  • Если игра прервана чем-то неподконтрольным игроку. Это позволяет вам переиграть точку, если кто-то из соседнего стола внезапно подходит, чтобы забрать свой мяч или что-то в этом роде.

Как добиться успеха в настольном теннисе?

  • Подача пропущена, например, не отскакивает от половины соперника.
  • Подача не возвращается противником.
  • Раздается выстрел.
  • Удар проходит мимо стола, не попадая в противоположное поле.
  • Выстрел попадает в вашу половину, прежде чем попадает в половину противника (за исключением вашей подачи, конечно).
  • Игрок перемещает стол, касается сетки или касается стола свободной рукой во время игры.

Можно ли прикасаться к столу во время настольного тенниса?

Итак, ответ — нет, если вы коснетесь стола, когда мяч все еще находится в игре, вы автоматически потеряете очко.

Странные правила настольного тенниса

Вот несколько правил и положений по настольному теннису, которые меня удивили:

При необходимости вы можете перейти к другой стороне стола, чтобы отбить мяч.

Нет правила, согласно которому игрок может оставаться только на одной стороне сетки. Конечно, это не всегда необходимо, но может привести к забавным ситуациям.

Допустим, игрок А выполняет удар с очень тяжелым обратным вращением, так что он приземляется на сторону стола игрока Б (хороший ответ), а обратное вращение заставляет мяч отскакивать назад через сетку в сторону стола. Стол игрока А.

Если игрок B не может произвести этот выстрел, так что он отрывается от его биты, а затем вступает в контакт с половиной игрока A, очко присуждается игроку A (потому что игрок B не сделал хороший ответ).

Тем не менее, Игрок B может попытаться отразить этот бросок, даже если ему / ей придется пробежать мимо сетки и попасть мячом прямо в сторону стола Игрока А.

Вот еще более забавный сценарий, который я видел в спектакле (никогда в реальных соревнованиях):

Игрок B бежит к стороне игрока A, и вместо того, чтобы попасть мячом прямо на сторону стола игрока A, игрок B ударяет своим ответным ударом, так что мяч контактирует со стороной игрока A и направляется обратно на половину игрока B.

В этом случае игрок A может подбежать к исходной половине игрока B и ударить по мячу на стороне игрока B.

Это приведет к тому, что 2 игрока переменится сторонами стола, и вместо того, чтобы ударить по мячу после того, как он отскочил от корта, они теперь должны выбить мяч из воздуха прямо на ту сторону корта, где они стоят, и передать мяч. это просто идет.

Розыгрыш будет продолжаться до тех пор, пока игрок не пропустит мяч таким образом, что он первым попадет в сторону стола соперника (как определено их исходными позициями в начале розыгрыша) или вообще не пройдет мимо стола.

Вы можете случайно дважды ударить по мячу

  • Правила гласят, что вы теряете очко, если намеренно ударяете по мячу дважды подряд.
  • Ты это знал? Я думаю, это новое правило. Что вы думаете об этом?

На международных матчах на спине футболки можно разместить не более двух рекламных объявлений.

  • Интересно, проверяют ли они когда-нибудь, трое ли у игроков?
  • Я, конечно, никогда не слышал, чтобы игроку приходилось менять футболку из-за того, что на его спине было слишком много рекламы.
  • Дайте мне знать, если вы когда-нибудь увидите видео, на котором кто-то в трех костюмах участвует в международных соревнованиях или даже просит сменить рубашку.

Игровая поверхность стола может быть изготовлена ​​из любого материала.

  • Все, что нужно сделать, чтобы соответствовать правилам, — это дать равномерный отскок примерно 23 см при падении мяча с 30 см.
  • Я почти уверен, что они всегда деревянные, но могу ошибаться.

Lees ook: лучшие столы для настольного тенниса на любой бюджет

Летучая мышь может быть любого размера, формы и веса.

Недавно я видел забавные самодельные ракетки, сделанные игроками местной лиги. Один был сделан из пробкового дерева и толщиной около дюйма!

Тогда я подумал: «Здесь хорошо, но на настоящем турнире это не сойдет с рук».

Ну видимо да!

Lees ook: лучшие летучие мыши, которые вы можете купить прямо сейчас, чтобы улучшить свою игру

Если игрок-инвалид участвует в турнире для здоровых людей, его оппоненты должны сыграть против него по «правилам для инвалидных колясок».

  • Я столкнулся с этим правилом прошлым летом. Судья турнира и судьи зала заверили меня, что это действительно так, и я понятия не имел, поэтому мне пришлось пройти через это.
  • С тех пор я обнаружил, что правила гласят, что правила приема и обслуживания кресел-колясок применяются, если получатель находится в инвалидном кресле, независимо от того, кто является сервером.

Что такое пинг-понг?

Настольный теннис и пинг-понг — это, конечно, один и тот же вид спорта, но я все равно хочу подумать об этом, потому что многие люди не знают, в чем разница, или думают, что пинг-понг оскорбляет.

Пинг-понг сам по себе не является оскорбительным термином, так как он происходит от «пинг-пан-цю» на китайском языке, но на самом деле китайский эквивалент — это просто точная транслитерация разговорного английского языка (имитирующего звук столкновения мяча), который использовался более 100 лет до того, как пинг-понг был экспортирован в Азию примерно в 1926 году.

Термин «пинг-понг» — на самом деле здравый термин, появившийся в Англии, где был изобретен этот вид спорта. Китайское слово «пинг-пан» было заимствовано из английского, а не наоборот.

Лично я не считаю этот термин оскорбительным, хотя он всегда был неофициальным, а официальный термин — настольный теннис. Просто лучше сыграть в настольный теннис, по крайней мере, кажется, вы понимаете, о чем говорите.

Правила пинг-понга и настольного тенниса одинаковы?

Пинг-понг и настольный теннис — это, по сути, один и тот же вид спорта, но поскольку настольный теннис является официальным термином, пинг-понг обычно относится к игрокам в гараже, в то время как настольный теннис используется игроками, которые формально тренируются в этом виде спорта.

В этом смысле правила у каждого разные, и у настольного тенниса есть более строгие официальные правила, в то время как пинг-понг следует вашим собственным правилам гаража.

Вот почему вы часто обсуждаете мифы в правилах, потому что правила пинг-понга на самом деле четко не согласованы, и вы вступаете в спор о том, для вас ли дело, например, из-за того, что мяч попал в оппонента.

В чем разница между настольным теннисом и пинг-понгом?

До 2011 года «пинг-понг» или «настольный теннис» были одним и тем же видом спорта. Однако серьезные игроки предпочитают называть это настольным теннисом и считать это спортом.

Как правило, пинг-понг относится к «гаражным игрокам» или любителям, в то время как настольным теннисом занимаются игроки, которые официально тренируются в этом виде спорта.

В пинг-понг играют 11 или 21?

В настольный теннис играют до тех пор, пока один из игроков не наберет 11 очков или не станет разницей в 2 очка после того, как счет будет равным (10:10). В игру играли до 21 года, но это правило было изменено ITTF в 2001 году.

Как называется пинг-понг в Китае?

Помните, это было время, когда все еще называли игру «Пинг-понг».

Это звучит очень по-китайски, но, как ни странно, у китайцев не было иероглифа для понг, поэтому они импровизировали и назвали игру Ping Pang.

Или, если быть более точным, Ping Pang Qiu, что буквально означает «пинг-понг с мячом».

Можете ли вы проиграть в настольный теннис во время подачи?

В момент игры вы не можете проиграть игру во время своей подачи. В момент игры вы не можете выиграть игру на подаче оппонента. Если вы делаете краевой шар, противник получает очко.

Как часто вы играете в настольный теннис?

Каждого игрока обслуживают 2 раза, и они меняются до тех пор, пока один из игроков не наберет 11 очков, если не будет двойки (10:10).

В этом случае каждый игрок получает только одну подачу, и она чередуется, пока один из игроков не получит преимущество в два очка.

Кто первый игрок в настольный теннис?

Англичанин Дэвид Фостер. Английский патент (номер 11.037) был подан 15 июля 1890 года, когда Дэвид Фостер из Англии впервые представил теннис на столе в 1890 году.

Кто первым сыграл в настольный теннис?

Этот вид спорта зародился в викторианской Англии, где в него играли как в послеобеденную игру среди высших слоев общества.

Было высказано предположение, что импровизированные версии игры были разработаны примерно в 1860 или 1870 годах британскими военными в Индии, которые принесли игру с собой.

Кто является игроком в настольный теннис номер 1 в мире?

Фань Чжендун. По данным Международной федерации настольного тенниса (ITTF), Чжендун в настоящее время занимает первое место в мире по настольному теннису.

Сможете ли вы ударить по мячу для пинг-понга до того, как он отскочит?

Это называется залпом или «препятствием», и это незаконное включение в настольный теннис. Если вы сделаете это, вы потеряете суть. 

Что такое «правило милосердия» в настольном теннисе?

Когда вы ведете игру со счетом 10: 0, вы изо всех сил стараетесь дать оппоненту очко. Это называется «точкой благодати». Потому что 11: 0 — это слишком грубо, а 11: 1 — это нормально.

Пинг-понг — хорошая тренировка?

Да, настольный теннис — отличная кардио-тренировка, полезная для развития мышц, но для повышения силы и выносливости вам нужно делать больше.

После регулярных тренировок вы будете выглядеть и чувствовать себя лучше, и вы, вероятно, захотите повысить свой уровень в настольном теннисе, улучшить время бега и тренироваться с более тяжелыми весами в тренажерном зале.

Заключение

Если вы новичок в спорте или играете годами, я надеюсь, вам было интересно. Я пытался интересно рассказать какие-то скучные строчки с помощью каких-то странных мифов и правил.

Если вы хотите подробно ознакомиться с официальными правилами и положениями по настольному теннису, вы можете сделать это на странице Регламент ITTF.

Вы даже можете скачать PDF-документ со всеми правилами настольного тенниса, которые вы можете использовать.

Я пропустил что-то важное? Серьезно или смешно. Если да, дайте мне знать, и я обновлю сообщение.

Йост Нуссельдер, основатель referees.eu, контент-маркетолог, отец, любит писать обо всех видах спорта, а также большую часть своей жизни сам много занимался спортом. С 2016 года он и его команда создают полезные статьи в блогах, чтобы помочь лояльным читателям заниматься спортом.

report this ad

Как работает подсчет очков в настольном теннисе?


Общие правила подсчета очков

В настольном теннисе правила очень схожи с правилами обычной игры в теннис на открытом воздухе, потому что это лишь его уменьшенная версия. Это означает, что системе подсчета очков, используемой в настольном теннисе, довольно легко следовать, потому что, как и в обычном теннисе, один игрок может набрать только одно очко за раз. Очко засчитывается, когда противоположный игрок не может вернуть мяч на другую сторону через сетку стола. Подающий должен заставить мяч коснуться обеих его сторон стола, а затем отскочить от сетки и коснуться стороны соперника, чтобы подача засчитывалась и чтобы заработать очко, если мяч пропущен игроком. другой игрок. Кроме того, мяч должен приземлиться сверху стола, а не сбоку от стола.

Как и в большинстве видов спорта, счет начинается с 0-0, и назначенный подающий начинает владеть мячом. Каждый игрок получает две подачи, прежде чем владение мячом переходит к другому игроку, и так далее, пока игра не закончится.

Особые ситуации для подсчета очков

В случае, если мяч касается сетки в центре из-за подачи игрока, будет объявлена ​​разрешенная подача, и за эту подачу не может быть начислено никаких очков. Если мяч касается сетки во время розыгрыша, но переходит на другую сторону, розыгрыш продолжается. Если мяч попадает в сетку и не выходит за пределы ворот, то его противник получает очко за этот розыгрыш.

Как выиграть

Чтобы выиграть полную партию в настольный теннис, отдельный игрок должен выиграть большинство игр, сыгранных на протяжении всего матча по настольному теннису.Каждый матч состоит из пяти игр, поэтому игрок, который первым выиграет три игры, будет назван победителем всей серии. Чтобы выиграть игру, игрок должен заработать как минимум одиннадцать очков. Однако получение как минимум 11 очков — не единственное требование, необходимое для победы в игре. В настольном теннисе 11 очков недостаточно для победы.

Для того, чтобы успешно выиграть игру, игрок также должен иметь преимущество в два очка над своим противником, когда он заработал свое одиннадцатое очко.Это означает, что если у соперника игрока, который только что заработал свое 11-е очко, 10 очков, то игра еще не окончена. Затем игра будет продолжаться до тех пор, пока один из игроков не получит преимущество в два очка. В этом особом случае игры с равным 10-10, каждый игрок будет подавать только один раз, поочередно, вместо двух раз перед сменой. Как только будет достигнуто преимущество в два очка после отметки в 11 очков, игра завершится, и новая игра начнется до тех пор, пока матч не будет завершен.

FAQ

Можете ли вы забить гол только на своей подаче в настольном теннисе?

В настольном теннисе и подающий, и защищающийся игрок могут набирать очки.Хотя подающему обычно легче заработать очко, потому что он владеет мячом, если его противник может вернуть мяч, начнется розыгрыш, и любой игрок сможет заработать очко за эту подачу. Каждому индивидуальному игроку дается две последовательные подачи, прежде чем владение на подаче будет изменено. Это продолжается на протяжении всей игры, пока не возникнет особая ситуация, когда счет станет равным 10-10, а затем владение тем игроком, который подает, будет меняться после каждой отдельной подачи.

Как вы теряете очки в настольном теннисе?

В настольном теннисе игроки не могут терять очки, то есть заработанные очки не могут быть у них отобраны. Однако очко может быть потеряно в том смысле, что за каждую подачу доступно одно очко, которое могут заработать оба игрока, и, следовательно, если игрок не может вернуть мяч обратно через сетку, или если мяч ударяется и не попадает ударьте по столу, тогда противник получит это 1 очко.

Каковы особые требования к оборудованию для настольного тенниса?

В отличие от других видов спорта, для настольного тенниса не требуется носимого оборудования.Однако к необходимому оборудованию предъявляются очень специфические требования. Эти элементы включают в себя сам мяч для настольного тенниса, ракетку для настольного тенниса и подходящий стол, который соответствует особым требованиям соревнований. В качестве мяча можно использовать белый или оранжевый шар, но он должен быть диаметром 40 мм. Для используемой лопасти каждая лопатка должна иметь как черную, так и красную стороны. И, наконец, конкретные размеры, необходимые для правильного стола для настольного тенниса, — 2.74 метра в длину, 1,525 метра в ширину и 0,76 метра в высоту.

Как вести счет в настольном теннисе

Отслеживание того, где вы находитесь

Почему вы должны знать, как вести счет?

Когда вы играете на своем заднем дворе, вы можете устанавливать свои собственные правила и вести счет так, как вам нравится. Но когда вы играете в соревновании, которое соответствует правилам и положениям ITTF, важно знать, как правильно вести счет, если вас просят судить, или просто убедиться, что ваш судья ведет правильный счет.На самом деле, в матчах местных соревнований нередко отсутствуют судьи, и игроки должны сами судить и вести счет.

Так что на случай, если вас попросят судить свой матч, вот контрольный список того, как вести счет в настольном теннисе.

Перед началом матча

Счетчики очков значительно облегчают жизнь судье! © 2008 Greg Letts
  • Убедитесь, что у вас есть протокол матча и ручка или карандаш, чтобы у вас было на чем писать результаты по окончании каждой игры.Не ждите до конца матча, чтобы записать счет, иначе вы не сможете запомнить их все! Также полезно проверить протокол, чтобы убедиться, что у вас правильный соперник и вы играете за правильным столом.
  • Проверьте, является ли матч лучшим из 5 или 7 игр (это наиболее часто используемое количество игр, хотя можно использовать любое нечетное количество игр).
  • Сделайте жеребьевку, чтобы решить, кто будет подавать, и какой игрок начнет с какого конца. Большинство официальных судей используют цветной диск для подбрасывания, но и монета тоже подойдет.Другая альтернатива, которая обычно используется, — это катить мяч по середине стола к себе и позволить ему упасть за лицевую линию, поймать мяч обеими руками, затем развести руки обеими руками под столом, одна рука держит мяч. Затем ваш противник пытается угадать, какая из ваших рук владеет мячом. Если он угадает, у него есть первый выбор — подача или концовка. Если он угадает неправильно, выбор за вами.
  • Отметьте в протоколе, какой игрок будет подавать первым в первой игре.Это пригодится в более поздних играх, чтобы узнать, чья очередь подавать первым, или если вы или ваш оппонент забываете, чья очередь подавать во время игры!

Во время матча

  • Счет начинается с 0-0, подающий будет обслуживать первым. Каждый игрок получает два очка подряд, а затем другой игрок должен подавать. Вам не разрешается отдавать подачу и выбирать ее все время, даже если оба игрока согласны.
  • При подаче вы должны соблюдать правила правильной подачи и отбивать мяч так, чтобы он один раз коснулся вашей стороны стола, затем отскочил от сетки или вокруг нее, а затем коснулся стороны стола вашего соперника.Подача, которая касается сборки сетки (сетки, стоек сетки и зажимов сетки) на своем пути, но все же касается сначала вашей стороны, а затем стороны вашего оппонента при втором отскоке, называется подачей разрешенной подачи (или просто отпущенной) и должна будет воспроизведен без изменения счета. Нет ограничений на количество людей, которые вы можете обслуживать подряд.
  • Если вы играете в парном разряде, вы должны подавать мяч по диагонали так, чтобы он сначала отскочил в правой половине вашей стороны стола, прошел над сеткой или вокруг нее, а затем отскочил в правой половине стороны вашего соперника. стола (их правая сторона, а не ваша!).
  • Ваш противник затем попытается отбить мяч над сеткой или вокруг нее так, чтобы он сначала отскочил на вашу сторону стола. Если он не может, вы выигрываете очко. Если он это делает, вы должны отбить мяч над сеткой или вокруг нее так, чтобы он сначала отскочил на его сторону стола. Если вы не можете, он получает очко. Игра продолжается таким же образом до тех пор, пока ни вы, ни ваш противник не сможете правильно вернуть мяч, и в этом случае другой игрок получает очко.
  • В парном разряде каждый игрок по очереди отбивает мяч.Сначала подающий ударяет по мячу, затем по принимающему, затем по партнеру подающего, затем по партнеру принимающего, а затем снова по подающему. Если игрок ударяет по мячу, когда это не его ход, его команда теряет очко.
  • Когда набрано очко, этот игрок или команда добавляет единицу к своему счету. Игра выиграна, если игрок или команда первым наберет 11 очков с преимуществом не менее 2 очков. Если оба игрока или команды набирают 10 очков, то игру выигрывает тот игрок или команда, у которой на два очка впереди.Кроме того, если набран 10-все, оба игрока или команды будут обслуживать только по одной подаче до тех пор, пока игра не будет выиграна. Счет объявляется в первую очередь по счету сервера.
  • В последней возможной игре матча, когда первый игрок или команда достигает 5, игроки должны поменяться сторонами. Если это парный матч, игроки также меняют порядок приемников.
  • Если вы забыли, кто должен подавать в середине игры, простой способ узнать это — посмотреть на протокол и посмотреть, кто подал первым в этой игре.Затем считайте по два (два очка на сервер), пока не достигнете текущего игрового счета.
  • Например, представьте, что счет 9-6, и вы и ваш оппонент не можете вспомнить, кто должен подавать. Начните с любой оценки (в этом случае мы сначала будем использовать 9), затем сосчитайте до двоек таким образом —
    • 2 очка за исходный сервер на начало игры
    • 2 балла за оригинальную магнитолу
    • 2 балла за сервер
    • 2 балла за ресивер
    • 1 балл за сервер
      Это полные 9 баллов.Теперь продолжайте таким же образом с другим счетом:
    • 1 балл за сервер (продолжение предыдущего балла 9)
    • 2 балла за ресивер
    • 2 балла за сервер
    • 1 балл получателю.
      Это полные 6 баллов. У принимающего была только одна подача, поэтому у него осталась одна подача.
  • Если счет выше 10-все, гораздо легче вспомнить, чья это подача. Исходный сервер в начале этой игры обслуживает, когда общие оценки равны (10-все, 11-все, 12-все и т. Д.), А исходный получатель обслуживает всякий раз, когда оценки различны (например, 10-11, 11-10 , 12-11, 11-12 и т. Д.).
  • Помните, что побеждает тот игрок или команда, которые выиграют более половины максимально возможных игр. Как только игрок или команда сделали это, матч окончен, и оставшиеся игры не играются. Таким образом, возможный счет игры: победа со счетом 3: 0, 3: 1 или 3: 2 в матче до максимума из 5 игр или победа со счетом 4: 0, 4-1, 4-2, 4: 3 в матче до максимума. Матч из 7 игр.

После матча

  • По окончании матча не забудьте обменяться рукопожатием с противником и судьями и поблагодарить их.Также принято обмениваться рукопожатием с тренером другого игрока, если он у него есть. Искренне улыбнитесь и пожмите руку — не следуйте ужасному примеру некоторых игроков, пожимая руку оппоненту, глядя в другую сторону — это показывает неуважение.
  • Некоторые организаторы турниров попросят вас вернуть мяч на пульт управления после матча. В противном случае не забудьте положить мяч обратно на стол, упираясь в сетку или под сетку, чтобы следующие игроки за столом могли его найти!
  • Наконец, проверьте, правильно ли записаны баллы и указан действительный победитель.Вы должны делать это независимо от того, есть ли у вас судья или нет — вы будете удивлены, как часто я видел, как я случайно записал неправильное имя в качестве победителя!

Подсчет очков в настольном теннисе, правила и официальные лица — Настольный теннис — файл фактов — Редакция GCSE по физическому воспитанию — OCR

Подсчет очков

Соревновательная игра в настольный теннис состоит из пяти или семи игр. Игрок, первым набравший в игре 11 очков, становится победителем. Однако, если игра равняется 10-10, игрок должен выиграть игру с преимуществом в два чистых очка.Вы не теряете подачу, если теряете очко — каждый игрок должен подавать два очка подряд, прежде чем передать услугу своему противнику.

Правила

  • Чтобы начать очко, подающий должен стоять позади стола и может подавать как справа, так и слева. Перед тем, как ударить по мячу, мяч должен быть подброшен вверх на высоте или на высоте сетки, и мяч должен быть подброшен из открытой ладони, чтобы остановить вращение пальцев.
  • Если мяч попадает в сетку при подаче, но продолжает перебрасываться через другую сторону, то разыгрывается ‘let’.
  • Игрокам разрешается отбивать мяч по краю сетки.
  • Мяч должен отскочить от стола игрока перед тем, как сыграть его удар.
  • Во время игры участникам не разрешается касаться стола рукой, не использующей летучую мышь. Если они это сделают, точка будет признана.
  • Игроки должны поменяться местами в конце игры, и в финальном матче игроки поменяются местами после пяти очков.

Официальные лица

На каждое соревнование по настольному теннису назначается судья с заместителем, который может действовать от их имени.Судья должен присутствовать на месте проведения турнира и соблюдать правила.

Во время матча по настольному теннису назначается судья, который определяет результат каждого очка или розыгрыша. Судья должен использовать свое суждение при применении законов и постановлений ITTF. Если судья работает один, их решение является окончательным, и они должны сидеть примерно в 2–3 метрах от края стола и на одной линии с сеткой.

Результаты по настольному теннису Олимпийских игр | WTOP News

Понедельник, мужчины, одиночный разряд, 2 раунд Камаль Ачанта, Индия, деф.Тьяго Аполония, Португалия, 2–11, 11–8, 11–5, 9–11, 11–6, 11–9. Кирилл Скачков,…

Понедельник

Мужчины

одиночные

Раунд 2

Камаль Ачанта, Индия, деф. Тьяго Аполония, Португалия, 2–11, 11–8, 11–5, 9–11, 11–6, 11–9.

Кирилл Скачков, Россия, опр. Канак Джа, США, 11-9, 9-11, 11-9, 0-11, 11-7, 11-4.

Боян Токич, Словения, деф. Томислав Пуцарь, Хорватия, 11-9, 11-8, 11-9, 12-10.

Ян Ван, Словакия, защит. Дэвид Пауэлл, Австралия, 11-4, 11-4, 11-3, 11-3.

Джонатан Грот, Дания, защит. Бенце Майорос, Венгрия, 12-10, 12-10, 11-4, 3-11, 12-10.

Омар Ассар, Египет, защит. Лей Коу, Украина, 15-13, 11-6, 11-4, 6-11, 8-11, 9-11, 11-4.

Раунд 3

Тимо Болл, Германия, деф. Кирилл Герассименко, Казахстан, 7-11, 11-6, 11-7, 11-2, 11-1.

Чан Вуджин, Южная Корея, деф. Пол Дринкхолл, Великобритания, 7–11, 12–10, 11–8, 11–8, 11–7.

Чжуан Чжи Юань, Тайвань, опр. Вонг Чун Тинг, Гонконг, 9–11, 11–5, 11–2, 11–2, 11–8.

Дарко Йоргич, Словения, деф. Лиам Питчфорд, Великобритания, 11-8, 7-11, 12-10, 11-13, 11-9, 12-10.

Маркос Фрейтас, Португалия, опр. Даниэль Хабесон, Австрия, 11-7, 3-11, 11-7, 11-6, 11-13, 2-11, 11-3.

Томокадзу Харимото, Япония, деф. Лам Сиу Ханг, Гонконг, 11–9, 13–11, 8–11, 12–10, 12–10.

Женщины

одиночные

Раунд 2

Хуан Лю, США, деф.Барбора Балазова, Словакия, 11-9, 11-6, 11-9, 11-7.

Цзянь Фанг Лэй, Австралия, защит. Цянь Ли, Польша, 11-7, 11-6, 5-11, 10-12, 11-4, 11-4.

Лили Чжан, США, деф. Оффионг Эдем, Нигерия, 13-15, 11-2, 11-2, 11-8, 11-6.

Сяосинь Ян, Монако, деф. Полина Трифонова, Болгария, 11-3, 6-11, 11-5, 11-4, 11-0.

Цзя Лю, Австрия, защит. Полина Михайлова, Россия, 8-11, 7-11, 11-8, 11-5, 11-6, 8-11, 11-5.

Фу Юй, Португалия, опр. Сутиртха Мукерджи, Индия, 11-3, 11-3, 11-5, 11-5.

Раунд 3

Чен Мэн, Китай, опр. Рэйчел Морет, Швейцария, 11-3, 11-6, 11-2, 11-7.

Мо Чжан, Канада, деф. Петрисса Соля, Германия, 11-7, 11-5, 9-11, 11-6, 6-11, 8-11, 11-3.

Касуми Исикава, Япония, опр. Ораван Парананг, Таиланд, 11-5, 5-11, 11-4, 6-11, 11-4, 11-8.

София Полканова, Австрия, деф. Маника Батра, Индия, 11-8, 11-2, 11-5, 11-7.

Тяньвэй Фэн, Сингапур, опр. Мария Сяо, Испания, 8-11, 12-10, 11-5, 11-2, 11-4.

Suthasini Sawettabut, Thailand, def. Elizabeta Samara, Romania, 11-7, 11-6, 4-11, 11-8, 11-2.

Mixed Team

Doubles

Finals

Bronze Medal Match

Taiwan (Lin Yun Ju; Cheng I Ching), def. France (Emmanuel Lebesson; Jia Nan Yuan), 11-8, 11-7, 11-8, 11-5.

Gold Medal Match

Japan (Jun Mizutani; Mima Ito), def. China (Xu Xin; Liu Shiwen), 5-11, 7-11, 11-8, 11-9, 11-9, 6-11, 11-6.

Copyright © 2021 The Associated Press.Все права защищены. Этот материал нельзя публиковать, транслировать, писать или распространять.

365 очков — Бристольская лига настольного тенниса

Онлайн-ввод оценочных листов

Процедура ввода результатов в TT365

Результаты необходимо ввести через веб-сайт администратора TT365 по адресу:

https: // www.tabletennis365.com/Bristol/Admin

Щелкните правой кнопкой мыши ссылку и щелкните гиперссылку

Если ссылка не работает, скопируйте и вставьте или введите ее в свой браузер.

Затем вам нужно будет войти в систему. Введите свой номер TT England. Введите ваш пароль; если вы забыли свой пароль, пройдите процедуру сброса. После того, как вы войдете в систему, вы увидите протокол с вашим именем на нем и все оценочные листы, ожидающие рассмотрения для вашей команды.

Выберите имена игроков из раскрывающихся меню и введите результаты.Сначала введите более низкие баллы до 10, одиннадцать войдут автоматически. Оценки выше, например: — 11-13 или 12-14, вы должны подавать полностью. После ввода всех результатов нажмите Далее. Затем система покажет вам обзор введенных результатов и предупредит вас о любых нарушениях правил с оценками. Если их нет и вы довольны своими записями, выберите Завершить.

Когда команда введет результат, он будет отправлен, и затем он будет размещен на веб-сайте. Мы можем начать сезон 2021–2022 годов с разрешения подачи заявок с автоматическим одобрением.Будет необходимо отразить результаты в системах TT365 и TT League, и мы будем экспериментировать, как лучше всего этого добиться. У нас нет проблем с вводом результатов в обе системы, если они встроены. Если у вас возникли проблемы с вводом результатов в TT365, попробуйте войти в лиги TT в качестве альтернативы, прежде чем связываться с администратором.

Рекомендуется, чтобы команды-соперники проверяли введенные результаты на наличие ошибок, о чем затем следует сообщить администратору лиги.

Последнее обновление:

правил настольного тенниса, которые нужно знать

Настольный теннис выходит за рамки спорта и поп-культуры — от общественных центров до чемпионатов мира и большого экрана. Любой может взять в руки ракетку и играть, но чтобы стать настоящим профессионалом в настольном теннисе, вам нужно знать более тонкие детали игры.

ПЕРЕДАЧА

Перед тем, как начать играть, вам нужно убедиться, что у вас есть подходящее оборудование.В то время как более серьезные гребцы могут иметь специальную одежду и снаряжение, есть четыре основных элемента экипировки. У каждого изделия свои правила.

  • Стол: Здесь происходит игра. Столы бывают разных стилей и версий, но стандартный размер для соревновательной игры — 9 футов в длину, 5 футов в ширину и 2,5 фута в высоту. Еще один ключевой элемент — толщина поверхности. Более тонкие поверхности уменьшают отскок мяча. Серьезным игрокам понадобится стол, который позволяет отскок примерно на 77 процентов от начального падения.Чтобы узнать больше о столах для настольного тенниса, ознакомьтесь с этим руководством по выбору подходящего стола.
  • Сборка сетки: Сборка сетки разделяет игровую поверхность. Некоторые столы поставляются с сеткой, а другие требуют отдельной покупки. Прикрепить сети к столу можно при помощи струбцин. При прикреплении нижняя часть сетки должна быть как можно ближе к столу. При этом верх должен подниматься на 6 дюймов над игровой поверхностью.
  • Мяч: Стандартные мячи для настольного тенниса должны быть круглыми с диаметром 1.57 дюймов и вес 2,7 грамма. Шарики из полимера бывают белого или оранжевого цвета. Выбранный вами цвет может зависеть от того, что легче увидеть в игровой зоне.
  • Ракетка: Ракетка, также известная как ракетка или «летучая мышь», является наиболее индивидуализированным элементом экипировки. Ракетки могут быть разных размеров, форм и веса, но есть некоторые правила, которые необходимо соблюдать. Часть весла, используемая для удара по мячу, известная как лезвие, должна быть плоской и жесткой.Восемьдесят пять процентов толщины также должны составлять натуральное дерево. Лезвие может быть усилено клеевым слоем при условии, что он составляет не более 7,5% от общей толщины лезвия.

У игроков могут быть разные поверхности на каждой стороне лезвия, чтобы обеспечить разный возврат, но одна сторона должна быть красной, а другая — черной.

ПРОТОКОЛ НАСТОЛЬНОГО ТЕННИСА

Турниры по настольному теннису — это состязания, в которых победитель определяется лучшим из нечетного числа (обычно пяти или семи) игр.Игры заканчиваются, когда отдельный игрок или команда набирают 11 очков или, в случае ничьей в 10 очков, когда игрок или команда достигают преимущества в два очка. Процесс игры выглядит следующим образом:

  • Услуга: Игра начинается с «подачи», которую иногда называют просто «подачей». Первая подача может быть решена по жребию, например, подбрасыванием монеты или путем подбрасывания мяча каждой стороной вперед и назад до определения точки.

Как только игра начнется, подающий будет использовать свой от руки — тот, у кого нет ракетки — бросить мяч прямо вверх.При опускании мяча подающий ударяет по мячу так, чтобы он сначала коснулся его половины площадки, отскочил от сетки, не касаясь ее, а затем коснулся половины площадки соперника.

  • Возврат: Если подача хорошая, противник (или принимающий) должен вернуть мяч, прежде чем он отскочит от его площадки во второй раз. Как и подача, ответный сигнал должен проходить через сетку — хотя на этот раз он может задеть сборку — и касаться площадки подающего.В играх, играемых парами, а не отдельными игроками, товарищи по команде должны поочередно возвращаться в начале каждого очка.
  • Розыгрыш: После начальной подачи и возврата команды начнут поочередно возвращать мяч, следуя тем же правилам. Розыгрыши заканчиваются очком (подробнее о подсчете очков позже) или пропуском, когда ни одна из команд не набирает очков. Допускается, если мяч касается сетки во время подачи, подача начинается, когда принимающий не готов или если игра прерывается судьей или посторонним вмешательством.

После того, как розыгрыш заканчивается очком, игра возобновляется с другой подачи. Независимо от подсчета очков, подача будет чередоваться между соперниками каждые два очка.

После завершения каждой игры в матче игроки меняются сторонами стола. В последней игре матча игроки меняются, как только один игрок или команда набирает пять очков.

СТОЛЫ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО ТЕННИСА

Подсчет очков в настольном теннисе может происходить во время розыгрыша разными способами.Некоторые очки зарабатываются умением, а другие назначаются в зависимости от нарушений, совершаемых противником. Вот наиболее распространенные способы получить очко:

  • Если ваш противник не может вернуть мяч.
  • Если ваш соперник возвращает мяч в аут.
  • Если ваш соперник каким-либо образом препятствует мячу.
  • Если ваш противник ударяет по мячу дважды при одной ответной попытке.
  • Если ваш противник ударяет по мячу частью ракетки, не покрытой резиной.
  • Если ваш противник касается или перемещает игровую поверхность или сетку рукой.

очков также могут быть начислены противнику или команде, если игроки не прислушиваются к предупреждениям судей и совершают несколько нарушений в одном матче. Третье нарушение может привести к выигрышу в два очка для соперника.

Настольный теннис может запутать новичков. Но теперь, когда вы знаете основные правила, вы можете заняться греблей.

Распознавание точки падения и алгоритм подсчета очков в настольном теннисе с использованием двухканального обнаружения движения цели

В настольном теннисе мяч имеет множество характеристик: высокая скорость, малый размер и изменяемая траектория.Из-за этих характеристик человеческий глаз часто не может точно оценить движение и положение мяча, что приводит к проблеме точного обнаружения точки падения мяча и отслеживания движения. В спорте использование машинного обучения для определения местоположения и обнаружения мяча и использование глубокого обучения для восстановления и отображения траекторий мяча считаются футуристическими технологиями. Таким образом, в этой статье предлагается новый алгоритм определения и начисления очков в настольном теннисе, основанный на двухканальном обнаружении движения цели.Предлагаемый алгоритм состоит из нескольких входных каналов для совместного изучения различных характеристик изображений для настольного тенниса. Исходное изображение используется в качестве входных данных для первого канала, а затем используется оператор Собеля для извлечения производной характеристики первого порядка исходного изображения, которая используется в качестве входных данных для второго канала. Информация о настольном теннисе из двух каналов затем объединяется и отправляется в модуль нейронной сети 3D. Полностью связанный слой используется для определения точки падения мяча для настольного тенниса, сравнения ее со стандартной точкой падения, вычисления расстояния ошибки и выставления баллов.Мы также построили набор данных и провели эксперименты. Результаты экспериментов показывают, что метод, описанный в данной статье, эффективен в спорте.

1. Введение

Во всех видах спорта с мячом мяч имеет высокую скорость, небольшой размер и изменяемую траекторию. Человеческий глаз часто не может точно судить о движении мяча [1], и часто возникают проблемы, когда невозможно точно распознать точку падения мяча и невозможно сохранить траекторию движения. Использование методов машинного обучения для идентификации и определения местоположения мяча и компьютерного зрения [4–9] и методов глубокого обучения [10–14] для восстановления и отображения траектории мяча — это футуристическое приложение.Это приводит к созданию систем мгновенного воспроизведения в матчах по настольному теннису благодаря объединению технологий и спорта. В последние годы на крупных спортивных мероприятиях были внедрены такие системы вспомогательных судей [2], которые помогают людям преодолевать визуальные ограничения, тем самым обеспечивая честность игры. Они также предоставляют аудитории более захватывающие игровые трансляции [3], тем самым улучшая зрелищность игры.

В процессе тренировки игроки в настольный теннис часто могут играть со сверхбыстрыми скоростями мяча, менять удары мяча за пределы игровой площадки, противоречивые мячи и т. Д., Но влияние настольного тенниса мимолетно.Часто это делают даже профессиональные тренеры. Точно определить истинное положение точки удара невозможно. Более того, спортсменам приходится каждый день много тренироваться. Часто бывает сложно записать и проанализировать информацию о воздействии. Таким образом, с помощью распознавания точки удара система может помочь спортсменам записывать данные своей тренировки во время тренировки, включая траекторию мяча, точку падения мяча и анализ точки падения. Эти данные могут помочь спортсменам понять их тренировочную ситуацию, внести целевые технические улучшения и объективно помочь спортсменам повысить свой соревновательный уровень.

В традиционных системах распознавания точек часто используется большое количество датчиков, таких как датчики вибрации, звуковые датчики и датчики давления. Этот метод требует большого количества оборудования, громоздок и сложен в реализации, поэтому его часто трудно применять в широком диапазоне. В последние годы технологии машинного зрения и обработки изображений процветают. В частности, стали более зрелыми технологии обнаружения и сопровождения целей. Это позволило развитию технологии распознавания пятен получить больше поддержки.Мало того, что точность распознавания системы увеличилась, но и дорого. Стоимость аппаратного оборудования продолжает падать. В будущем сочетание технологии изображений и технологии распознавания пятен будет ближе.

В этой статье предлагается новый алгоритм распознавания точек и подсчета очков в настольном теннисе, основанный на двухканальном обнаружении движения цели, основанный на вышеупомянутых наблюдениях. Алгоритм состоит из нескольких входных каналов для совместного изучения различных характеристик изображений для настольного тенниса.Исходное изображение используется как вход первого канала. Затем оператор Собеля используется для извлечения производной характеристики первого порядка исходного изображения и используется в качестве входных данных для второго канала. Информация о настольном теннисе из двух каналов объединяется и отправляется в модуль 3DCNN. После полного соединения слоя он, наконец, используется для определения точки падения мяча для настольного тенниса, сравнения ее с точкой падения на этикетке, вычисления расстояния ошибки и выставления баллов.

Ниже приводятся основные результаты этой статьи: (1) Стремясь решить проблему точки падения мяча, мы предлагаем новый алгоритм для определения точки падения и подсчета очков в настольном теннисе, основанный на двухканальном обнаружении движения цели.Входной канал состоит из различных характеристик изображений для настольного тенниса. (2) Мы также используем оператор Собеля для извлечения первых производных характеристик изображения для настольного тенниса, которые эффективно обнаруживают преимущество настольного тенниса в сложной среде. (3) Мы выполнить предварительную обработку изображения для видеопоследовательности, передаваемой из конкретной сцены тренировки по настольному теннису, использовать гауссову фильтрацию, подавляющую шум изображения, а затем преобразовать цветное изображение в серое изображение, а затем в двоичное изображение.(4) Мы также построили набор данных и провели эксперименты. Результаты экспериментов показывают, что метод, описанный в этой статье, превосходит некоторые современные передовые методы.

2. Связанные работы

В этом разделе мы подробно обсуждаем обзор литературы в различных подразделах.

2.1. Распознавание точки

Система распознавания точки приземления является важной ветвью системы «Ястребиный глаз». Во время игры в пинг-понг информация о приземлении мяча часто определяет результат игры.Распознавание точки приземления для настольного тенниса включает в себя три части оборудования: высокоскоростные камеры, компьютеры и экран. Среди них высокоскоростная камера отвечает за сбор многоугольных данных полета во время движения сферы, включая скорость, угол, вращение и положение. Компьютер отвечает за создание системы пространственных координат с игровым полем в качестве системы отсчета и выполнение сложных операций с данными для создания трехмерных изображений. Экран отвечает за восстановление траектории шара и отображение точки падения во времени.Система распознавания пятен — это совместная разработка в нескольких областях, таких как машинное зрение, обработка изображений и 3D-реконструкция. В основном он включает в себя два аспекта технологии: первый — это технология машинного зрения, которая использует несколько камер для захвата изображений с разных точек зрения мяча во время движения и реализует обнаружение и отслеживание [15–17] сферы в видеопоследовательности для получения изображения данные о положении мяча. Второй — использовать технологию компьютерной графики для использования полученной информации о местоположении для восстановления и анализа состояния полета мяча, восстановления траектории, определения точки приземления и отображения ее на большом экране.

Основная техническая сложность алгоритма распознавания пятна заключается в точном обнаружении и позиционировании сферической цели изображения. Он включает в себя несколько этапов: Во-первых, настольный теннис нужно обнаружить на изображении. Из-за небольшого размера настольного тенниса, высокой скорости и сложных условий соревнований теннисные мячи, как правило, имеют незначительные изменения формы. Поэтому нелегко получить хорошие результаты, используя особенности цвета и формы серого изображения для обнаружения сферы. В практических приложениях необходимо объединить спортивные характеристики и всесторонне проанализировать ряд спортивных сфер.Второй шаг — откалибровать камеру, используемую в системе. В системе распознавания точек корт используется в качестве ориентира для установления системы координат для определения отношения относительного движения между сферой и эталоном и вычисления сферы на основе параметров калибровки камеры (данных координат). Третий шаг — реконструкция траектории шара. Монокулярная камера обычно не содержит информации о глубине сферы. Если вы хотите соответствовать трехмерной траектории, вам нужны данные как минимум бинокулярного зрения.Существуют зрелые алгоритмы восстановления точек, такие как метод наименьших квадратов, умножение, критерий оптимизации и методы, основанные на алгебраической геометрии.

2.2. Обнаружение движущейся цели

Обнаружение движущейся цели [18, 19] предназначено для обнаружения движущихся частей (например, пешеходов, транспортных средств, мячей и т. Д.) Из окружающей статической среды на видео и извлечения кадра области обнаружения для определения движущейся цели с координатами. . Обычно это делится на две ситуации: первая — наблюдатель находится в статическом состоянии.В это время необходимо различать область статического фона и область движущейся цели. Метод исследования обычно анализирует изменение положения движущейся цели в видеопоследовательности до и после кадра. Статическая область исследует предварительные знания о себе; во-вторых, наблюдатель тоже находится в подвижном состоянии. В это время необходимо проанализировать изменения движения самой движущейся цели и изучить взаимосвязь относительного движения между движущейся целью и наблюдателем в сочетании с реальной окружающей средой для установления.Традиционные алгоритмы обнаружения движущейся цели включают вычитание фона, межкадровую разницу и оптический поток. В соответствующих подходящих сценариях были достигнуты хорошие результаты, но они также имеют недостатки. С развитием теории компьютерного зрения и повышением производительности компьютерных вычислений многие ученые улучшили вышеуказанные алгоритмы в сочетании с реальными сценариями. Например, алгоритм трехкадрового различия, основанный на краевых элементах, решил неполные дыры в целевой области.Введение информации об оптическом потоке в метод межкадрового различия повышает точность обнаружения и увеличивает вычислительную сложность.

После 2012 года сверточные нейронные сети [20] (CNN) стали быстро развиваться. В сценариях обнаружения движущихся целей CNN предлагает новый подход, обрабатывая последовательности в серии видеопотоков как независимые кадры. С 2014 года одна за другой появляются превосходные модели обнаружения целей, такие как R-CNN (Region-CNN) [21], FastR-CNN [22] и FasterR-CNN [23].Эти методы основаны на идее классификации и прогнозирования регионов-кандидатов. Эта идея состоит в том, чтобы повысить точность обнаружения одиночного изображения кадра. Однако, поскольку этот метод должен генерировать много областей-кандидатов при обработке каждого изображения кадра и для каждой области требуются сложные вычисления, видео будет давать 30–60 областей в секунду. Этот метод медленен в реальном приложении и не может соответствовать требованиям реального времени. В ответ на приложение проблемы в реальном времени, исследователи использовали идею регрессии, чтобы предложить некоторые эффективные и быстрые модели обнаружения, такие как YOLO (You Only Look Once) [24] и SSD (Single Shot MultiBox Detector).Алгоритму YOLO требуется только одна операция CNN, он обеспечивает сквозное прогнозирование и повышает скорость обнаружения. Частота кадров при обнаружении видео может достигать 45 кадров в секунду, но эффект обнаружения может поддерживаться только на уровне 63,4% mAP. Поскольку алгоритм чувствителен к масштабу объекта, способность алгоритма к обобщению ухудшится, когда масштаб объекта значительно изменится. Точность обнаружения очень низкая, особенно при столкновении с небольшими объектами, такими как настольный теннис. На рисунке 1 изображен принцип работы этого механизма.Алгоритм SSD может извлекать многомасштабные особенности изображения. Алгоритм выберет соответствующую карту характеристик в соответствии с масштабом обнаруженной цели, используя расширенные функции для малых целей и второстепенные функции для больших целей. Таким образом, он значительно увеличивает способность алгоритма к обобщению и повышает точность обнаружения.


3. Методология

Чтобы точно определить информацию о местоположении мяча для настольного тенниса, необходимо извлечь и проанализировать полную траекторию и состояние мяча для настольного тенниса.Во-первых, важно записать координаты мяча для настольного тенниса во время движения и получить координаты траектории. Наиболее эффективный способ — выполнять обнаружение и отслеживание мяча для пинг-понга в видеопоследовательности в реальном времени, отмечать положение мяча для пинг-понга в каждом кадре изображения и выводить координаты положения. Учитывая, что система, описанная в этой статье, применяется в конкретной сцене тренировки по настольному теннису, необходимо выполнить предварительную обработку изображений для сложных сцен приложения, чтобы повысить точность обнаружения и отслеживания настольного тенниса на видео.

3.1. Предварительная обработка изображения

Исходное видеоизображение камеры обычно зашумлено, что мешает последующей обработке, поэтому его необходимо сгладить, чтобы уменьшить вычислительную сложность и улучшить производительность системы в реальном времени. Изображение RGB, передаваемое камерой, необходимо преобразовать в цифровую форму. Чтобы выразить само изображение с меньшим количеством характерных данных, для обнаруженной целевой области обычно появляются интерференционные пиксели и пустые области, которые необходимо обработать морфологическими операциями.Эти операции вводятся отдельно ниже.

3.1.1. Сглаживание изображения

Чтобы уменьшить шум изображения, необходимо сгладить исходные видеоданные, что обычно достигается с помощью фильтрации изображения, максимально сохраняя детализацию изображения и отфильтровывая как можно больше смешанного шума. Методы фильтрации шума изображения делятся на две категории: линейная фильтрация и нелинейная фильтрация. Обычно используются три фильтра: средний фильтр, средний фильтр и фильтр Гаусса.Средний фильтр линейный. Сначала он вычисляет среднее значение всех пикселей в заданной области окна, использует это среднее значение в качестве значения точки привязки и устанавливает значение всех пикселей в окне в качестве значения точки привязки. Этот метод прост в принципе и его легко реализовать, но он приведет к потере изображения краев и деталей. Медианный фильтр нелинейный. Сначала он вычисляет медианное значение ядра свертки всех пикселей в заданной области, а затем использует это медианное значение в качестве значения точки привязки и устанавливает значение всех пикселей в значении привязки окна.Этот метод может эффективно сохранять информацию о краях изображения и очень подходит для фильтрации импульсного шума и шума соли и перца.

Фильтр Гаусса является линейным. Сначала рассчитывается модель Гаусса на основе распределения функции Гаусса, а затем эта модель используется для достижения свертки и суммирования изображения. Этот метод имеет три преимущества: первое состоит в том, что функция Гаусса обладает симметрией вращения и не меняет направление края исходного изображения; во-вторых, на значение точки привязки в меньшей степени влияют удаленные пиксели; третий — избежать загрязнения высокочастотными сигналами.Из-за превосходной производительности фильтра Гуаса по сравнению с фильтрами, мы решили использовать его в предлагаемой нами работе для сглаживания изображений. Функция Гаусса выглядит следующим образом:

3.1.2. Преобразование цифровых изображений

Обычно существует три метода преобразования цветных изображений в изображения в градациях серого: метод максимального значения, метод среднего значения и метод средневзвешенного значения. В методе максимального значения возьмите наибольшее значение пикселя среди трех каналов изображения RGB в качестве значения серого изображения в градациях серого: где представляет координаты пикселя, представляет значение красного канала, представляет значение зеленого канала, представляет значение синего канала и представляет значение серого.

В методе среднего значения в качестве значения серого для серого изображения возьмите среднее значение пикселей трех каналов в изображении RGB.

В методе средневзвешенного значения, учитывая, что человеческий глаз по-разному воспринимает три основных цвета, сначала взвешиваются значения пикселей трех каналов, а затем берется среднее значение.

Бинаризация изображения предназначена для преобразования цветного изображения или изображения в градациях серого в черно-белое изображение, то есть для установки значений всех пикселей изображения на 0 или 255.Это сделано для облегчения последующего выделения целевой области переднего плана. Сначала установите порог пикселя T и установите значение пикселя пикселя со значением серого больше или равным 255; в противном случае установите значение 0, где — входное изображение в градациях серого, а — выходное двоичное изображение.

3.1.3. Морфологическая обработка

Морфологическая обработка использует определенную форму ядра свертки для извлечения соответствующей формы на изображении. Коррозия (как показано на рисунке 2) может устранить граничные точки, уменьшить границу изображения, а затем уменьшить охват целевой области.Обычно он используется для уничтожения бессмысленных мелких предметов. Формула выглядит следующим образом: где B представляет ядро ​​свертки, A представляет исходное изображение, а начало координат определено в B. Процесс перемещения B и A аналогичен ядру свертки. Когда начало координат B перемещается в пиксель (x, y) изображения A, а позиция B полностью содержится в области перекрытия изображения A, точка пикселя (x, y) соответствующего выходного изображения назначается как 1 ; в противном случае значение равно 0.


3.2. Обнаружение угла теннисного стола

Точка угла — это точка пересечения, образованная пересечением двух краев на изображении. В локальной окрестности угловой точки некоторые границы принадлежат двум разным областям и простираются в разных направлениях, как показано на рисунке 3. При обнаружении углов обычно необходимо преобразовать угловые точки в точки с определенными характеристиками и определить угол. координаты путем определения характеристик.Выбор функций обычно делится на математические функции, функции серого изображения, характеристики изменения градиента изображения.


Красные точки на рисунке 4 — координаты обнаруженного угла.


3.3. Оператор обнаружения кромок Собеля

Оператор Собела, иногда называемый фильтром Собела, используется для обнаружения кромок при обработке изображений и изображениях компьютерного зрения. Оператор Собеля в основном используется для обнаружения края. Технически это дискретный дифференциальный оператор, используемый для вычисления приблизительного значения градиента функции яркости изображения.Использование этого оператора в любой точке изображения сгенерирует соответствующий вектор градиента или его вектор нормали.

Предполагая, что исходное изображение — это I, вывод получается в горизонтальном и вертикальном направлениях соответственно.

Умножьте изображение I по горизонтали на матрицу, ядро ​​свертки которой является нечетным числом. Обычно размер ядра свертки устанавливается равным 3. Уравнение вычисления выглядит следующим образом:

В вертикальном направлении умножьте изображение I на матрицу, ядро ​​свертки которой является нечетным числом.Точно так же размер ядра свертки соответствует горизонтальному направлению. Уравнение расчета выглядит следующим образом:

Затем возьмите квадрат в горизонтальном и вертикальном направлениях, чтобы получить приблизительный градиент. Уравнение расчета выглядит следующим образом:

3.4. Двухканальная трехмерная сверточная нейронная сеть

Как показано на рисунке 5, двухканальный алгоритм обнаружения движения цели состоит из нескольких входных каналов, которые совместно изучают различные особенности изображений для настольного тенниса.Исходное изображение используется как вход первого канала. Затем оператор Собеля используется для извлечения производной характеристики первого порядка исходного изображения и используется в качестве входных данных для второго канала. Информация о характеристиках настольного тенниса из двух каналов объединяется и отправляется в модуль 3DCNN, а затем на полностью связанный слой и, наконец, используется для определения точки падения мяча для настольного тенниса. Затем мы сравниваем его с точкой подачи этикетки, вычисляем расстояние ошибки и даем результат.


Как показано на Рисунке 6, мы даем принцип расчета очков за приземление. В частности, мы используем евклидово расстояние для расчета расстояния отклонения для прогнозируемой точки приземления и фактической точки приземления. Поскольку таблица плоская, подсчет баллов может быть выражен следующим образом:


4. Экспериментальная проверка и внедрение системы
4.1. Экспериментальная среда

Поскольку мы используем глубокую нейронную сеть в нашей модели, масштаб вычислений большой, а структура довольно сложная.Мы используем Python версии 3.6 и Keras 2.1.5 и PyCharm в качестве IDE для реализации всей модели. Мы проводим обширную серию экспериментов на настольном ПК с процессором Intel Core i7-8700 и графическим процессором NVIDIA GeForce GTX 1080ti. Мы используем регуляризатор L2 для регуляризации всей сети. Чтобы ускорить работу предложенной модели, мы применяем механизм выпадения [25, 26], который случайным образом отбрасывает некоторый нейрон и увеличивает скорость модели наряду с более высокой точностью. Значение отсева колеблется в пределах {5%, 10% и 20%}, и мы достигли наилучшего результата с 20%.Мы использовали оптимизатор Adam со скоростью обучения, установленной на {0,01, 0,05, 0,001 и 0,005}. Однако мы достигли оптимальной производительности, когда скорость обучения была установлена ​​на 0,001.

В настольном теннисе используется стандартный игровой стол: 76 см в высоту, 2,74 метра в длину и 1,525 метра в ширину. Мы используем высокоскоростную камеру высокой четкости Hikvision DS-2DC75201W; частота кадров видео установлена ​​на 60 кадров в секунду с разрешением 1920 * 1080, а горизонтальный угол обзора установлен на 60. Камера устанавливается на прямой линии, где расположена сетка для настольного тенниса, на расстоянии 1 метра от нижнего края сетки. таблица и 1.5 м над поверхностью стола. В позиции над стороной стола мы дополнительно настраиваем угол съемки и фокусное расстояние камеры, чтобы обеспечить возможность захвата мяча и всей площади правого рабочего стола стола.

4.2. Предварительная обработка наборов данных

В этой статье мы собрали 100 элементов игровых данных с соревнований по настольному теннису и предварительно обработали их. Кроме того, мы также получили 10 000 тренировочных изображений изображений для настольного тенниса. Поскольку этот набор данных взят из реальных соревнований, по этим изображениям сложно принимать решения.

4.3. Проект системы сервера

После запуска системы сервер сначала открывает TCP-соединение и переходит в состояние мониторинга команд. После того, как клиентское соединение установлено, мы запускаем программу обнаружения «пульса», чтобы определить, отключен ли клиент ненормально.

Если возникает ненормальный флаг отключения, сервер завершает соединение и пытается подключиться. Затем вернитесь в состояние мониторинга, проанализируйте файл JSON клиента и получите частоту обслуживания обучающего сервера и количество циклов обучения.Далее система получает воспроизводимое видео по протоколу RTSP. Кроме того, модель выполняет программу предварительной обработки изображения, включая фильтрацию изображения, преобразование характеристик изображения, обнаружение угла стола для настольного тенниса и выбор интересующей области. Предлагаемый подход затем обнаруживает и отслеживает спортивный настольный теннис в интересующей области, записывает и сохраняет координаты центроида мяча и использует координаты следа мяча всего раунда для отслеживания траектории. Уравнение подбирается и реконструируется, координаты точки сброса настольного тенниса анализируются, классификация области точки сброса получается, результат возвращается клиенту, и состояние мониторинга повторно вводится до завершения выполнения программы.

4.4. Экспериментальные результаты

Таблицы 1 и 2 иллюстрируют положительные результаты предложенной модели.

10

Обучающие образцы (%) Балл (чем меньше, тем лучше)

1
15.32
13,21
20 10,11
30 8.25
50 4,5
100 2,21


0 92,3
36 85,2
54 72,3
72 71.3
90 56,6
126 86,8

Средняя скорость распознавания 77,42
77,42
999 , алгоритм, описанный в этой статье, дает наилучшие результаты при 0, 36 и 126 градусах. Кроме того, мы обнаружили, что распознавание настольного тенниса хуже всего при 90 градусах.Тем не менее, алгоритм этой статьи по-прежнему достиг средней точности распознавания 77,42, достигая удовлетворительной производительности. В этой статье также обсуждается влияние разного количества обучающих выборок на результаты экспериментов. Мы разделили набор данных на 7 различных пропорций. Когда используется 1% обучающих выборок, оценка успеваемости по настольному теннису алгоритма в этой статье составляет 15,32. При увеличении обучающих выборок до 20% показатель точки падения резко падает, доказывая, что производительность алгоритма значительно улучшается с увеличением обучающих выборок.

4.5. Ablation Experiment

В этом разделе мы обсудим влияние двойных каналов на результаты экспериментов. В этой статье двойные каналы разделены на три группы экспериментов. Первая группа — это единственный канал исходного изображения. Второй — это одноканальный оператор Собеля. Третий — двухканальный алгоритм, предложенный в этой статье.

Из таблицы 3 видно, что производительность при использовании оператора Собеля значительно выше, чем при использовании исходного изображения.Кроме того, двухканальный алгоритм, предложенный в этой статье, намного превосходит два одноканальных алгоритма, что доказывает эффективность и отличные характеристики предложенной модели.

9049-канальный 77.42

Обучающие образцы Средняя скорость распознавания

Исходный 61.85

5. Заключение

В этой статье предлагается новый алгоритм для распознавания точек и подсчета очков в настольном теннисе, основанный на двухканальном обнаружении движения цели. Алгоритм состоит из нескольких входных каналов для совместного изучения различных характеристик изображений для настольного тенниса. Исходное изображение используется как вход первого канала. Затем оператор Собеля используется для извлечения производной характеристики первого порядка исходного изображения и используется в качестве входных данных для второго канала.Информация о настольном теннисе из двух каналов объединяется и отправляется в модуль 3DCNN. Затем результат подается на полностью связанный слой. Наконец, он используется для определения точки падения мяча для настольного тенниса, который затем сравнивает ее с точкой падения на этикетке, вычисляет расстояние ошибки и, наконец, генерирует результат. В этой статье в основном рассматриваются функции распознавания точек в настольном теннисе и региональных оценок. Он имеет высокую точность распознавания и производительность в реальном времени, а также может предоставлять научные вспомогательные предложения для спортивных команд.

Доступность данных

В статью включены данные, использованные для подтверждения результатов этого исследования.

Конфликт интересов

У всех авторов нет возможных конфликтов интересов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Copyright © 2007 - 2024 Андрей Антонов