Тренажер имитирующий ходьбу: Тренажер имитирующий ходьбу на лыжах как называется. Какие мышцы работают во время занятий на тренажере лыжи. Что можно отработать

Содержание

Эллиптический тренажер – какие мышцы работают

Читатели часто интересуются, что такое эллиптический тренажер, какие мышцы работают на нем, можно ли накачаться с его помощью (для самых нетерпеливых сразу скажем, что нет). Вопросы простые, но, как оказалось, далеко не для всех очевидные. Попробуем на них ответить понятным и простым языком, что называется, от «А» до «Я».

Для чего придумали эллипсоид

Беговая дорожка всегда была хорошим способом провести время. Полезно и еще раз полезно – это же физические упражнения. Но что делать, когда человеку бегать нельзя? Да, так бывает. Например, когда у него плоскостопие, а стелек ортопедических нет (только в течение последних 20–30 лет появилась возможность моделирования и создания индивидуальных стелек). Или когда у человека больные суставы.

Поэтому инженеры спортивной индустрии решили пойти дальше и поставили цель придумать нечто такое, что не будет сильно нагружать суставы, но заставит сердце и мышцы работать во благо здоровья и для похудения. Так появились велотренажеры. Сначала простые, затем более замысловатые. Современные технологии позволили поставить на велотренажеры mp3-проигрыватели, пульсометры, различные датчики.

А что если мало просто крутить педали ногами? Руки не задействованы, одного похудения мало. Где могут работать руки, как в беге, при этом, чтобы на ноги не было амортизирующей нагрузки (прыжков)? Так придумали конструкцию, где есть 2 палки и подобие лыж. Движение осуществляется за счет рук, корпуса и ног.

Ноги будто вдавливают «лыжи» в пол. Когда вы вдавливаете одну лыжу, вторая поднимается. И так раз за разом. К тому же, двигая палки на себя, или отталкивая их по очереди, вы тоже заставляете «лыжи» двигаться.

В результате появился эллипсоид. Многие говорят, что эллипсоид имитирует лыжи, но это не совсем так. Кто хорошо знаком с классическим лыжным ходом, увидит отличия. Все-таки лыжи скользят по снегу. А тут вы вдавливаете педали в пол.

Какие мышцы работают на эллипсоиде

Если быть точным, эллипсоид имитирует скандинавскую ходьбу. Кто не знает – это такая ходьба, при которой вы в руках держите палки и как бы отталкиваетесь ими от поверхности, по которой идете.

Только у эллипсоида есть нюанс – когда эти палки тянешь на себя, вслед за ними двигаются еще и педали. Таким образом, эллиптический тренажер позволяет нагрузить работой мышцы практически всего туловища. А если точнее:

  1. Руки тянут и отталкивают «палки», работает плечевой пояс. Спина и грудь также участвуют в движении «палок» или ручек.
  2. Ноги вдавливают педали, работают бёдра и ягодицы.
  3. Мышцы корпуса обеспечивают устойчивость всего тела.

В чем нам может помочь эллиптический тренажер

Кардио

Это обычное для тренажерных залов слово не все понимают, но многие знают, что «кардио» означает «сердце» (греческое слово «kardia»). Тренеры же под этим понятием подразумевают «полезную нагрузку на сердечно-сосудистую систему».

Продолжительное и монотонное движение с привлечением ног (бег, ходьба, лыжи) делает волшебные вещи с нашим организмом:

  1. Тратит калории, то есть заставляет организм искать варианты, чтобы получить энергию для обеспечения движения.
  2. Стимулирует работу сердца, разгоняя его биение до более чем 100 ударов в минуту. Ниже объясним, что это дает и чем такое полезно для человека.
  3. Поддерживает в тонусе все мышцы организма.

Почему полезно стимулировать работу сердца и «гонять кровь»? К примеру, вспомним птиц. Чем быстрее у них бьётся сердце, тем меньше они живут. У крупных млекопитающих такой тенденции нет. Люди, которые стабильно делают кардио, живут достаточно долго и чувствуют себя вполне неплохо.

То есть тренировать сердце нужно. Просто делать это следует разумно.

Когда вы гоняете кровь, происходит резкое улучшение кровоснабжения всех периферических клеток организма. А самое главное – головного мозга. И чем дольше вы делаете кардио, тем лучше все «омоется» кровью. Один нюанс – вокруг вас должно быть много кислорода. Иначе такое кардио может привести к неприятным последствиям (например, инфаркту).

Если вы хотите обычное кардио, программа проста – занимайтесь каждый день на эллипсоиде в хорошо проветриваемом помещении в течение 15–20 минут. Или по 30 минут трижды в неделю. Или по 40 минут дважды в неделю. Выбирайте сами, сколько делать упражнения для тренировки на эллиптическом тренажере.

Похудение

Если вы готовы на все ради похудения, обрадуем вас – это не так сложно. Даже хватит одного эллипсоида в плане нагрузки. Он поможет согнать лишние килограммы.

Программа для похудения будет сильно зависеть от вашего начального состояния и противопоказаний.

Если у вас есть ряд болезней, например:

  • сердечная недостаточность;
  • сахарный диабет;
  • полиартриты, инсульты, инфаркты.

И еще ряд других, то вам нужно осторожно отнестись к эллипсоиду. Проконсультируйтесь с вашим врачом, прежде чем начать занятия. Потому что в каждом случае будут свои ограничения.

Для всех рекомендация номер 1 – это хорошая аэрация. Если вы человек достаточно обеспеченный, поставьте кондиционер. Если нет – хорошо проветрите комнату перед тем, как начать упражнения.

Современные эллипсоиды весьма «умны», их программа достаточно разнообразна. Выбирайте самое простое и легкое для начала – наблюдайте за ощущениями. Если у вас появляются боли, немедленно прекращайте упражнения.

Что касается людей, у которых нет перечисленных заболеваний – работайте так, чтобы ваш пульс в среднем держался на 100–110 ударах в минуту. Несколько раз за тренировку пульс нужно будет разогнать до 130–140, но ненадолго. Мы не рекомендуем этого делать, если вам за 40 лет.

Для похудения занимайтесь каждый день от 30 до 60 минут. Включите телевизор, любимый фильм, музыку и занимайтесь так, чтобы ваша футболка или майка промокли насквозь. И слушайте себя. Боль в сердце – остановитесь или сбавьте темп. Еще где-то – постарайтесь разобраться, но через боль идти не надо. Одно дело жжение – его можно преодолевать (кроме жжения в области сердца – это очень тревожный признак). А боль – ни в коем случае!

И не забывайте, что эти упражнения – никакая не магия. Если вы будете есть так, как и раньше, навряд ли у вас получится скинуть хотя бы один килограмм.

Разминка перед тренировкой

Предыдущие 2 случая отлично реализуются дома. Теперь поговорим о том, для чего эллипсоиды стоят в тренажерном зале.

Для похудения, для набора мышечной массы, да и вообще перед любой тренировкой с «железом», нужно разогреться. И программа разогрева будет различаться для каждого случая.

Для этого требуется хотя бы 5 минут позаниматься на эллипсоиде. На выбор вам могут быть предложены: беговая дорожка, велотренажер, скакалка, стадион под открытым небом, боксерская груша. Выбирайте! Пять минут надо попотеть. Вот тут разгоните ваше сердце до 130–140 ударов в минуту.

Старайтесь не стоять под кондиционером и не заниматься в душных залах – это может вызвать проблемы со здоровьем.

Если вы работаете на массу, 5–10 минут в среднем темпе будет оптимальным вариантом.

Если ходите в тренажерный зал ради похудения, делайте кардио на эллипсоиде 30 минут до тренировки и 20–30 после, установив сложную программу со ступенчатой нагрузкой. Это самый хороший вариант. И пользуйтесь рекомендациями из предыдущего пункта этой статьи. В целом программа и упражнения должны соответствовать вашим целям.

Как выбрать эллипсоид для дома

Ориентироваться на цену в этом вопросе опасно. Самые дешевые тренажеры стоят от 80 долларов и выше. Они маленькие, без датчиков. Их экран показывает только время нагрузки и редко уровень сложности. Поэтому стоит ли такой брать?

Размер тренажера – это очень актуально. Если вас рост более чем 170 см, в таком тренажере вы будете во время упражнения биться коленками о стойку для экрана. Ручки коротки, а эллипсоид ходуном ходит.

В результате тренажер станет обычной вешалкой, а затем вы его продадите. Зачем это вам?

Выбирайте по размеру, пробуйте на нем позаниматься перед покупкой. Нужно, чтобы на ручках были пульсометры. А в памяти хотя бы 10 программ и 5–6 уровней сложности, которые будут переключаться кнопками, а не маховиком где-нибудь под табло. Выбирайте с умом и успешных вам тренировок!

Тренажер, имитирующий ходьбу

Тренажер, имитирующий ходьбу – самый лучший вариант для того, чтобы привести тело в хорошую форму. Любая девушка мечтает об идеальной фигуре, но одними диетами тело до красоты не доведешь, ведь для этого необходима работа мышц. Степпер имитирует подъем ног по лестнице. Благодаря встроенному компьютеру, человек сможет уточнить не только количество пройденных шагов, но и калории, которые сожглись в результате тренировки.

Тренажер, имитирующий ходьбу

Преимущества тренажера:

  • если ежедневно тренироваться, то быстро можно избавиться от целлюлита, ведь он очень сильно портит фигуру;
  • приводит в норму сердечно – сосудистую систему и дыхательные пути, что является важным в организме любого человека;
  • качается пресс, уменьшая складки и неровности в области живота;
  • снижение веса при регулярных занятиях;
  • если тренажер имеет рычаги для рук, то нагрузка так же будет происходить на спину, грудь и сами руки.

Польза тренажера

Польза тренажера, конечно, будет зависеть и от соблюдения питания. Если человек будет употреблять большое количество еды весь день, после занятий, одним словом, если не будет конкретной диеты и правильного рациона, то занятия будут проходить впустую.

 

 

При регулярных занятиях, бедра, ноги, ягодицы, спина, грудь и живот становятся подтянутыми, лишний жир уходит и организм приходит в тонус, в результате которого чувствуется легкость. Степпер, относится к кардиотренажерам и пользуется большим спросом, так как обеспечивает полноценную работу сердечных мышц и выравнивает дыхание.

При ежедневных занятиях человек теряет около четверти сотни калорий, что не так мало.
Набрать вес легко, а вот чтобы избавиться от лишних килограммов и выровнять тело, потребуются усилия, а не простая гречка.

Кому стоит использовать тренажер, имитирующий ходьбу:

  • девушкам, у которых были роды, чтобы сразу начать коррекцию фигуры и сбавить вес;
  • людям, у которых проблемы с дыхательными путями, сердечной системой;
  • всем гражданам для профилактики;

Определенной категории людей, кому стоит использовать тренажер — нет, ведь это должен решать каждый сам для себя. Читайте также: Штанга. Упражнения дома

Но все же тренажер не рекомендуют использовать если:

  • выявлен варикоз – при этом активные шаги запрещены, чтоб не развить последствия;
  • человек любит слишком быструю ходьбу регулярно, так как это приводит к учащению пульса, что негативно скажется на работе сердца;
  • у человека есть травмы в областях, на которые идет нагрузка тренажера.

Советы, как подобрать тренажер

Советы, как подобрать тренажер, помогут немного адаптироваться в спортивной и полезной жизни. Основные подсказки:

1.Конкретная цель

Если необходимо укрепить мышцы ног, спины и пресса, то подойдет поворотный степпер, для урегулирования сердечно – сосудистой системы и ног — нужна классика. Чтобы повысить координацию движений и выровнять равновесие, нужно приобретать балансировочный, он так же подкачает пресс и накачает мышцы ног. Есть еще лестничный тип тренажера, но его используют в спортзалах, так как домой покупать дорогостоящую вещь будет не каждый, да и нагрузки реальной он не дает.

2.Тип нагрузки

Она существует механическая и автономная. Первая отличается от второй издаваемыми шумами от работы цилиндров. Так же механический тренажер стоит дешевле и экономит электроэнергию, а автономный крупных размеров, дорогой, но комфортабельный без шума.

3. Кардиодатчик

Он может располагаться в ручке тренажера, на теле и предмете, поясе, ухе, груди. Беспроводной датчик — надевается на палец, дорого стоит, и при этом точный и надежный.

4.Программы тренировки

5.Оснащение и производитель

 

 

Как выбрать тренажер для дома?

Какой тренажер лучше для дома?

Как известно, движение – есть сама жизнь, но как следовать этой истине, если сама жизнь не подразумевает движения? Большинство современных людей ведут сидячий образ жизни. Особенно сильно страдают от недостатка движения жители крупных городов: утром на машине на работу в офис, затем день — сидя на стуле, вечерняя поездка на машине домой, подъем до квартиры в лифте… получается не более километра! Норма движения для человека в день 5-6 километров, но большая часть из нас ограничивается именно этим километром от стола до машины.

Результат — дефицит движения и повышение веса, становится нестабильным давление и работа сердца, легкие не справляются даже с подъемом по ступенькам – общее состояние здоровья постепенно ухудшается, а необходимость пройти 5-6 километров пугает.

Увеличить собственную физическую активность довольно сложно, особенно если нет времени на посещение тренажерного зала. Выходом становится подбор тренажера для дома. При правильном выборе домашний тренажер сможет помочь вам поддерживать свою физическую форму и решит проблемы с лишним весом.

Как выбрать тренажер для дома?

Каким именно он должен быть, чтобы обеспечить достаточную нагрузку?

Прежде всего, нужно помнить, что тренажер для занятия в домашних условиях должен быть качественным, простым в использовании и подходить для эксплуатации дома . Лучше всего выбирать универсальный тренажер для дома, чтобы на нем могли заниматься все члены семьи. Но, эти параметры являются далеко не единственными. Постараемся вместе выяснить, чем именно нужно руководствоваться при выборе домашнего тренажера.

Прежде, чем выбрать домашний тренажер необходимо решить, что именно вы хотите получить в процессе тренировок. Существует два основных типа, которые кардинально отличаются друг от друга: силовые тренажеры и кардиотренажеры .

Кардиотренажеры используются для того, чтобы повысить тонус и избавиться от лишнего жира. Если вы хотите сбросить несколько килограммов, улучшить самочувствие и повысить выносливость, то этот тип тренажера, несомненно, подойдет. Ниже мы рассмотрим основные виды кардиотренажеров, которые имеет смысл приобрести для дома.

ВЕЛОТРЕНАЖЕРЫ

Езда на велосипеде оказывает благотворное воздействие на сердце, дыхательную систему, повышение уровня выносливости. Велотренажер имитирует езду на велосипеде,

тренирует мышцы ягодиц и ног. Этот тип тренажеров довольно популярен для домашнего использования, поскольку они занимают мало места, на них легко тренироваться и уровень эффективности очень высок. За 40 минут езды на велотренажере можно сжечь около 1500 калорий.

Как правильно заниматься на велотренажере? Самое главное — регулярность тренировок. Не прекращайте тренировки, иначе Вы постепенно потеряете результаты, которых достигли. Второе правило — необходимо тренироваться по индивидуально подобранной программе, исходя из уровня вашей физической подготовки. Если вы переусердствуете, занимаясь по более сложной программе, то в лучшем случае, будете чувствовать себя некомфортно, в худшем — нанесете вред своему здоровью.

Велотренажер относится не только к группе кардио тренажеров, но и аэробных тренажеров. Зачем же нам необходимы аэробные тренировки? Аэробная способность организма — это количество кислорода, которое он потребляет в минуту во время физической активности. Наша выносливость ограничивается способностью организма снабжать мышцы кислородом. Повысить аэробную способность организма — это значит развить выносливость в частности таких важных систем, как дыхательной и сердечно-сосудистой. Регулярные энергичные упражнения могут увеличить аэробную способность организма на 20 или 30%.

Занятие на велотренажере — довольно сильная физическая нагрузка. Даже если вы абсолютно здоровы, во время занятий внимательно прислушивайтесь к себе. Боли в области сердца или за грудиной, чувство нехватки воздуха, сильная одышка, головокружение, тошнота, слабость, головная боль — любое внезапное ухудшение самочувствия означает, что тренировку нужно прекратить. Если же вы страдаете гипертонической болезнью с частыми кризами, то прежде чем приступать к тренировкам, посоветуйтесь с врачом.

Чтобы легче переносить физические нагрузки, старайтесь ориентироваться на свои биоритмы . Если вы — «жаворонок» — крутите педали по утрам. Если принадлежите к «совам» — то вам лучше тренироваться во второй половине дня. Но имейте в виду, что нельзя садиться на велотренажер раньше, чем через 2-3 часа после сна. Вечерние тренировки нужно заканчивать за 2 часа до сна.

Занятия следует проводить через 2 часа после еды, а после тренировки постарайтесь не есть хотя бы час. Если Вы принимали лекарства, пили чай, кофе, спиртные напитки или курили — начинайте тренировку также не раньше, чем через час. Если во время тренировки появляется жажда или сухость во рту, нужно прополоскать рот, но не употреблять сколько-нибудь значительных количеств жидкости во время и непосредственно после тренировки

Одежда для тренировки должна быть легкой и позволять дышать телу; обувь — спортивная, например, кроссовки для бега. Если вы наденете много одежды, то это вызовет повышенное потоотделение. Дополнительная потеря веса - это жидкость, которая будет восполнена с первым выпитым вами стаканом воды.

Велотренажеры бывают механические и магнитные. Они приводятся в движение пользователем. Нагрузка также регулируются тренирующимся самостоятельно. Главное отличие между ними – уровень звука и плавность хода. Магнитные в этом плане значительно лучше не дорогих механических велотренажеров. Если есть возможность – лучше выбирать модели с существующей программой тренировок. Это позволит систематизировать занятия, быстрее и комфортнее достичь нужного результата.

Стоит отметить, что есть особый вид велотренажеров – эргометры. Благодаря их форме и системе электромагнитной нагрузки тренировки проходят с максимальным комфортом и даже рекомендованы для людей с ограниченными физическими возможностями.

БЕГОВЫЕ ДОРОЖКИ

Этот тип тренажеров является одним из самых простых и эффективных. Бег – самое простое упражнение, которое тренирует сердечно-сосудистую систему, эффективно сжигает лишние калории и не требует от пользователя каких-либо знаний и умений. Делятся беговые дорожки на механические и электрические . Механические дорожки приводятся в движение усилиями самого пользователя, электрические работают от электродвигателя.

Механическая или электрическая беговая дорожка?

Как выбрать беговую дорожку?

Механические беговые дорожки более соответствуют естественному бегу, так как дорожка останавливается как только вы перестаете бежать. Они дешевле и компактнее электрических, однако, толкать дорожку придется своими силами. Так что если устанете, то сил на дополнительные старания у вас не останется, и такая тренировка уже не сможет принести пользы. Не стоит забывать, что такая тренировка добавляет нагрузку на ноги и поэтому не рекомендуется людям, у которых есть варикозная болезнь и проблемы с суставами.

В электрических беговых дорожках полотно приходит в движение благодаря электромотору. Поэтому легко можно менять скорость бега, угол наклона и регулировать нагрузку, есть специальные программы тренировок . Более дорогие модели даже снабжаются дополнительными амортизационными подушками, которые снижают ударность, вредную для позвоночника и суставов. При тренировке на электрической беговой дорожке уменьшается нагрузка на ноги, движение становится более плавным, практически полностью исчезают рывки .

Не стоит забывать, что главное в электрической беговой дорожке – это мотор. Поэтому чем больше ваш вес, тем мощнее должен быть мотор дорожки.

Уровень нагрузки всех беговых дорожек изменяется с помощью регулировки угла полотна и изменения скорости движения. Беговые дорожки – лучший тренажер для дома для тех, у кого немного времени или кто хочет тренироваться просто и эффективно. Более подробно об аспектах выбора читайте в нашей статье как выбрать беговую дорожку?

СТЕППЕРЫ

Этот тип тренажера имитирует ходьбу по ступенькам. Тренируется выносливость, а также укрепляются мышцы ног и ягодиц . Иногда степперы дополнительно оборудуют специальными рычагами для рук, движение которых во время тренировки позволяет укреплять мышцы верхнего плечевого пояса. Основное преимущество степперов заключается в их компактности и возможности изменять нагрузку. Они представляют почти идеальное сочетание размеров и функциональности.

Степперы — это очень эффективный вид тренировки мышц голени и бедер, что очень важно для представительниц слабого пола. Занятия улучшают работу сердца и легких . На электронном индикаторе высвечивается число шагов, темп и время тренировки, пульс, дистанция, и, конечно же, число сгоревших калорий.

ЭЛЛИПТИЧЕСКИЕ ТРЕНАЖЕРЫ

Это универсальные тренажеры, на которых можно выполнять 5 видов упражнений — бег (дорожка), ходьбу (степпер), лыжи (лыжный тренажер) и велосипед (велотренажер) . На эллипсоидах можно одновременно тренировать сердечно-сосудистую и дыхательные систему, поддерживать тонус и развивать мускулатуру, тренировать суставы. При занятиях на эллиптическом тренажере движения ровные и непрерывные, мышцы очень хорошо насыщаются кровью и кислородом, активно сжигаются жиры. При этом на суставы не оказывается вообще никакой нагрузки. Здесь сочетаются свобода движения беговой дорожки и безопасность нагрузки на суставы.

Человек крутит педали с эллиптической амплитудой, что позволяет напрягать мышцы ног, ягодиц и бедер. А также, снабжённый рычагами для рук, тренажер обеспечивает нагрузку на мышцы спины, груди и рук. Помимо аэробной нагрузки, эллиптический тренажер создает достаточную силовую нагрузку и развивает гибкость. На компьютере тренажера можно задать дистанцию, время и выбрать режим тренировки. Что интересно, существуют даже специальные режимы для борьбы с целлюлитом.

При выборе эллиптического тренажера особое внимание стоит обращать на длину шага и вес маховика. Чем больше шаг у тренажера, тем выше может быть его пользователь. И чем больше вес маховика, тем пользователь может быть тяжелее. Например, для пользователя весом 120 кг и высотой 180см лучше подбирать эллипсоид с длиной шага не менее 40см и весом маховика не меньше 10 кг. Тогда тренировки будут проходить комфортно и результативно.

Силовые тренажеры, как понятно из их названия, направлены на развитие физической силы пользователя. К этому типу тренажеров относятся различные штанги, гантели, скамьи, настенные тренажеры, силовые комплексы и мультистанции, которые сочетают в себе все вышеперечисленное. Занятия на силовых тренажерах всегда направлено на то, что бы укрепить, сделать более рельефными или нарастить определенные группы мышц. Выполняя различные упражнения можно добиться изолированного воздействия на проблемный участок собственно тела и сделать его такими, каким хочется пользователю. Сегодня производители предлагают достаточно большое количество силовых тренажеров, однако нужно помнить, что занятия на них требуют минимального знания механизмов тренировки, возможностей собственного организма и допустимой нагрузки.

НАСТЕННЫЙ ТРЕНАЖЕР (РАЗБОРНЫЙ ТУРНИК-ПРЕСС-БРУСЬЯ)

Такой тренажер очень удобен для дома, особенно для малогабаритной квартиры, где каждый свободный сантиметр на вес золота. Он не просто компактен, он легко разбирается в считанные минуты. Этот домашний спортивный комплекс позволяет выполнять подтягивания, отжимания, упражнения на пресс, тренировать мышцы спины, занимает минимум площади . Улучшает осанку. Настенный тренажер – это компактное, универсальное, полностью разборное устройство, не имеющее аналогов и заменяющее по функциональности многие типы крупногабаритных тренажерных комплексов.

Он очень полезен подросткам особенно в период формирования «мышечного корсета» спины. Тренажер может быть полезен профессиональным спортсменам для разнообразия тренировочных процессов. Система очень удобна и может быть рекомендована для людей с ограниченными физическими возможностями в период реабилитации после различных травм, особенно спинальных.

СИЛОВЫЕ ТРЕНАЖЕРЫ и МУЛЬТИСТАНЦИИ

Силовые тренажеры предназначены для тренировки отдельных групп мышц, они позволяют улучшить фигуру. Но чтобы силовые тренировки были эффективными, нужно правильно выбрать домашний силовой тренажер.

К силовым тренажерам предъявляются повышенные требования безопасности, ведь при использовании некачественного силового оборудования повышается риск травм. Поэтому не стоит пренебрегать более дорогими моделями и известными марками (если есть возможность), ведь уровень контроля качества материалов у таких компаний значительно выше.

Каким должен быть безопасный силовой тренажер?

Как выбрать силовой тренажер?

В первую очередь обратите внимание на материал рамы, лучше всего, если это будет листовая сталь. Прочность рамы зависит и от сечения стоек, оно должно составлять не менее 5х7 см.

Также прочность и устойчивость тренажера зависит от качества соединений. Если соединения некачественные, силовой тренажер не прослужит долго и через какое-то время после покупки начнет качаться и вибрировать. В конструкции любого тренажера используются сварные и винтовые соединения. Сварные соединения должны быть качественными, а в местах винтовых соединений должны быть дополнительные пластины усиления.

Еще в конструкцию силовых тренажеров входят тросы и кабели. Безопасный и качественный силовой тренажер должен быть оснащен стальными тросами, выдерживающими не менее 700 кг на разрыв. Для лучшего скольжения и защиты от повреждений стальные тросы покрывают специальной оболочкой из нейлона.

Самые «уязвимые» части любой конструкции — движущиеся (против силы трения не попрешь). В силовых тренажерах это точки вращения. Поэтому очень важно выбрать силовой тренажер с качественными подшипниками, замедляющими процесс износа. Лучший вариант — это латунные подшипники, заполненные маслом.

Залог удобства и эффективности занятий на тренажере — это хорошие сидения и рукоятки. Стоит предпочесть силовой тренажер с полиуретановыми рукоятками и литыми сидениями. Материал, используемый для изготовления сидений и рукояток, не должен иметь неприятного запаха, трескаться или ссыхаться в процессе эксплуатации тренажера. Рукоятки и сидения должны сами фиксироваться в выбранном вами положении.

Безопасность пользования тренажером обеспечат защитные корпуса: у некоторых моделей закрыты тросы и грузы блоков, чтобы в них случайно не попала одежда или пальцы. Шпильки-фиксаторы грузов должны надежно фиксироваться. Старайтесь выбрать силовой тренажер со шпильками специальной формы, позволяющие им легко входит в пазы блока грузов и жестко там фиксироваться.

Еще одной важной характеристикой качественного силового тренажера является удобная смена грузов. Она должна осуществляться быстро и не требовать дополнительных усилий с вашей стороны. Лучше всего, если вы можете уменьшить или увеличить вес груза, не сходя с рабочего места.

Залогом эффективности силовых тренировок служат также удобные регулировки. Чем меньше разнообразных трансформаций тренажера вам приходится выполнять при переходе к новому упражнению, тем лучше.

Выбирая многофункциональную станцию (силовой тренажер), обратите внимание также на наличие дополнительных приспособлений, позволяющих разнообразить ваши домашние силовые тренировки. К ним относятся дополнительные грузы, станция для жима ногами, манжеты для проработки мышц бедер (как внутренней, так и внешней поверхности), петли для тренировки мышц пресса и рук. Часть этих приспособлений входит в базовый комплект поставки высококачественных домашних силовых комплексов. При покупке заранее уточните у продавца, какие дополнительные приспособления включены в комплект поставки, а какие придется приобретать отдельно.

Решая вопрос, какой тренажер лучше для дома, выбирайте тщательно, исходя из того, какого результата вы хотите добиться. Не стоит забывать о надежности и безопасности. Тогда тренировки будут эффективными, и их не захочется прекращать. Удачи!

Как выбрать тренажер для дома: выгодная инвестиция в собственное здоровье

Современная жизнь предполагает бешеный ритм, но, как ни странно, двигаемся мы с каждым годом все меньше и меньше. А зачем? Приехать на работу и уехать с нее можно на машине или общественном транспорте, весь день проходит в офисном кресле, а подниматься по лестнице, чтобы попасть в квартиру, – довольно чудаковатая выходка при работающем лифте.

Недостаток движения вызывает массу проблем – от появления лишнего веса до ухудшения работы сердца. И как же всего этого избежать? Можно, конечно, записаться в бассейн, сесть на диету или начать бегать по утрам… Наверняка вы сейчас скептически усмехнулись: какой там, когда единственная мечта – приползти с работы и поскорей улечься на диван. Что ж, тогда будем действовать не выходя из дома. Тренажеры для дома – весьма выгодная инвестиция в собственное здоровье.

Критерии выбора домашнего тренажера

Как показывает опыт, большинство людей, купивших домашний тренажер, занимаются на нем только первые 2-3 месяца. Не получив желанную фигуру Аполлона сразу, они совершенно забрасывают тренажер, приспосабливая его в лучшем случае под сушилку для полотенец. А в худшем исходе событий суперполезная штука мрачно взирает на несостоявшихся спортсменов из угла, превращаясь в громоздкий пылесборник.

Чтобы не допустить такой угрюмой картины, необходимо дать мозгу установку: реальные результаты в спорте достигаются терпением и упорством. В отсутствии эффекта от занятий нужно винить не тренажер, а только собственную лень либо неправильный выбор покупки.

Но как выбрать тренажер для дома? На что ориентироваться? В первую очередь необходимо определиться, для чего вы его приобретаете. А цели могут быть следующие:

  • сбросить лишний вес;
  • скорректировать фигуру;
  • реабилитироваться после травмы;
  • сделать организм более выносливым.

Так, например, в избавлении от лишних килограммов помогут кардиотренажеры. Кроме того, они позволяют эффективно тренировать сердце и сосуды. Самые популярные виды кардиотренажеров – это беговые дорожки, степперы, велотренажеры, эллипсоиды, райдеры и гребные тренажеры.

Если вы хотите восстановиться после травмы, обязательно проконсультируйтесь с врачом по поводу того, какой тренажер лучше всего справится с этой задачей. Не забудьте также обсудить частоту и интенсивность тренировок.

Улучшить фигуру помогут силовые тренажеры. От своих кардиособратьев они отличаются главным образом тем, что на них можно тренировать определенные группы мышц. В основном такие тренажеры имеют вид многофункциональных спортивных комплексов. Домашние модели обладают небольшими габаритами и весом, зачастую бывают складными. Смысл в их покупке есть только в том случае, если вы готовы к по-настоящему интенсивным нагрузкам, или, например, если ваш партнер тоже не прочь заняться бодибилдингом.

Теперь рассмотрим каждый тип тренажеров в отдельности.

Велотренажер

Несомненный лидер среди тренажеров. Велотренажер для дома имитирует езду на велосипеде, но во время занятий на нем не придется набивать коленки и сшибать деревья. Велотренажер благотворно влияет на сердце и дыхательную систему, повышает выносливость. Места он занимает немного, тренироваться на нем легко, и результат не заставляет себя долго ждать.

Самый простой велотренажер – ременной. Для больших нагрузок предназначен колодочный, а магнитный обеспечивает самую оптимальную нагрузку. Кроме того, велотренажеры могут быть вертикальными (привычный вариант) и горизонтальными – на нем нужно работать ногами в положении полулежа. При проблемах с позвоночником стоит выбрать горизонтальный тренажер, так как он уменьшит нагрузку на спину. Модель со встроенным компьютером позволит вам видеть число израсходованных калорий, пульс, дистанцию, время и скорость тренировки.

Беговая дорожка

Один из самых простых тренажеров, дающих видимый результат. Бег прекрасно тренирует сердечно-сосудистую систему, сжигает лишние килограммы, а также не требует особых знаний и навыков. Беговые дорожки для дома подразделяются на механические и электрические. Механические приводятся в движение благодаря усилиям пользователя, а электрические работают от электромотора.

Если вы страдаете варикозным расширением вен или суставными болезнями, то не следует выбирать механическую дорожку, поскольку ее полотно приводится в движение собственными силами, и это существенно увеличивает нагрузку на ноги. Кроме того, на электрической модели можно задавать скорость бега, и на ней установлена масса полезных программ.

Преимущества механической дорожки заключаются в том, что бег на ней больше похож на естественный, поскольку как только вы перестанете бежать, дорожка остановится. К тому же она обладает более низкой стоимостью по сравнению с электрической. Решившись купить механическую беговую дорожку, выбирайте модели с магнитным механизмом нагрузки и торможения.

Несмотря на название, по беговой дорожке можно еще и ходить, а ведь ходьба – это идеальная нагрузка, которая подходит всем. У современных моделей есть система амортизации полотна, что позволяет снизить вредную для позвоночника ударность. Конечно, необходимо учитывать габариты этого тренажера: все-таки места он требует, как полноценный член семейства.

Уровень нагрузки на всех моделях можно изменять, регулируя угол полотна и скорость движения. Беговая дорожка – оптимальный выбор для тех, кто не располагает большим количеством свободного времени либо хочет тренироваться просто и эффективно.

Эллиптический тренажер

Эллипсоид представляет собой весьма удачную комбинацию велотренажера, степпера и беговой дорожки. Он хорошо укрепляет сердце, сосуды и дыхательную систему, развивает мускулатуру, поддерживает тонус и тренирует суставы. Элииптический тренажер или орбитрек, как его иногда называют, призван имитировать ходьбу на лыжах, соотетственно, чем более плавными получаются движения, тем эффективнее считается эллипсоид.

Вероятность травмы на таком тренажере минимальна, можно без труда приспособиться к его плавному ходу. Движения при занятиях на эллипсоиде ровные и непрерывные, благодаря чему происходит насыщение мышц кровью и кислородом, а также активное сжигание калорий. Нет никакой нагрузки на суставы, тренажер легко настраивается под любой рост и вес.

Эллиптический тренажер позволяет одновременно прорабатывать и верхнюю, и нижнюю часть тела, задействуя при этом практически все группы мышц. Эллипсоид особенно придется по душе тем, кто скучает по зиме, ведь в основе принципа его работы лежит имитация ходьбы на лыжах.

Степпер

Этот тренажер имитирует ходьбу по ступенькам, тренируя мышцы голени и бедер. Различают мини-степперы и классические модели. Первые оборудованы двумя педалями со счетчиком времени и шагов. Вторые оснащены рычагами для рук, кроме того, в них можно измерить пульс и задать режим тренировок.

Степпер – это сочетание компактного размера и высокой функциональности. Они отлично тренируют выносливость и укрепляют сердечно-сосудистую систему. Однако если у вас больные суставы, занятия на данном виде тренажеров вам противопоказаны.

Райдер

Данный тренажер нагружает ножные, ягодичные и спинные мышцы. Если вы ковбой в душе, райдер особенно придется вам по вкусу, так как он имитирует скачку верхом на лошади. В качестве источника дополнительной нагрузки на таком тренажере выступает ваш собственный вес (хороший стимул его уменьшить, не так ли?).

Райдер позволяет реабилитироваться после сердечно-сосудистых заболеваний, профилактирует ожирение и гиподинамию. Что важно, он доступен тем, кто имеет проблемы с суставами и варикозом.

Гребной тренажер

Все большую популярность приобретают тренажеры, имитирующие греблю. Во время занятий на гребном тренажере задействованы практически все мышцы, идет хорошая вентиляция легких и интенсивное сжигание жира, укрепляются сосуды и сердце. Гребные движения тренируют растяжку мышц и делают позвоночник более гибким, именно поэтому данный тренажер особенно полезен тем, кто страдает остеохондрозом.

Гребной тренажер может быть электронным или механическим, на нем довольно легко контролировать правильность движения при определенной амплитуде. Если вы желаете почувствовать себя участником сплава на байдарках, этот тренажер создан специально для вас.

Силовые тренажеры

Тренажеры данного типа гораздо реже приобретаются для дома, однако если слава Арнольда Шварценеггера не дает вам покоя, можно приобрести силовую станцию и качаться, качаться, качаться… О габаритах можно не беспокоиться, так как современные производители позаботились о хоум-бодибилдерах и выпустили для них силовые станции уменьшенных размеров.

Силовая станция – это готовое решение. Машина с верхней и нижней тягой оснащена ручками для сведения перед грудью и рычагами для тренировки ног. Позволяет тренировать все группы мышц.

Если вы хотите составить самостоятельную программу тренировок, ваш выбор – это гантели и мини-штанга. При своих скромных размерах они позволяют проделать тысячу и одно разнообразное упражнение, тренируя мышцы под всевозможными углами. В ваших руках окажется целый спортзал, и это не преувеличение. Данные типы тренажеров помогут вам довольно быстро приобрести желанную форму.

А еще стоит обратить внимание на фитбол, или гимнастический мяч. Данная покупка точно не станет напрасной, поскольку если уж вы не будете на нем заниматься, то за вас это с огромным удовольствием сделают дети. Фитбол позволяет сформировать правильную осанку, накачать мышцы брюшного пресса, развить выносливость и гибкость тела, а также ускорить обменные процессы в организме. Так что стоит еще сто раз подумать, прежде чем отдавать супермячик «на растерзание» деткам.

Что еще необходимо учитывать

Перед покупкой тренажера обратите внимание на следующие нюансы:

  • Есть ли в вашем доме достаточное количество места? Возможно, нет необходимости в покупке тренажера, и можно ограничиться степ-платформой, гантелями, обручем, фитболом и скамьей для пресса.
  • Определитесь с суммой, которую вы готовы потратить на тренажер. Так ли вам в действительности необходимы эти таймеры, компьютеры, датчики пульса? Ведь базовый тренажер, не перегруженный дополнительными функциями, обеспечит тот же эффект, но обойдется гораздо дешевле навороченных моделей.
  • Обязательно учитывайте свои спортивные предпочтения. Если вам скучно крутить педали, то вряд ли стоит выбирать велотренажер. Важно понимать, что чуда не произойдет, и вы не сможете резко возлюбить тот вид активности, который вам не свойственен.
  • Соотнесите тип нагрузки, которую обеспечивает тот или иной тренажер, с состоянием вашего здоровья. Не стоит, например, выбирать степпер, если у вас проблемы с суставами.
  • Не стесняйтесь задавать вопросы продавцу. Уточните срок гарантии, возможность возврата, частоту поломок и стоимость ремонта. Попробуйте тренажер в действии – только так вы поймете, подходит он вам или нет.

Огромный выбор спортивного инвентаря и оборудования предоставляет интернет-магазин тренажеров T-Sport. Здесь вы сможете просмотреть каталог имеющихся в продаже товаров, подобрать тренажер с оптимальным соотношением цены и качества. Приобретя железного друга, главное, его не бросать. И тогда вы непременно сможете похвастаться точеной фигурой и крепким здоровьем.

Библиотека знаний

Библиотека знаний

! Поддержка вашей версии браузера прекращена. Пожалуйста, используйте альтернативный браузер.

За последнюю пару десятилетий спортивные тренажеры стали неотъемлемой частью активного образа жизни для миллионов людей по всему миру. Эти устройства, искусственно имитирующие нагрузку, повсеместно используются как для наращивания мышечной массы, так и для снижения избыточного веса, а также развития выносливости и координации движений.

кардиотренажеры — для повышения общего тонуса мышц, тренировки сердечно-сосудистой системы, сжигания жиров, формирования рельефа мышц;

силовые тренажеры — для развития силы мышц.

Выбор конкретной модели тренажера зависит от поставленных целей и желаемого результата. Рассмотрим особенности силовых и кардиотренажеров, а также задачи, которые с их помощью можно решить.

Аэробная и анаэробная нагрузка

Физическая нагрузка бывает двух типов: аэробная и анаэробная. Разница между ними заключается в следующем:

Кардиотренажеры

Кардиотренажеры при правильном их использовании позволяют длительное время работать в аэробной пульсовой зоне и направлены, прежде всего, на тренировку сердечно-сосудистой и дыхательной систем:

учащается пульс и дыхание;

организм интенсивно насыщается кислородом;

развивается выносливость;

эффективны для снижения массы тела, но с учетом выполнения двух условий:

длительность аэробной тренировки – не менее 50-60 минут;

низкая интенсивность – ЧСС в пределах 110-120 ударов в минуту.

В случае наличия заболеваний сердечно-сосудистой или дыхательной систем решение о возможности использования кардиотренажеров (длительности и интенсивности тренировок) должен принимать лечащий врач.

Виды кардиотренажеров

Беговая дорожка. – имитирует беговую трассу, укрепляет мышцы ног, ягодиц и пресса.

Степпер — имитирует ходьбу по лестнице, укрепляет мышцы ног и ягодиц.

Велотренажер. – имитирует езду на велосипеде, укрепляет мышцы ног и ягодиц.

Эллиптический тренажер. — представляет собой гибрид беговой дорожки, велотренажера и степпера, дает комплексную нагрузку на все тело.

Гребной тренажер – имитирует греблю, при этом позволяет дать организму не только кардио-, но и силовую нагрузку, что развивает выносливость, гибкость и силу.

Во время тренировки необходимо отслеживать ЧСС – практически у всех кардиотренажеров есть датчики, которые измеряют частоту пульса. При этом желательно заранее вычислить индивидуальные пульсовые (тренировочные) зоны и стараться придерживаться соответствующих границ – в зависимости от преследуемой цели.

Силовые тренажеры

Силовые тренажеры объединяет главный принцип — работа с отягощением. В первую очередь они предназначены для развития силы. Отягощение может быть представлено в виде:

грузов, встроенных в конструкцию тренажера;

металлических дисков, которыми нагружается тренажер;

собственного веса спортсмена.

Виды силовых тренажеров

Тренажеры со встроенным весом (блочные) — нагрузка регулируется подвижным штырем-фиксатором.

Рычажные — тренажеры, нагружаемые свободным весом (блинами), нагрузка регулируется с помощью рычагов, на которые надеваются диски.

Тренажеры для работы с собственным весом.

Комбинированные,
мультифункциональные силовые станции.

Подавляющее большинство силовых тренажеров предназначено для выполнения изолирующих (изолированных, односуставных) упражнений, в выполнении которых участвует только один сустав

a

(или два симметричных сустава

b

) и интенсивно нагружается одна-две группы мышц. Главная особенность изолирующих упражнений — большая эффективность в формировании мышечного рельефа и проработке проблемных зон. Кроме того, такой тренинг позволяет устранить дисбаланс в работе мышц. Наиболее эффективными для наращивания мышечной массы и увеличения силовых показателей считаются базовые упражнения (комплексные, многосуставные), такие как жимы, приседания, подтягивания и другие. Они задействуют несколько суставов и нагружают большое количество групп мышц. Для их выполнения используются не тренажеры, а силовые скамьи

a

, стойки

b

, турники

c

и свободные веса (штанги, гантели, гири)

d

.

Для оптимального развития силы и выносливости следует сочетать аэробные и анаэробные типы нагрузок, то есть включать в тренировочный процесс как силовые, так и кардио-тренажеры. Популярный вариант:

10-минутная разминка на кардиотренажере;

затем силовой тренинг;

в завершение тренировки – дополнительная кардионагрузка.

Сразу после тренировки важно отдохнуть, то есть обеспечить период восстановления. Ведь именно во время отдыха, а не во время самой тренировки, происходит рост мышц и сжигание жировых отложений. Такое сочетание аэробного и силового тренинга, дополненное правильным периодом восстановления, позволяет добиться максимальных результатов.

Только у нас в кардио зоне тренажер Vario :: Фитнес-клуб 5 звезд

Только у нас в кардио зоне Vario – это то, что Вам нужно!

Кардио тренажер Vario поможет, если Вы:

Хотите сбросить лишний вес

При помощи тренажера Vario сжигается до 200 калорий за 20 минут тренировки, потому что он задействует все мышцы тела: мышцы ног, рук, пресса и плеч. Тренажер создает условия для интенсивных физических упражнений, которые, тем не менее, не вызывают чрезмерной усталости, поскольку Вы сами адаптируете движение тренажера к своему шагу.

Хотите проработать все мышцы тела

У тренажера Vario есть две педали и два рычага-ручки, которые движутся взаимосвязано. При одновременном их использовании Вы задействуете мышцы ног и верхней части тела.

Хотите предупредить или снять боли в суставах

Движения на тренажере Vario имитируют ходьбу, бег или подъем по лестнице без контакта с поверхностью, что характерно для обычной пробежки. При помощи тренажера Вы сможете разогреть и привести в движение суставы без чрезмерных нагрузок и предотвратить травмы и развитие негативных последствий в будущем.

Хотите улучшить координацию и ритм

Взаимосвязь и одновременное движение педалей и рукояток позволяют задействовать ноги и руки в одном ритмичном движении, которое помогает верхней и нижней частям тела двигаться синхронно, способствуя улучшению координации.

Что представляет собой Vario?

ГЛАВНОЕ: В отличие от традиционного кросстрейнера, предлагающего только один тип движения, тренажер Vario предлагает три различных упражнения: степ, эллиптические движения и новое движение «Vario», которое можно регулировать, не останавливая тренажер и не снимая ног с педалей.

Отличие от беговой дорожки или пробежки на свежем воздухе

В отличие от беговой дорожки или пробежки на свежем воздухе нет ударной нагрузки на голеностопный и коленный суставы, поскольку движения выполняются без контакта с поверхностью. Более того, на беговой дорожке тренировка осуществляется согласно четким правилам, в то время как а на тренажере Vario положение и движение выбираются самим пользователем: при желании Вы можете даже совершать пробежку в обратном направлении!

Разработан для любого роста

Независимо от Вашего роста, Вы найдете наиболее оптимальную для Вас длину шага без необходимости предварительных настроек, потому что биомеханика тренажера предусматривает рост пользователей от 140 до 210 см и вес до 160 кг.

Пригодный для реабилитации

Тренажер Vario, представленный в версиях 700 MD и 500 MD, прошел сертификацию в соответствии с Директивой ЕС 93/42 по медицинскому оборудованию. Обе версии тренажера могут использоваться в больницах, поликлиниках, спортивных клубах и реабилитационных центрах как вспомогательное средство для лечения и восстановления мышц.

UNITY делает тренировку увлекательной, как никогда

Благодаря цифровой платформе UNITY, тренажер, который вы используете, становится вашим персональным устройством на протяжении всей тренировки. С помощью UNITY™ и mywellness® cloud вы можете оставаться в контакте с вашим миром даже при выполнении упражнений, используя все инструменты и приложения Android, которые имеются в планшете. Заходите в социальные сети и просматривайте содержимое ваших любимых веб сайтов, участвуйте в соревнованиях, устраиваемых вашим спортивным центром, управляйте своей тренировкой и осуществляйте мониторинг всех видов вашей деятельности как в спортзале, так и на свежем воздухе. С платформой Unity вы можете делать даже больше.

Какие три вида упражнения предлагает Vario?

Vario представляет собой уникальный кардио тренажер, педали которого описывают различные траектории. Он позволяет выполнять три вида упражнения различной интенсивности, задействующие разные группы мышц:

Вертикальный степ

Само название подсказывает, что данный вид упражнения имитирует подъем и спуск по лестнице и состоит из ритмических шагов вверх и вниз, и наоборот.

Эллиптические движения

В этом случае ноги выполняют циклические движения, имитирующие быструю ходьбу (при коротком шаге) или бег (при длинном шаге).

Движение “Vario”

Данное упражнение имитирует быстрый бег спортсмена и позволяет делать шаги длиной до 83 см.

Уличные тренажеры по низким ценам. ООО «Металлоторг», Таганрог

Тренажер одинарный. Разведение ног

Тренажер идеально подходит для любой возрастной группы. Подтянутое тело к лету — отличная мотивация для занятий спортом. Данный тренажер предназначен для тщательной проработки мышц наружной и внутренней поверхности бедер. Этот тренажер особенно любим представительницами прекрасного пола. Замените бесполезные прогулки по торговым центрам занятиями на свежем воздухе, уличные тренажеры купить вы можете у нас по очень привлекательным ценам.

Как заниматься?

  1. Встаньте ногами на специальные площадки, расположенные в самому низу тренажера.
  2. Крепко держитесь за рукояти.
  3. Совершайте силовые движения ногами, развозя и сводя их в исходную позицию.

Уличный тренажер маятник. Разведение ног

Хотите подтянуть свое тело к лету? Тогда вам, непременно, стоит обратить внимание на данный тренажер. С его помощью вы укрепите мышцы ног и талии. Как известно, качая пресс, вы не уменьшите объемы своей талии. Но благодаря тренажеру этого можно добиться уже через две недели регулярных тренировок. Выполняя упражнения на данном тренажере, вы забудете об изнуряющих кардиотренировках, а занятия спортом станут для вас приятным времяпровождением.

Как заниматься?

  1. Поставить ноги на специальные площадки.
  2. Зафиксировать руки, держась за рукояти тренажера.
  3. Выполнять нижней частью корпуса раскачивающиеся движения в виде маятника.
  4. Можно использовать и как тренажер для разведения ног.

Уличный тренажер маятник

С помощью данного тренажера вы отлично проработаете косые мышцы живота, делающие ваш пресс эффектным и привлекательным.

Как заниматься?

  1. Принять исходное положение, став на специальную площадку.
  2. Осуществлять маятниковые движения, напрягая мышцы пресса. Руки должны быть зафиксированы.

Уличный тренажер верхняя тяга

Популярный тренажер для проработки мышц спины и груди.

Уличный тренажер лыжник

Подходит для занятий спортом на свежем воздухе для людей любой возрастной категории. Прорабатываются мышцы ног, поясницы, бедер и ягодиц. Универсальный тренажер для тех, кто слишком много времени проводит в офисе за компьютером. Занятия на тренажере способствуют укреплению иммунитета, развивают дыхательную систему, повышают выносливость, ускоряют кровообращение и улучшают метаболизм. У нас вы можете приобрести уличный тренажерный комплекс. Оставьте заявку и мы рассчитываем для вас самые приятные цены.

Как заниматься?

  1. Встать на тренажер, который имитирует ходьбу на лыжах.
  2. Держась за вертикальные рукояти, шагать, сгибая ноги в коленях.
  3. Помогать руками для движение вперед-назад.

Тренажер уличный шаговый

Шаговый уличный тренажер заменит вам беговую дорожку. Благодаря данному тренажеру изнурительные тренировки в спортзале станут увлекательным приключением на свежем воздухе. На шаговом тренажере вы подкачаете мышцы икр, бедер. Ваши ягодицы станут подчеркнутыми и привлекательными. В сочетании с правильным питанием упражнения на шаговом тренажере помогут вам приобрести фигуру вашей мечты.

Как заниматься?

  1. Разместить ноги на специальных подставках.
  2. Зафиксировать руки на перекладине.
  3. Не сгибая ноги в коленях шагать.

Уличный тренажер жим ногами сдвоенный

Вдвоем заниматься спортом намного веселее. Данный уличный тренажер обеспечивает независимое выполнение упражнений на ноги в парном занятии.

Уличный тренажер гребля

Предназначен для работы над мышцами спины и рук (бицепса, трицепса).

 

Все содержащиеся на настоящем Сайте сведения носят исключительно информационный характер.

Краткая история «симулятора ходьбы», самого ненавистного жанра игр

Мысль о том, что кто-то может чувствовать право на чью-то видеоигру, может звучать немного абсурдно. Но в печально известном клановом мире видеоигр наличие твердого мнения о культурных традициях индустрии (и наличие мужской анатомии) является препятствием для входа в «культуру геймеров» — выражение, которое заключает в себе представление о том, что игроки в видеоигры по всему миру собственная взаимосвязанная культура и набор ценностей. В 2016 году — сразу после ужасающей фальшивой полемики «Геймергейт», скоординированной атаки на женских игровых критиков, тонко завуалированной как «исследование этики журналистики видеоигр», — культура геймеров нацелилась на новую цель: целый жанр игр, которые они уничижительно назывались «симуляторами ходьбы».

Чтобы объяснить, почему «симуляторы ходьбы» — концепция и их распространение — разозлили так много людей, лучше сначала объяснить историю современного игрового комплекса. Видеоигры, как и многие технологии, которые мы сейчас регулярно используем, возникли в военно-промышленном комплексе.Первыми видеоиграми были военные игры, разработанные и заказанные Министерством обороны с явной целью имитировать войну с Советским Союзом. Многие аспекты дизайна видеоигр сегодня по-прежнему заимствованы из военных игр: использование «хедз-апа», натиск вражеских целей, огромная склонность к насилию и даже ошеломляющие суммы денег, которые Пентагон тратит на финансирование видео. игровой мир — настолько, что Пентагон считает видеоигры одним из своих ключевых инструментов вербовки.

Симуляторы ходьбы — не первые игры, которые нарушают эти милитаристские условности, но их механика значительно отличается от оригинального дизайна видеоигры. И хотя тренажеры ходьбы могут сильно различаться по исполнению, они, как правило, имеют несколько ключевых сходств. У большинства из них отсутствуют головоломки или какие-либо препятствия на пути к восприятию повествования, за исключением поиска предметов. Вы не можете провалить задачу таким образом, чтобы заставить вас ее повторять, и вы не можете умереть. В большинстве этих игр приоритет отдается повествованию, будь то линейное или переменное, в зависимости от вашего игрового решения.Некоторые из них известны своей красотой — факт, сделавший такие записи, как «Firewatch», игра, в которой вы играете в роли смотрителя парка, более восприимчивыми к негативной реакции. Все приведенные ниже примеры имеют одну общую черту: по крайней мере, один источник уничижительно назвал их симуляторами ходьбы.

The Guardian назвал симуляторов ходьбой «новым поджанром игр», но на механическом уровне они не являются совершенно новыми. Исследование — поджанр приключений — восходит к 1980-м годам, и в 2003 году Мэри Фланаган создала «[домашний]», интерактивный опыт, который перепрофилирует раннюю среду шутера от первого лица, чтобы воссоздать детские воспоминания о пожаре.Это был ранний пример цифрового опыта, который больше всего напоминает то, что мы могли бы назвать современным «симулятором ходьбы». А термин «ходячий сим» стал появляться на форумах в качестве оскорбления в конце 2000-х годов.

В то время как классификация всех жанров в некотором роде редуктивна, «симулятор ходьбы» очень раздражает. Практически все игры — это симуляторы ходьбы, верно? Вы буквально ходите с места на место, а затем делаете что-то . Оскорбление состоит в том, чтобы классифицировать жанр по его ограничению, а не по его возможностям: в симуляторах ходьбы, по мнению критиков, все, что вы делаете, — это ходите.В «Assassin’s Creed», чрезвычайно популярной ролевой игре (РПГ), «режим туризма» является версией «симулятора ходьбы». Как резко отмечает Джейк Эллиотт — один из трех создателей «Kentucky Route Zero», еще одной игры, получившей статус симулятора ходьбы, «люди покупаются на этот термин, чтобы говорить о том, чего не хватает».

Это понятно. «Gone Home , » — отмеченная наградами игра в жанре «укажи и щелкни», в которой вы становитесь на место студента колледжа, возвращающегося домой с перерыва только для того, чтобы найти пропавшую без вести свою семью. Она напоминает комнату квеста без необходимости убежать.«To the Moon», приключенческая игра об умирающем человеке, который хочет, чтобы ему имплантировали искусственные воспоминания, была построена на том же движке, что и ряд ролевых игр, но предлагает другой вид опыта — такой, который может показаться ограничением для игрок, у которого другие ожидания от такой игровой среды.

Но эволюция искусства часто происходит под давлением ограничений. В распоряжении крупных дизайнеров игр есть миллионы долларов; Имея на кону деньги, есть прерогатива не играть со стандартными формулами дизайна, которых привыкли ожидать потребители.Возьмем, к примеру, «Call of Duty», популярную серию видеоигр на военную тематику, которая выпустила более десяти сиквелов. Это значит, что игровая индустрия страдает легкой формой «последствий» киноиндустрии. Между тем, симуляторы ходьбы, которые часто выпускаются инди-студиями за бесценок, должны мотивировать игрока с помощью нестандартного набора инструментов.

Шон Кранкель, соавтор Oxenfree — игры о девушке-подростке и ее друзьях, оказавшихся в ловушке на острове с привидениями, — отмечает сложность создания «игры, которая кажется, что в ней есть угроза, когда игрок не может умереть. .Таким образом, он и соавтор Адам Хайнс вложили энергию в построение мира. В этом нет ничего нового. Знаменитая ролевая игра Skyrim построила большую часть своего мира вокруг главного врага, дракона, в течение первых пяти минут. Но драконы ужасны именно потому, что могут убить вас . Вместо этого «Oxenfree» обременяет ваш выбор диалога долгосрочными последствиями. Вы не можете никого убить физически, но можете заставить их ненавидеть вас и друг друга, и в какой-то момент потенциально оставить одного из них на острове.Угроза бросить ваших друзей умирать, честно говоря, страшнее, чем умереть самому и перезагрузиться до последней точки сохранения.

«В большинстве игр ваша сила — это бой, — объясняет Шон, — в« Oxenfree »ваша способность говорить — это ваша суперсила». Он и Адам хотели бросить вызов тенденции «застегивать диалоги», которая преследует многие ведущие игровые игры, заставляя диалоги происходить в реальном времени. «Ваш выбор диалога — или ваш выбор не говорить — влияет не только на персонажа, с которым вы разговариваете, но и на мнения других персонажей в игре, которые могут слушать в любой момент», — говорит Шон, «и в Oxenfree есть разные версии всех людей. » Это сработало. После «первого плейтеста кто-то бросил контроллер на землю, потому что игра была слишком пугающей», — говорит Шон.

Возможно, самая большая сила симулятора ходьбы заключается в том, как он заставляет игроков распознавать и принимать во внимание такие решения, а также то, как они влияют на результаты игры и окружающую среду. Ряд традиционных высокобюджетных игр не требует такого морального участия, что имеет смысл — просить игрока остановиться и подумать о том ужасных вещах, которые он делает, — это противоположность движению вперед.

Симуляторы ходьбы также служат хорошим проводником для новичков. Это грязная концепция для геймеров, которые ценят тайные знания, которые приходят с мастерством, и явно не хотят, чтобы другие люди становились геймерами. «Мы хотим, чтобы наши игры были доступны для людей, которые обычно не играют», — говорит Нина Фриман, дизайнер уровней в Fullbright, студии, издающей «Gone Home» и «Tacoma». «Даже исследование пространства от первого лица сбивает с толку многих игроков старшего возраста», — добавил Фриман.

Это не означает, что главная ценность симулятора ходьбы — быть игрой для тех, кто не умеет играть в игры. Напротив, такие названия, как «Притча Стэнли» — игра, в которой рассказчик выдает послания игроку, а затем делает дерзкие комментарии относительно решения игрока следовать или игнорировать данное послание — доступны для новичков, но еще смешнее для игроков, которые наказаны за то, что поощряют классические игры.

Состояния сбоя также подразумевают, что игра должна раздражать, а иногда и не воспроизводиться для людей, которые еще не в ней хороши.Даже такая популярная классическая аркада, как «Mario Bros», требует феноменального количества повторений, чтобы очистить обрыв или избежать гибели от растения-пираньи. Этот тип задач имеет смысл в некоторых играх, но в названиях с сильным повествованием, более похожим на романы, этот тип контроля может показаться препятствием для доступа к истории. «Мы хотим, чтобы механика в наших играх улучшала, а не мешала получению опыта», — сказали Эми и Райан Грин, соавторы автобиографической игры «Этот дракон, рак» о том, как заботиться об их маленьком сыне. проходит лечение от неизлечимого рака.

Многие ходячие симуляторы черпают вдохновение в механике классических и массовых высокобюджетных игр и меняют их назначение — подобно тому, как другие приложения для смартфонов начали повторять свайп-интерфейс Tinder. «Kentucky Route Zero», видеоигра «магический реалист» о вымышленном одноименном шоссе, доступном только через альтернативное измерение, содержит карту, которая отдает дань уважения концепции «Mario Bros» — схематической карты, соединяющей разрозненные места. «Дракон, Рак» включает в себя ряд знакомых «мини-игр» — небольших игр в контексте более крупной игры, а также стилистику дизайна, которая восходит, по крайней мере, к играм серии «Legend of Zelda» 1980-х годов.Как сказала Эми Грин Салону, «люди жаловались нам, что мини-игры были не очень хорошими, но дело было не в этом. Мы не пытались сделать лучшую мини-игру, в которой сложно пройти. Мы рассказывали нашу историю в формате, расширяющем знакомые образы видеоигр ».

«Те, кто никогда не слышали о« симуляторах ходьбы », были расстроены тем, что мы сделаем игру, в первую очередь, о раке», — добавил Грин. Она продолжила: «Они предположили, что в лечении должно быть что-то игровое, и были глубоко оскорблены.Их мнение изменилось, когда они на самом деле сыграли в игру и поняли, что мы создали что-то совершенно другое, что-то совершенно новое ».

Такой переворот в ожиданиях важен. Даже тот тип симулятора ходьбы, который имеет тенденцию вызывать наибольшую негативную реакцию — новаторский симулятор с линейными сюжетными линиями, где, в отличие от «Oxenfree» или «Ходячих мертвецов», вы не можете манипулировать окружающей средой или результатом, — предлагает свою собственную форму. инноваций. Если одного игрока может раздражать отсутствие свободы действий в «Firewatch», другой может наслаждаться отчаянием в иллюзии выбора. «Нулевой маршрут Кентукки» представляет собой непреодолимый жареный картофель поздней стадии капитализма, в отличие от насилия и разврата «Биошока». «Даже просто ходьба дает ощущение причастности», — сказал Salon Кан Гао, создатель «To The Moon». «Большинство людей не хотят признавать это, потому что это глупо. Но даже стояние возле чего-то создает близость к истории ».

В истинной форме овеществление ярлыка «симулятор ходьбы» лучше описывает типы людей, которые создают такие ярлыки, чем игры, которые он якобы определяет.Множество негативных отзывов совпало не с созданием симуляторов ходьбы, а скорее с положительными отзывами критиков о таких играх, как «Дорогая Эстер» и «Ушла домой », и позже «Firewatch» и «Исчезновение Итана Картера». . » Критики сопротивлялись включению симуляторов ходьбы в более крупное игровое творчество. Хотя ярлык практически нейтрализован как дескриптор — «ходячий симулятор» — это жанр, доступный для поиска на платформе распространения игр Steam, наряду с «приключенческой» или «повествовательной» игрой — люди все еще застревают в идее этих игр как субтрактивных, а не добавка.

Нечто подобное произошло с уничижительным ярлыком менее известного двоюродного брата симулятора ходьбы, «игрой сочувствия» — как будто было что-то грязное в том, чтобы вызывать эмоции. Но самые лучшие игры вызывают какие-то эмоции. Это повествование 101. Почти в каждом положительном обзоре успешной игры «Bioshock Infinite» хвалялась эмоциональная плавность отношений Букера ДеВитта с Элизабет — компаньоном ИИ, который составляет 80% повествования, подбрасывает вам столь необходимые припасы в середине боя и обладает существенными способностями, меняющими игровой процесс.Опять же, это указывает на вычитание, которое активно разрушает. «Я ненавижу, когда люди называют« To The Moon »игрой, которая заставляет их плакать», — говорит Кан Гао. «Это заставляет их закрыться от истории».

Прошел год с тех пор, как недовольство ходячими симуляторами стало вирусным. Разработчики, с которыми я разговаривал, выразили общее мнение: лейбл на самом деле ничего не сделал, чтобы изменить способ разработки игр. В 2016 году почти половину победителей BAFTA Games Awards составили инди-игры, три из которых были симуляторами ходьбы.И популярность псевдожанра не показывает никаких признаков подстрекательства. «Искусство подвергается критике в конце каждого движения», — сказал Salon Джош Ларсон, разработчик «Дракона, рака». Виды игрового процесса, которые часто отвергаются на игровых ПК или консолях (известные тем, что привлекают «хардкорных» геймеров, которые с большей вероятностью будут чувствовать себя правыми в отношении шаблонов игрового дизайна), обычно радуют людей дополненной и виртуальной реальностью.

Компания «Фулбрайт» недавно выпустила «Такому», а команда «Нулевой путь Кентукки» работает над следующей серией.Night School Studio, Freebird Games и Numinous Games работают над играми, которые будут выпущены в следующем году. Другие инди-студии появились, чтобы удовлетворить растущий спрос. Что касается сдерживающих факторов, похоже, уничижительный ярлык, возможно, не возымел никакого эффекта: не только «симулятор ходьбы» никуда не денется, но и вполне может быть самым хитрым и новаторским жанром в видеоиграх.

The Walking Sim — совершенно новый жанр, и никто не понимает его полностью

До конца декабря и до начала января мы впадаем в спячку.Но каждый день у нас будет новый подкаст, который вы можете послушать, а иногда и статью, которую нужно прочитать. Вы можете отслеживать все, о чем мы говорим, оглянувшись на прошлый год (и десятилетие) прямо здесь.

Немногие люди использовали термин «симулятор ходьбы» до тех пор, пока он не стал широко использоваться в 2014 году в качестве реакционного уничижительного слова для определенного типа исследовательской игры, ориентированной на персонажей. Дизайнер Джоннеман Нордхаген никогда не слышал этого термина до тех пор, пока сторонники GamerGate не начали использовать его для описания игры, над которой он работал, Gone Home , которая была символом того, что GamerGaters ненавидели больше всего: медленной, маленькой, вдумчивой, основанной на истории квир-женщины.

«Именно тогда термин« ходячий сим »вошел в мое сознание», — сказал Джоннеман Нордхаген, добавив, что Gone Home «захлестнула» волна женоненавистнической ненависти.

Тем не менее, с 2014 года многие симуляторы ходьбы, такие как The Beginner’s Guide, What Remains of Edith Finch, Virginia и Tacoma (продолжение компании Fullbright после Gone Home ) стали критическими хитами. Некоторые из них также имели коммерческий успех, например Firewatch , продано более 1 миллиона копий.На itch.io, инди-игровой платформе, процветают игры, вдохновленные симуляторами ходьбы, такие как A Short Hike , Anatomy , и Paratopic . Теперь, когда 2010-е подходят к концу, «симулятор ходьбы» — не оскорбление. В своем обзоре для Polygon Расс Фруштик назвал Death Stranding от Kojima Production, один из самых обсуждаемых релизов 2019 года, «самым продвинутым симулятором ходьбы, который когда-либо видел мир». Поскольку больше игроков, чем когда-либо прежде, хотят играть в симуляторы ходьбы, этот жанр будет продолжать расти — и трансформироваться — в ближайшее десятилетие.

Чтобы получить представление о будущем симуляторов ходьбы, я поговорил с четырьмя людьми, имеющими значительный опыт создания и написания статей о симуляторах ходьбы: Johnnemann Nordhagen; Джессика Харви, дизайнер Paratopic ; JP LeBreton, разработчик модификаций проекта Game Tourism; и Клара Фернандес-Вара, профессор повествовательного дизайна в Game Center Нью-Йоркского университета.

Все начинается где-то

Коммерческий релиз Дэна Пинчбека «» 2012 года «Дорогая Эстер, », медитативная игра, действие которой происходит на острове в Шотландских Гебридских островах, иногда называют первым симулятором ходьбы.Но жанр возник не на пустом месте.

Doom , игра 1993 года, заложившая основу для жанра шутера от первого лица, не должна была привести к рождению оригинальных экспериментальных игр с упором на исследования. Но поскольку игроки могли создавать свои собственные уровни, моддеры могли создавать любой ландшафт, который они могли придумать, как визуализировать. Некоторые моддеры сделали традиционные уровни Doom . Многие этого не сделали.

«Многие моддеры были просто заинтересованы в том, чтобы построить свой собственный дом на своем компьютере, или сделать свой офис, или что-то в этом роде», — сказал ЛеБретон, который начал моддинг, создавая уровни Doom .Позже его наняли для работы над играми AAA, но он никогда не забывал о неожиданном разнообразии мест, воссозданных моддерами Doom. «Я обнаружил, что разработчики AAA не знают, как создать игру без боя, за исключением нескольких заметных исключений из жанров, таких как спортивные игры и игры с вождением», — сказал ЛеБретон. Он хотел свободы блуждать, исследовать в своем собственном темпе. В 2013 году он начал делать модификации, которые полностью удаляли боевые системы из таких игр, как Doom, Quake, Unreal, Deus Ex и Thief .

Примерно в то же время другие дизайнеры ААА, разочарованные отсутствием творческой свободы в крупнобюджетных компаниях, начали создавать инди-студии. Таким образом, они могли рассказывать свои собственные истории, даже несмотря на то, что у них было гораздо меньше денег и меньше ресурсов. Такие студии, как The Fullbright Company, поняли, что им нужно урезать традиционные функции AAA, такие как бой, настройка персонажей и кинематографические ролики. «Не имея такой численности команды, которая позволяла бы заниматься подобными вещами, мы решили сократить эти функции до тех пор, пока не дойдем до симулятора ходьбы», — сказал Нордхаген.

Ладно, но даже ходячий сим?

Что объединяет всех симуляторов ходьбы, так это исследование. «Когда мы играем в симулятора ходьбы, это потому, что мы хотим исследовать», — сказал Фернандес-Вара. В начале симулятора ходьбы игрок попадает в неизвестное пространство: пустой дом, сухой лес, космическую станцию. По ходу игры игрок прокладывает себе путь через лабиринт секретов этого космоса. Они приходят к пониманию людей, которые населяют это пространство, чего хотят эти люди и почему.Они понимают, почему это место уродливо или красиво, мирно или мрачно.

У большинства ходячих симуляторов нет боевых, стратегических или экономических систем. «Вы можете выиграть игру, не овладев традиционными игровыми навыками», — сказал Нордхаген. Игры часто инди, но не всегда, как демонстрируют такие названия, как Death Stranding .

Death Stranding заимствует драматизацию ходьбы из симуляторов ходьбы, но также заимствует из другого жанра: ужасов.В игре Кодзимы невидимые монстры преследуют Сэма Бриджеса, когда он путешествует по пустым ландшафтам. По словам Джессики Харви, геймдизайнера, работавшего над альтернативным хоррором Paratopic , в ближайшие годы, вероятно, появятся новые гибридные хоррор-симуляторы.

Харви не впечатлили первые симуляторы ходьбы, в которые она играла. Конечно, было приятно бродить по красивой среде, но ей хотелось больше систем и больше интерактивности. В ответ она вместе с Доком Барфордом и Крисом И.Браун, сделал игру ужасов 2018 года Paratopic . Они назвали это «симулятором ходьбы для людей, которые ненавидят симуляторы ходьбы».

«Прогулочные симуляторы не берут аутентичность и не применяют ее к механической игре», — сказал Харви. «У нас нет механических игр, которые похожи на симуляторов ходьбы, если не считать нескольких экспериментов. И в играх ужасов».

Прогулочные симы всегда флиртовали с ужасом.Темная фигура исчезает и появляется на скалистых берегах Dear Esther , а Gone Home подделывает игроков, оставляя подсказки о том, что в доме обитают привидения.В более повествовательных хоррор-играх, таких как Amnesia и Soma от Frictional Games и Outlast, от Red Barrels, традиционные боевые системы были удалены. Outlast , которую Харви нашел особенно вдохновляющей, представляет собой игру от первого лица о журналисте, исследующем заброшенную психиатрическую больницу. Поскольку игрок не может сражаться с монстрами, простая прогулка по коридорам больницы наполнена напряжением.

В жанре ужасов команда Paratopic увидела потенциал вовлечения игроков, используя страх и тревогу.В симуляторах ходьбы они видели повествовательные эксперименты и небольшие автономные среды. Paratopic представляет собой смесь двух. Он короткий, всего 45 минут, но такой тревожный, как ни один другой симулятор ходьбы. Зловещие звуковые сигналы, постоянные резкие скачки и NPC с низкополигональными лицами, которые дрожат и глючат, создают ощущение нарастающего беспокойства.

Харви считает, что больше геймдизайнеров могут использовать немедленную эмоциональную реакцию ужаса, чтобы глубже вовлечь игроков в ходячих симуляторов.«Ужасы, как правило, сосредоточены на паре эмоций: страхе и ожидании. Им не нужно беспокоиться о том, что они будут пачкать статистику предметов », — сказал Харви. Она назвала сообщество микрогеймеров наиболее вероятным местом, где в ближайшие годы появятся вдохновленные ужасами симуляторы ходьбы.

В конечном счете, Харви считает естественную связь между ужасом и симуляторами ходьбы. Она хотела бы, чтобы дизайнеры экспериментировали с не столь интуитивными связями. «Следующий вопрос: как сделать рубящий удар, похожий на симулятора ходьбы?» По ее словам, ответы на эти вопросы могут появиться в играх, выпущенных в 2020-х годах.

«Микроигры и инди-игры, скорее всего, сочетают в себе неожиданные жанры, потому что« чем выше вы поднимаетесь, тем шире аудитория, которую вы должны обслуживать », — сказал Харви. И повествовательные, и игровые эксперименты становятся менее вероятными. Вот почему успех Дизайнеры симуляторов ходьбы начали свою карьеру с создания игр AAA, а затем стали инди. Но популярность этого жанра вызывает вопрос: начнут ли компании AAA создавать свои собственные симуляторы ходьбы?

Будущее не определено

Некоторые говорят, что это уже происходит.Геймдизайнеры пытались ответить, является ли Death Stranding симулятором ходьбы с момента дебюта игры в ноябре. «Я думаю, что это так, — сказал Фернандес-Вара. Она объяснила, что для некоторых игроков Death Stranding представляет собой первый раз, когда они взаимодействуют с симуляторами ходьбы, которые традиционно процветали на инди-сцене. Эти игроки могут не знать, что Кодзима «стоит на плечах гигантов», то есть команд, разработавших первые симуляторы ходьбы.

Тем не менее, сказал Фернандес-Вара, Death Stranding — это всего лишь жест в сторону того, как студия AAA рассматривает ходячего симулятора.«Его бюджет был большим для всех нас, людей. Но для него это была маленькая игра ». (Кодзима покинул своего предыдущего работодателя, студию AAA Konami, в 2015 году, чтобы создать Death Stranding .)

Моддер для туризма JP LeBreton видит экономический стимул для компаний AAA создавать симуляторов ходьбы, используя замысловатые миры, которые игроки часто открывают. через во время основных миссий. В качестве примера он указывает на Assassin’s Creed, которая начала предлагать без боя «Discovery Mode» в таких играх, как Origins и Odyssey .Режим открытия позволяет игрокам кататься по Египту и Греции на верблюде или пегасе, узнавая об искусстве, архитектуре и истории культур, изображенных в квестах. Это отчасти обучающая игра, отчасти симулятор ходьбы.

«Я думаю, что у Ubisoft есть прагматичный аргумент, чтобы взглянуть на эти миры и сказать:« Это довольно круто само по себе. Мы построили несколько квадратных миль древнего Египта! »Я могу представить, как они будут утверждать, что этот режим обязательно привлечет новых игроков», — сказал ЛеБретон. И поскольку теперь игроки могут покупать Discovery Mode отдельно от основных игр Assassin’s Creed, какая-то версия этого разговора, вероятно, действительно произошла .

Но есть больше стимулов, чем просто повторное использование ресурсов окружающей среды. ЛеБретон также считает, что симуляторы ходьбы могут доказать дизайнерам AAA, что игроки жаждут игр без традиционных боевых систем. «Готов поспорить, если у Bioware когда-нибудь хватит смелости сделать игру, которая представляет собой просто прямолинейное телешоу, с дугами персонажей, путями выбора и вариантами романтики, — держу пари, для этого найдется аудитория», — сказал он.

У первых популярных симуляторов ходьбы не было выбора пути или общения с товарищами в стиле BioWare.Фактически, у них вообще не было диалога, вместо этого они выбрали чисто экологическое повествование ( Dear Esther ) или звуковые подсказки ( Gone Home ). Во второй половине десятилетия все изменилось. Firewatch использовал радиопереговоры как ключевой элемент истории. В других играх, которые иногда называют ходячими симуляторами, например, Oxenfree (2016) от Night School Studio и Afterparty (2019), присутствует постоянное общение.

«Сейчас много людей сосредоточено на механике разговора», — сказал Нордхаген.Он экспериментировал с повествованием в качестве механизма разговора в своей игре « Where The Water Tastes Like Wine » в 2017 году. Но Нордхаген сказал, что другие инди-дизайнеры, такие как Echodog, студия, создавшая Signs of the Sojourner, пробуют даже более сложные системы общения, чем он. Signs of the Sojourner , повествовательная карточная игра о построении отношений, «фокусируется конкретно на том, что значит разговаривать с кем-то» с использованием нетрадиционных методов, сказал Нордхаген.

Интерактивная фантастика / игры Twine и симуляторы ходьбы вышли из инди-пространства, и оба представляют собой жанры с тяжелым повествованием. По словам Нордхагена, это естественно, что инди-дизайнеры смешивают системы ходьбы и разговора.

Трудно делать резкие заявления об играх любого десятилетия. Тем не менее, симуляторы ходьбы были основным развитием последних 10 лет. Сузив круг действий, которые могут совершать игроки, игры парадоксальным образом расширили словарный запас действий, которые интересовали игроков. В 2020 году игра о прогулках, исследованиях и размышлениях об этих исследованиях больше не является революционной.

Более того, термин «симулятор ходьбы», возможно, единственное, что спасло от пожара в мусорном контейнере GamerGate. Фраза была вычищена от коннотации «фальшивый игрок», которую она имела, когда была придумана. В этом небольшом смысле жанр является признаком надежды: что-то для нас, что мы перенесем в неопределенность следующего десятилетия.

15 лучших симуляторов ходьбы, чтобы расслабиться с

Почитаемые как индустрией, так и фанатами, симуляторы ходьбы — следующая большая вещь в мире видеоигр.Ой, подожди. Это не правильно. Мы подозреваем, что это один из самых хваленых жанров в играх, в основном потому, что в нем отсутствуют массовые взрывы, безумное нажатие кнопок, крутые крылатые фразы и другие основные элементы последних игр AAA.

Хотя тренажеры ходьбы не пользуются наибольшей популярностью, многие из них заслуживают больше похвалы, чем осуждения. Они могут не получить выгоды от глубокого игрового процесса, но в этом нет необходимости. Богатые истории, тонкие повороты сюжета и увлекательная среда — вот что движет этим жанром, и эти лучшие игры-симуляторы ходьбы показывают, что вам не нужно выполнять комбо, чтобы полностью развлечься.

Лучшие симуляторы ходьбы

15. Этот Дракон, Рак

Рак Дракона | Источник: Официальный сайт игры

Разработчик: Numinous Games
Издатель: Numinous Games

Платформы: ПК, iOS

Немногие игры основаны на реальных событиях. Еще в меньшем количестве игр есть история, заставляющая игроков размышлять о своей жизни. Этот Дракон, Рак, ставит галочки в обоих квадратах с опытом, который важен для всех, чтобы сесть и поиграть.Команда Numinous Games составила это любовное письмо, посвященное Джоэлу Грину, мальчику, который проиграл битву из-за рака.

That Dragon, Cancer — это визуальный опыт, который не дает игрокам много работы, но его так легко втянуть в историю и персонажей, что нельзя не заметить игровой процесс. Есть игры, запоминающиеся своей механикой, визуальными эффектами и те, которые оставляют след в своей истории. У этого Дракона, Рака, может не быть механики, но последний вонзится прямо в ваше сердце и откажется отпускать, пока вы его помните.

14. АБЗУ

Abzu

Разработчик: Giant Squid
Издатель: 505 Games

Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch

Созданный арт-директором Journey and Flower, ABZU продолжает ставить визуальные эффекты на первое место в потрясающем приключении, которое охватывает просторы таинственных океанов мира. Наблюдайте, как на ваших глазах оживает яркий подводный мир, а в вашем путешествии к вам присоединяются одни из самых экзотических и очаровательных существ матери-природы.

Управляйте дайвером и плывите по океану, выполняя акробатические трюки, когда вы сталкиваетесь с уникальными видами китов, дельфинов, акул и других рыб. Взаимодействуйте с тысячами стаей рыб, наблюдая, как они реагируют на каждое ваше движение и разбегаются, когда рядом находятся хищники. Сможете ли вы раскрыть древние секреты, которые лежат на дне моря? Или вы поддадитесь опасностям, преследующим глубины?

Технически, это может быть больше тренажер «плавание», чем тренажер ходьбы, но он все равно подходит.

13. Такома

Tacoma

Разработчик: The Fullbright Company
Издатель: The Fullbright Company

Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Разве вам не хотелось бы узнать, как команда величайших умов в космосе жила друг с другом на борту высокотехнологичной космической станции? Такома предоставляет вам такую ​​возможность, отправляя вас через укромные уголки и закоулки Такомы, раскрывая подсказки и подробности о том, как члены экипажа взаимодействовали и жили.Изучите станцию ​​физически и с помощью цифровых записей, чтобы увидеть, как все будет в 2088 году.

Tacoma — это повествование, в котором исследуется влияние изоляции на команду из шести человек. Благодаря полностью озвученным и анимированным фрагментам игроки погружаются в маленький мир, который процветал на Такоме. Взаимодействуйте со сценами дополненной реальности, чтобы раскрыть многоплановую историю, перемотку вперед и назад, чтобы вы не пропустили ничего, что происходило в Такоме.

БОЛЬШЕ ИГР: 20 лучших игр FPS для PS4, в которые вы должны играть

12.ИНФРА

ИНФРА

Разработчик : Loiste Interactive
Издатель: Loiste Interactive

Платформы: ПК

Сверхмощные элитные солдаты. Опальные сыщики с невозможным вниманием к деталям. Сверхъестественные воины света. Обычные структурные аналитики. Это роли, которые мы любим играть, покупая новую игру. Да, мы сказали «обычный структурный аналитик», как будто вы не мечтали встать на его место с подросткового возраста.

В INFRA вы, наконец, можете воплотить в жизнь свою мечту в игре, которая позволяет вам решать механические и электрические головоломки с помощью симулятора ходьбы, так что вам придется много ходить. Хотя вы, вероятно, хотели бы быть более активным структурным аналитиком в разгар структурного коллапса. По правде говоря, вы не попадете в список «лучших симуляторов ходьбы» из-за того, что вам скучно, а ИНФРА далеко не скучная. Это визуальное удовольствие, которое заставляет вас исследовать здание, которое грозит упасть прямо вам на голову.

Как вы понимаете, для симулятора ходьбы это довольно сложно.

11. Вирджиния

Вирджиния

Разработчик: Состояние переменной
Издатель: 505 Игры

Платформы: ПК, PS4, Xbox One

В основе многих симуляторов ходьбы лежит один общий элемент — какая-то тайна или скрытая правда. В роли агента ФБР Энн Тарвер игроки отправляются в небольшой город в большом штате Вирджиния, чтобы расследовать сообщения о пропавшем без вести человеке. Совершенно очевидно, что кто-то где-нибудь в округе Берджесс знает, где находится ребенок, но выяснить, кто это, — непростая задача.

Тарвер должна мысленно сразиться с замкнутыми гражданами Королевства, штат Вирджиния, пытаясь пролить свет на действующие зловещие силы. Чем больше она разговаривает с окружающими, тем яснее становится, что у каждого есть свои планы. Вопрос о том, касается ли эта повестка пропавшего ребенка, это настоящий вопрос, хотя именно он отправит Тарвер и ее напарницу Марию Гальперин на поиски, которые навсегда их изменят.

10. Ether One

Ether One

Разработчик: White Paper Games
Издатель: White Paper Games

Платформы: PC, PS4

Лучшие симуляторы ходьбы больше похожи на настоящие приключения, чем на симуляторы ходьбы людей. Последнее — утомительное занятие, в то время как первое либо заставляет вас чувствовать себя выполненным, либо размышлять о жизненных путях. В Ether One все сводится к разветвлению путей, когда вы исследуете открытый мир и сталкиваетесь с реалиями хрупкого разума.

На что может рассчитывать большинство тренажеров ходьбы, так это на визуальный стиль. Ether One — это интригующий опыт, но также и восхитительно привлекательная игра, которая находит способ рассказать историю о слабоумие, не принижая реальности этого расстройства. Чем глубже вы погрузитесь в Ether One, вы поймете, насколько легко разум может потерпеть неудачу и оставить нас в сомнении в наших реалиях.

Эй, никто не сказал, что лучшие симуляторы ходьбы должны быть оптимистичными.

БОЛЬШЕ ИГР: 20 лучших игр ужасов для PS4, в которые вы должны поиграть (если осмелитесь)

9.Дорогая Эстер

Уважаемая Эстер

Разработчик: The Chinese Room
Издатель: The Chinese Room

Платформы: ПК, PS4, Xbox One

«Дорогая Эстер» началась в месте, о котором вы даже не ожидали, что станете частью эволюции симулятора ходьбы. Дадим вам подсказку. Вы будете с нетерпением ждать третьей записи, пока не станете слишком взрослыми, чтобы играть в видеоигры.

Верно, это атмосферное путешествие на изолированный остров является модом Half-Life 2.Не совсем тот научно-фантастический триллер, как Half-Life, «Дорогая Эстер» использует более медленный подход. Тот, который настраивает вас не против злых правительственных фракций и хедкрабов, а против тайн Эстер и острова, на который она вас вызвала.

Дорогая Эстер, заставит тебя сомневаться во всем, что у тебя на глазах. Сижу все реальное или просто заблуждение? По мере того, как вы раскроете наполовину рандомизированную историю, вы сможете медленно собирать правду, скрывающуюся за вашими разрушенными воспоминаниями.

8. Незаконченный лебедь

Незаконченный лебедь

Разработчик: Giant Sparrow
Издатель: SCEA

Платформы: PS4, PS3, Vita

Лебедь — не самая интригующая тема в видеоигре.Так что, наверное, хорошо, что в «Неоконченном лебеде» есть нечто большее, чем в общем, незаконченный лебедь.

Вместо этого вы исследуете причудливое королевство, которое так и осталось незавершенным. На охоте за королем, который оставил его сидеть, игроки встречают лебедя, который в конечном итоге становится их проводником в невероятном путешествии. Попутно вы будете создавать уникальные произведения искусства, которые оживят мир с чистого листа.

Геймплей прост, игрокам предлагается бросать шары с черными чернилами, чтобы раскрыть скрытую местность.В нем нет ничего особенного, поэтому «Неоконченный лебедь» критикуют как симулятор ходьбы. По крайней мере, это одна из лучших игр-симуляторов ходьбы на Vita, так что это что-то, правда?

7. Все ушли в восторг

Everybody’s Gone to the Rapture

Разработчик: The Chinese Room
Издатель: SCE

Платформы: ПК, PS4

После таинственного массового исчезновения в маленьком городке осталась рутинная работа по выяснению того, как жить дальше без своих близких и четких ответов. Рассеянные огни, обнаруженные по всей английской деревне, раскрывают не только правду о том, что происходило, но и о том, как переплелись жизни ее жителей. Среди личных историй есть рассказ о трагедии, когда вы узнаете об очень реальных ужасах, которые привели к сокращению населения.

Everybody’s Gone to the Rapture — это исследование и открытие истины, хотя довольно легко заблудиться в зеленых парках, домах, которые замысловато украшены для демонстрации отдельных личностей, и заброшенных малых предприятиях, которые когда-то помогали городу выжить.Прекрасно оформленный, Everybody’s Gone to the Rapture — это как визуальное удовольствие, так и повествование.

БОЛЬШЕ ИГР: 13 самых расслабляющих видеоигр, когда вам просто нужно расслабиться

6. Firewatch

Firewatch

Разработчик: Campo Santo
Издатель: Panic

Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch

Вайоминг. В истории видеоигр было три или четыре игры, действие которых происходило в этом горном штате.К счастью, одна из них — любимец игроков The Last of Us, так что Firewatch в хорошей компании.

Действие происходит в 1989 году, за 24 года до того, как эпидемия кордицепса охватила мир в совершенно не связанной игре. Игроки берут на себя роль Генри. После отступления в отдаленную местность Вайоминга изолированный человек берет на себя ответственность следить за пожарами, которые могут угрожать диким местам под его горным жилищем. Как обнаруживает Генри, жизнь никогда не может быть такой простой, и он оказывается вовлеченным в таинственное путешествие через те самые леса, которые он надеялся защитить.

Как указано в описании, Firewatch — это игра о «взрослых, которые разговаривают о взрослых вещах». Если отвлечься от грязи, становится ясно, что Кампо Санто хотел обратиться к более старому рынку с помощью этого захватывающего симулятора ходьбы. Решения, которые вам предстоит принять, и открытия, обнаруженные в процессе, образуют захватывающую тайну с повествованием, сформированным вашими действиями.

5. Слои страха

Layers of Fear

Разработчик: Bloober Team SA
Издатель: Aspyr

Платформы: ПК, PS4, Xbox One

В Layers of Fear не так много игрового процесса, что делает его сюжет гораздо более важным.

Будучи игрой в жанре хоррор, она уже превзошла многие симуляторы ходьбы. Умы в Bloober Team использовали это в своих интересах, чтобы увлечь игроков, когда они глубже погрузились в сломанный разум неназванного художника. Исследования отмечены моментами ужаса и беспокойства в игре, столь же психоделической, сколь и атмосферной.

История — это захватывающая история, рассказывающая об измученном художнике, одержимом завершением своего шедевра. Хотя картина является ключевым элементом истории, за этой ужасной историей скрывается нечто гораздо более личное.Конечно, вам придется много ходить в Layers of Fear, но вы будете делать каждый шаг с нерешительностью, ожидая следующего страха или паники.

4. Исчезновение Итана Картера

Итан Картер

Разработчик: The Astronauts
Издатель: The Astronauts

Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch

Детектив Пол Просперо мог сделать только одно, когда получил странное письмо от молодого Итана Картера.Он собрал свое снаряжение и свои диковинки и направился в уединенный городок долины Ред-Крик. По прибытии он обнаруживает, что мальчик исчез, и его письмо привело его к разгадке тайны убийства, которая может быть гораздо более неприятной, чем кажется на первый взгляд.

Очарованный оккультизмом и сверхъестественным, Просперо находит, что его способность разговаривать с мертвыми пригодится в поисках Картера. «Исчезновение Итана Картера» в значительной степени зависит от атмосферы и настроения, заменяя страхи от прыжков на настоящие ужасы, связанные с пропавшим ребенком.

Астронавты выбрали игру, основанную на исследовании и наблюдении, хотя несколько головоломок действительно преграждают путь Просперо к ответам, которые он ищет. То, что он может найти под грудой тел в Ред-Крик, может навсегда изменить его.

БОЛЬШЕ ИГР: Лучшие гоночные игры для PS4, в которые стоит сыграть

3. Ушел домой

Разработчик: The Fullbright Company
Издатель: The Fullbright Company

Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch, iOS

«Возвращение домой» — это концепция, которую многие из нас стараются избегать.Во время каникул, весенних каникул, любого затишья в работе или учебе последнее, что мы хотим сделать, — это отправиться в ужасное путешествие обратно в наши родные города. Gone Home компании Fullbright напоминает нам, почему мы так стараемся не возвращаться в свои детские дома.

7 июня 1995 года мы оказываемся на пороге слишком знакомого места. Поворачивая дверную ручку и медленно шагая в дверь, мы ожидаем звуков ликования и удивления. Вместо этого нас встречает зловещее и невозможное молчание.

Где радостные крики? Объятия? Восклицания семьи, воссоединившейся через несколько месяцев? Пустая обитель — лишь первая загадка, которую нам предстоит разгадать в этом захватывающем повествовательном приключении.

Без головоломок и сражений, Gone Home позволяет игрокам исследовать свой дом в своем темпе, исследуя каждый дюйм, вторгаясь в частную жизнь всех, чтобы раскрыть, что произошло.

2. Что осталось от Эдит Финч

What Remains of Edith Finch

Разработчик: Giant Sparrow
Издатель: Annapurna Interactive

Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch

Что осталось от Эдит Финч? По словам разработчика Giant Sparrow, это небольшая семья.В неспешном приключении игроки откроют правду, скрывающуюся за зловещим названием.

Действие игры «What Remains of Edith Finch», действие которого происходит в нескольких эпизодах, — это красиво рассказанная тайна, цель которой — ответить на вопрос: что случилось с родословной Финча?

Единственный выживший член семьи Финч, Эдит, находящаяся под контролем игрока, исследует историю своей семьи, чтобы раскрыть правду. По пути игроки доживают до последнего дня жизни каждого члена семьи, который переносит нас из начала 20 века в более современное время.

Даже если история не захватывает вас (а мы сомневаемся, что это возможно), What Remains of Edith Finch — это великолепный и ошеломляющий опыт, который делает термин «симулятор ходьбы» не таким уж негативным.

1. Притча Стэнли

The Stanley Parable

Разработчик: Galactic Cafe
Издатель: Galactic Cafe

Платформы: PC

В 2011 году на рынке появился интерактивный повествовательный симулятор ходьбы, в котором использовались элементы Half-Life 2, чтобы создать мир, который через два года в конечном итоге превратился в полноценный автономный римейк.

The Stanley Parable ставит игроков на место Стэнли, офисного работника, чья работа заключается в отслеживании данных на экране компьютера. Когда его мозг был натренирован нажимать свою маленькую кнопку и не задавать вопросов, Стэнли теряет направление, когда экран компьютера гаснет. Поэтому он отправляется исследовать офисное здание.

История Стэнли разворачивается вместе с каждым действием, совершаемым игроками. Рассказчик пытается направлять повествование, но с большинством ответвлений история расширяется и изменяется.Для симулятора ходьбы удивительно, что The Stanley Parable изначально предлагала шесть концовок. Еще более удивительно, что в автономный римейк HD удалось добавить еще 16.

«Притча Стэнли» — это определение симулятора ходьбы, но это очаровательный опыт, имитирующий тон и комедийный стиль таких вещей, как «Портал» и «Автостопом по галактике». В результате получается игра, в которую стоит сыграть, чтобы получить все 22 концовки.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: 10 веселых игр, которые поднимут вам настроение

Некоторые материалы, которые вы найдете на Cultured Vultures, содержат партнерские ссылки, которые дают нам небольшие комиссионные за покупки, сделанные при посещении нашего сайта. Мы освещаем игровые новости, обзоры фильмов, борьбу и многое другое.

10 лучших симуляторов ходьбы на Xbox One

Если вы фанат симуляторов ходьбы, то это название, вероятно, застрянет в горле, но давайте «признаем это» и бросим лучших и могущественных представителей жанра в медвежью яму и дайте им поиграть! Ура!

Как и в случае с большинством списков жанров, есть некоторые разногласия по поводу того, что составляет или не является симулятором ходьбы. Диалог и навигация предпочтительнее головоломок и более интенсивного взаимодействия, такого как бой или QTE.Прыжки / приседания положительно не одобряются. Если бы мы были немного расплывчаты с определениями, вы бы увидели в списке такие игры, как The Walking Dead, A Short Hike, Into the Woods и Soma, так что давайте снимем с них верх и продолжим.

Следует отметить

Honorable Mentions на To the Moon и Stanley Parable, которые в будущем должны появиться на Xbox, и на Everybody’s Gone to the Rapture, которые, как мы всегда можем надеяться, когда-нибудь появятся на Xbox (но победили » т).

Наденьте походные ботинки и вперед!

10 Исчезновение Итана Картера

Вы не могли бы сказать, что это была дебютная игра от The Astronauts — это настолько уверенно, насколько это возможно.Во всяком случае, сочинение The Vanishing of Ethan Carter могло закончиться тем, что слилось с плиты немного раньше.

Но мальчик, как это красиво; Гибрид нуар / ужасы / тайна, который медленно ведет вас через осеннюю долину Ред-Крик в поисках одноименного Итана Картера. Вы играете Пола Просперо (очевидная ссылка очевидна), детектива по делу, и вы скоро привыкнете к его угрюмому голосу за кадром, когда вы собираете воедино места преступления и наблюдаете за возникающими в результате воспоминаниями.

Некоторые из них неуклюжие, другие перезаписаны, но в нем есть действительно запоминающиеся тряски и окружение, которое, вероятно, соответствует только Everybody’s Gone to the Rapture по прекрасному реализму.

9 слоев страха

Симуляторы ходьбы и ужасы идут рука об руку, поскольку медленный темп, отсутствие пути к отступлению и беспомощное бездействие являются отличительными чертами обоих. Вы хотите дать отпор? Ха, ты не можешь! Вы хотите отвести взгляд? Ха, ты идёшь вперёд или нет игры, приятель.

Layers of Fear знает об этом, и его давние времена сделали вашу жизнь несчастной. Вы играете портретиста-алкоголика, который отсиживается в особняке в поисках «вдохновения», и это вдохновение превращается в галлюциногенные путешествия по кошмарному аду. Здесь используется подход физкультуры — возиться с игровым миром, когда вы не смотрите на него, что является моим нервным окончанием и вполне может быть вашим тоже. Если вы проводите игру, обнимая стены, чтобы держать в поле зрения весь мир, вы находитесь в хорошей компании.

Итак, если бы антагонисты — включая девушку, похожую на Рингу, и куклу — могли бы быть немного более оригинальными и эффективными, а письмо было бы менее грубым, тогда это было бы место или два выше в списке.

8 Дорогая Эстер

Один из первых симуляторов ходьбы и, безусловно, тот, который вызвал наибольшее раздражение у педантов типа «Но что такое игра?». Дорогая Эстер. был заменен с тех пор, но еще многое может предложить.Действие происходит на острове Гебридский, вы писатель, путешествуя по острову и собирая письма к Эстер из названия, потому что, как вы знаете, «Дорогая Эстер».

Есть поэтическая двусмысленность в том, кто вы, от кого закадровый голос и можно ли им доверять. Искусство Роба Бриско из Mirror’s Edge может быть восхитительным, и есть несколько моментов, когда нужно остановиться и полюбоваться пейзажем. Финал тоже преследует — и буквально, когда некоторые призрачные силуэты начинают появляться на заднем плане.

В настоящее время это немного грубовато, и вам нужно снизить свою чувствительность к претензиям, но это часть истории, которую стоит посетить.

7 Вирджиния

Кто сказал, что симуляторы-ходячие должны исследовать хронологическое повествование? Вирджиния похожа на коллаж из повествования, разрезая составные части криминального рассказа и выстраивая их таким образом, чтобы максимизировать дезориентацию, но также и эмоциональное потрясение.

Вы — новичок, агент ФБР, расследующий дело, так же как и другой агент, и, вероятно, лучше оставить спойлеры там. С этого момента это последовательность коротких виньеток, где меньше подробностей и больше того, что происходит, когда вы охотитесь за персонажем или предметом, которые переместят вас к следующей последовательности. Все это линейно и неразветвленно, но это не мешает истории быть убедительной.

Для некоторых дезориентация может быть слишком сильной, особенно когда временные рамки и похожие персонажи, кажется, сливаются, но для других Вирджиния может быть кандидатом на первое место.

6Oxenfree

До «Очень странных дел» и глав 1 и 2, Oxenfree чувствует себя так, как будто он исходит из той же среды отсталого подросткового ужаса-лайта (не самый запоминающийся из жанров: я поработаю над ним, хорошо?). Вы играете за небольшую группу подростков, посещающих заброшенный остров, и все ради вечеринок на фоне опасности. Вскоре все перевернулось, и вечеринки заполнились радиопомехами и любопытными явлениями.

Подростковые диалоги не совсем аутентичны, но они полны красок, и события, которые продвигают игру вперед, великолепны. Это также непредсказуемая игра, не в последнюю очередь потому, что вы не знаете, к какому жанру она движется, будь то хоррор, научная фантастика или что-то еще (трюк, который пытаются предпринять многие игры, попавшие в этот список). Из всех игр в списке Oxenfree — одна из самых запоминающихся.

5Tacoma

Чувак, я люблю Такома .Возможно, не так хорошо рассмотренные, как многие игры в этом списке, я был приверженцем высоких концепций и сеттинга в стиле научной фантастики 2001 года.

Tacoma представляет вас в роли Эми Ферриер, техника, доставленного на заброшенную космическую станцию ​​для загрузки спящего ИИ, Одина. Технически игра становится симулятором ожидания, когда вы заполняете время, пока Odin загружается. Это означает исследовать заброшенную станцию ​​и запускать голографические записи того, что сделало ее заброшенной, и эта история стоит того.

Впервые в списке письмо кажется полностью натуралистичным, и хотя темы достаточно изношены — что может предложить жизнь, когда все автоматизировано; когда долга становится слишком много — вы все равно, вероятно, проведете одну игру, чтобы добраться до финала. Добавьте несколько прекрасных моментов невесомости, и у вас появится культовый фаворит.

4Kentucky Route Zero

Написание о Kentucky Route Zero может показаться бессмысленным поступком, поскольку на самом деле его не следует портить, и его трудно вызвать, не испытав опыта.Это может показаться претенциозным, как сама игра, но ВЫ играете в нее, а затем пытаетесь резюмировать ее в виде списка из трех абзацев.

Это точно искусство. Больше всего в этом списке это артефакт, на который мы будем смотреть и извлекать уроки в течение многих лет. Визуально это одна из самых стильных игр из когда-либо выпущенных, и в ней есть несколько действительно уникальных моментов. Иногда он бывает щепетильным и эгоцентричным, но его определенно можно простить.

Неплохо для игры, которая начинается с обыденности водителя-разносчика антиквариата, который просто хочет принести посылку на Кизил-драйв, 5. Кто знал, какие повороты придут на его девятилетнее развитие и охоту за легендарным Route Zero?

3 Что осталось от Эдит Финч

Одна из первых игр, которые приходят на ум, когда люди упоминают симуляторы ходьбы, What Remains of Edith Finch , на самом деле, ближе всего к исключению из списка за нарушение правил. На самом деле здесь не так много прогулок, так как замечательный химерный дом, в котором вы находитесь, настолько плотный, что вы будете проходить по нему на цыпочках со скоростью улитки.Кроме того, за неимением лучшего слова он разбрасывает повествование более интерактивными «мини-играми».

Но давайте не будем придираться: «То, что осталось от Эдит Финч» заслуженно почитают, так как вы становитесь последним оставшимся членом семьи Финч, возвращающимся в семейное поместье, чтобы в значительной степени вспомнить. Главный герой — это поместье — архитектурный монстр Франкенштейна, полный карманных мавзолеев, посвященных павшим членам семьи. Это фантастический образец магического реализма, и это один из самых запоминающихся игровых домов (ох, еще одна тема для обсуждения!).

Для некоторых истории могут быть безжалостно мрачными или болезненными, полностью сосредоточенными на смерти, но в них можно найти позитив и свет. И я упоминал дом?

2Gone Home

Взяв фантастические игровые дома, мы подходим к дому Greenbriar, единственному месту Gone Home. Реквизит компании Fullbright, получившей две игры в этом списке (Tacoma — их вторая совместная игра).

Gone Home возвращает вас в дом вашей семьи, но он пуст. Скрип половиц, мерцающий свет, по телевизорам раздается белый шум. Вы найдете разрозненные заметки и дневники своей семьи, особенно вашей сестры Саманты, которая сейчас находится в подростковом возрасте. Злобные разработчики хотят, чтобы вы поверили, что это место для некоторых пугающих прыжков и психологического ужаса, но рассказ, который они рассказывают, более важен, чем это.

Gone Home идеален.Сразись со мной. Это мастерский контроль над повествованием и над сюжетом игры. Это великолепное увлечение жанром. Ему удается полностью уловить голос и мысли своего центрального подростка. Я хочу вернуться и поиграть сейчас, просто пишу об этом.

Но это не единственная идеальная игра в списке, и она проигрывает только потому, что есть одна игра, в которой почти такой же подвиг, и, черт возьми, у меня должно быть предпочтение.

1 Огненный дозор

Тренажеры ходьбы разобьют вам сердце.Есть что-то в неспособности оглянуться назад; неумолимое движение вперед, которое делает их задумчивыми и эмоциональными, и Firewatch , вероятно, их всех МакДэдди. Это удар кишки.

Вы играете за Генри, нанятого на лето у пожарной вышки в Вайоминге, наблюдающего за горизонтом в поисках подозрительной активности и, ну, ну, пожаров. Вы не единственный, кто выполняет эту работу, так как другие пожарные башни разбросаны по лесу, но вы никогда не столкнетесь с ними физически.Вместо этого вы все поддерживаете связь по радио и устанавливаете связь, в частности, с Далилой. Ваше совместное одиночество приведет вас в некоторые горькие места.

И черт возьми, Firewatch великолепен. Это летний отдых в цифровой форме. Лес можно исследовать (некоторые могут сказать, что это нарушает правило симулятора ходьбы), а это значит, что вы можете наслаждаться этим великолепием. Если в симуляторах ходьбы важны виды, то Firewatch вас поддержит.

Но если ходячие симуляторы — это путешествие, то Firewatch тоже вас поддержит.Как и во многих других играх, здесь есть шутливые игры в разные жанры, пока игра, наконец, не остановится на одном, и результата не могло быть иного. Firewatch, как и Gone Home до него, совершенен — ​​или настолько близок к совершенству, что я не стану придираться. Если вы еще не играли в нее, очистите четыре часа и наслаждайтесь.


Надеюсь, у симулятора ходьбы еще есть будущее, особенно с учетом того, что некоторые разработчики публично отвернулись от этого жанра (Китайская комната, пересмотрите!).Но даже если бы симулятор ходьбы сошел со скалы, у нас все равно остались бы одни из лучших впечатлений, которые когда-либо видело это поколение. Неплохо для кучи неигровых, а?

10 лучших симуляторов ходьбы, в которые должен играть каждый

Симуляторы ходьбы — очень интересный вид видеоигр. Симуляторы ходьбы — это не столько действия, сколько их звучание. Это игры, в которых основное внимание уделяется своим историям, часто с элементами тайн или ужасов, в которых игроки ходят.Большинство из этих названий короткие, и их можно обыграть всего за пару часов.

СВЯЗАННЫЙ: 10 потрясающе выглядящих инди-игр, которые на самом деле выйдут в 2021 году

Из-за этого многие игроки недооценивают, насколько велик может быть жанр.Будь то человек, который никогда раньше не пробовал играть в этом жанре, или фанат, который хочет найти другую игру, чтобы насладиться, эти десять игр являются одними из лучших когда-либо созданных симуляторов ходьбы.

10 Дорогая Эстер

Dear Esther начинается, когда главный герой прибывает на остров, который он хотел посетить.Когда игроки исследуют остров, они могут слышать, как мужчина читает письма женщине по имени Эстер. Игроки должны определить, что на самом деле означают эти красиво написанные буквы, чтобы выяснить истинную историю игры.

По мере развития сюжета игроки видят, насколько потрясающим является остров, пока не достигают его вершины, куда главный герой хотел попасть, чтобы быть с Эстер.

9 ушел домой

Еще один очень популярный симулятор ходьбы — Gone Home . Перед началом игры семья Кэти переехала в новый дом, который она никогда раньше не видела.Когда она переезжает туда и ожидает увидеть их, она с удивлением обнаруживает, что их нет рядом.

Игроки управляют Кэти, пока она ищет ответы, чтобы выяснить, где они.Поступая так, она узнает о своей сестре Сэм много чего, чего раньше не знала.

8 Незаконченный лебедь

После того, как женщина, не завершившая свою картину с изображением лебедя, умирает, ее сын Монро оказывается в мире художника. Игроки управляют им, пока он следует за лебедем и узнает историю короля, правившего этим миром.

СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших инди-игр 2020 года (по версии Metacritic)

Модель The Unfinished Swan с креативным дизайном и историей королевского мира является одним из самых уникальных тренажеров ходьбы, когда-либо созданных.

7 Тот дракон, Рак

Еще одна игра с невероятно уникальным художественным стилем, ориентированная на маленького мальчика, — это That Dragon, Cancer . Однако это название, основанное на реальных событиях, намного печальнее, чем The Unfinished Swan .

После того, как их сыну, Джоэлю, был поставлен диагноз «рак», его родители, основанные на создателях игры, переживают события, с которыми никому никогда не придется сталкиваться. Этот прекрасный душераздирающий взгляд на жизнь Джоэла и его родителей — один из самых впечатляющих и недооцененных фильмов, когда-либо созданных.

6 Исчезновение Итана Картера

После исчезновения мальчика по имени Итан Картер его ищет следователь Пол Просперо. Когда игроки исследуют город, в котором жил Итан, они обнаруживают, что вокруг тоже никого нет.Однако игроки могут использовать детективные навыки Пола, чтобы выяснить, что люди, которые были там, сделали до начала игры.

В названии Пола встречаются сверхъестественные встречи, которых нельзя ожидать в маленьком тихом городке.Эти встречи, однако, открывают путь к выяснению того, что случилось с Итаном и его семьей, и ответ становится неожиданностью.

5 SOMA

Большинство тренажеров ходьбы очень короткие.Для тех, кто хочет более продолжительной игры, SOMA — отличный выбор. Игроки управляют Саймоном, человеком, который проснулся в будущем после сканирования мозга. Он узнает, что многое изменилось за десятилетия, которые он не может вспомнить, и присоединяется к ученому по имени Екатерина, чтобы спасти то, что осталось от человечества.

СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших хоррор-игр поколения (по версии Metacritic)

Однако по ходу игры Саймон узнает, что люди не те существа, которыми они были в его период времени, и игрокам остается только гадать, что такое человечество на самом деле.Хотя эта игра считается симулятором ходьбы, ее также можно рассматривать как игру ужасов, поскольку есть враги, которые могут напугать игроков.

4 Everybody’s Gone To The Rapture

Как и The Vanishing of Ethan Carter , эта игра, созданная той же компанией, которая работала над Dear Esther , предлагает игроку исследовать заброшенный город.Дело в том, чтобы узнать о людях, которые жили в городе, и о том, что происходило в их жизни до того, как все они исчезли.

Два ученых, Стивен и Кейт, обнаружили болезнь, которая может убивать людей, не вступая в контакт с другими. Он может заражать людей с помощью технологий, и жертвы исчезают после того, как проходят мимо. Хотя основная история игры — это борьба, с которой ученые столкнулись с болезнью, есть немало побочных историй.

3 Притча о Стэнли

Однажды выйдя на работу и обнаружив, что ему не дали никаких инструкций по работе, Стэнли обнаруживает, что его коллег и босса нигде не видно.Исследуя здание, он быстро обнаруживает, что компания, в которой он работает, контролирует его разум.

Чтобы вернуть себе жизнь, Стэнли сбегает, выключает силу машины контроля разума и выходит на улицу, только чтобы оказаться в здании.Игроки управляют Стэнли, когда они пытаются сбежать из компании, но каждый раз что-то идет не так. Вырвется ли когда-нибудь Стэнли?

2 Firewatch

Когда Генри попытался сбежать из своей жизни, став наблюдателем за пожаром, он понятия не имел, насколько страшной будет эта работа.В начале игры игроки узнают о жизни, которую он вел до прибытия в национальный лес шошонов, и могут принимать решения на основании того, что он пережил.

Как только Генри начинает разговаривать с другим пожарным и боссом, Далилой, они вместе работают над раскрытием тайн в лесу, хотя на самом деле они никогда не видятся друг с другом.Однако, возможно, было бы лучше, если бы они никогда не искали ответы на свои вопросы.

1 Что осталось от Эдит Финч

Сделано теми же людьми, что создали The Unfinished Swan , What Remains of Edith Finch часто называют величайшей игрой в жанре.История о девушке по имени Эдит Финч, которая возвращается в дом своего детства после нескольких лет отсутствия. Она исследует области дома, которые никогда раньше не видела, и узнает больше о проклятой истории своей семьи, поскольку только один ребенок из каждого поколения живет, чтобы стать взрослым.

Когда Эдит узнает о том, как умерли ее родственники, игроки могут переключаться между игрой за Эдит и членов ее семьи.Каждая смерть рассказывает короткую историю, причем многие из них глубоки, несмотря на свою короткую длину. Для тех, кто хочет эмоциональную игру, которая, скорее всего, повлияет на них, есть несколько видеоигр лучше, чем What Remains of Edith Finch .

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 симов-прогулок, в которые нужно играть, если вы любили то, что осталось от Эдит Финч

Следующий 10 раз Джон Марстон был настоящим злодеем Red Dead Redemption

Об авторе Кит Моррис (Опубликовано 76 статей)

Кит Моррис — составитель списков для Game Rant.Сколько себя помнит, он играет в видеоигры и пишет. Среди его любимых игр — Kingdom Hearts, The World Ends With You, Bendy And The Ink Machine, Fall Guys и Super Mario. Не стесняйтесь подписываться на него на Twitch, badgamerkit и Twitter, @CreatORoyalty.

Ещё от Kit Morris

История симуляторов ходьбы — Super Magfest

История жанра, который мы называем «симуляторами ходьбы», относительно современна, но движущая сила этого жанра уходит в раннюю историю игр и даже до самих видеоигр. Музеи, миростроительство в воображении Диснея, искусство «познать» Мяу Вульф, тематические парки, бывшие городские руины и даже тропы — все это проистекает из одного и того же стремления: учиться, исследовать и открывать. Это пейзажи, движимые собственным ритмом человека. Это места, которые могут быть движимы косвенной «объективной» или внешней мотивацией (пробежка x миль по тропе, исследование определенной темы в музее), но не требуют, чтобы это доставляло удовольствие. Я могу пойти в тематический парк, просто чтобы быть в тематическом парке. Я могу сыграть в What Remains of Edith Finch , просто чтобы заселить дом и находиться в этом пространстве.Игра меньше заботится о том, что физически происходит в космосе, и больше о том, что происходит в сознании игрока или исследователя. Мотивация менее внешняя и более внутренняя.

Жанры, такие как исследования и приключенческие игры, восходят к 80-м годам, реализуют свойства, подобные симуляторам ходьбы, и некоторые утверждают, что они являются «корнями» симуляторов ходьбы, которые мы знаем сегодня (Salon, Eurogamer, «Истоки симулятора ходьбы») ). В 1986 году Грэм Релф и Саймон Данстан создали Explorer , чисто исследовательскую игру, которая генерировала ландшафт и предоставляла безграничные локации для посещения и исследования, сосредоточившись исключительно на идее навигации с использованием карты.До этого Relf разработала игру The Forest , в которой был представлен ряд ландшафтов, каждая из которых влияла на скорость передвижения (Pixelatron). Некоторым понравился медленный темп игр, но большинство было разочаровано, особенно Джулиан Ригналл из журнала The Commodore 64 Magazine Zzap64! , который описал Explorer как «… невероятно утомительный, однообразный, бессмысленный, бесплодный и вздор. Если вы действительно хотите исследовать город, почему бы не купить билет на поезд или автобус?»

Первым традиционным симулятором ходьбы является новаторская игра Dear Esther . Первоначально мод Half Life 2 , модель Dear Esther 2008 года описана создателем Дэном Пинчбеком как «интерактивная история о привидениях» (Kotaku). Пинчбек, как ученый, изучающий шутеры от первого лица и взаимосвязь между сюжетом и игровым процессом, создал Dear Esther , чтобы исследовать вопросы, которые исследовал его исследование:

«Что происходит, когда вы отказываетесь от традиционного игрового процесса из пространства FPS. и что это оставляет вам. Таким образом, у вас нет ничего, кроме истории, чтобы заинтересовать игрока; это возможно? Какой опыт это оставляет? Какое пространство вы освобождаете, теряя все те игровые механизмы и действия, которые позволяют вам делать? »(Гамасутра)

На Пинчбека также повлиял нетрадиционный источник сюжета и сценария: литература.Он цитирует работы Уильяма С. Берроуза как оказавшие влияние на сочинение Дорогой Эстер: «… взгляды на то, как Уильям Берроуз работал в структурном отношении, оказали большое влияние, но также я действительно был заинтересован в том, чтобы двигаться к довольно тяжелому для изображений, символическому, поэтическое использование языка, а не обычный описательный тон, который мы находим в играх »(Eurogamer,« Где литература и игры сталкиваются »).

Мод Half Life 2 получил признание критиков как внутри, так и за пределами сообщества разработчиков модов, что привело к его коммерческому выпуску в 2012 году. Обзор Kotaku описал это, сказав:

«То, как он использует среду видеоигр, вырывает все, а затем берет оставшуюся шелуху на прогулку, чтобы немного поболтать, было причиной того, что люди сходили с ума по этому поводу. as amod, и спустя почти четыре года это по-прежнему уникальная идея ».

Точно так же газета The Telegraph описала это как «живопись маслом, поэзию, панегирик и видеоигру одновременно». Это художественное качество, которое уделяет приоритетное внимание Dear Esther , остается основным продуктом для жанра, где грань между литературой и игровым процессом стирается, создавая совершенно новый и уникальный опыт для потребителя.

Тем не менее, не все любили (или любят) Dear Esther , или жанр симуляторов ходьбы. Жанр был неоднозначным с самого начала, и часто приводились аргументы в пользу того, что симуляторы ходьбы не считаются «играми». Опасения по поводу отсутствия игрового процесса и состояния сбоя, а также пассивность игрока были центральными в критике жанра (Polygon). Название «симуляторы ходьбы» началось как уничижительный термин еще в 2000-х, критикуя отсутствие механики, поскольку «ходьба» была единственной механикой (Салон).

Но этот термин остался формальным обозначением жанра, потеряв большую часть своего негативного смысла. Многие игроки, и тем более разработчики, не обеспокоены этими проблемами, поскольку жанр продолжает развиваться. Популярность пешеходных симуляторов возросла, и в их число входят следующие игры: Gone Home , What Remains of Edith Finch , Everyone’s Gone to the Rapture , Proteus , Virginia , Stanley Parable и Firewatch .

Также расширилось определение того, что представляет собой симулятор ходьбы. В таких играх, как « Исчезновение Итана Картера» элементы головоломки естественным образом вписываются в ландшафт, делая их такими же естественными, как ходьба. Night in the Woods Ограниченный игровой процесс и акцент на атмосфере и развитии персонажей делают его похожим на симулятор ходьбы, хотя это, прежде всего, приключенческую игру. Хотя в таких играх, как Life is Strange есть «механика» путешествия во времени, становится ясно, что контроль, который, по вашему мнению, у вас есть как игрок, в значительной степени является фольгой.Этот диапазон создает своего рода спектр симуляторов ходьбы, где игры все чаще включают литературные, интерпретирующие элементы в свои игры. Некоторые игры, которые включают элементы симулятора ходьбы в свой игровой процесс и которые, как утверждается, относятся к «спектру симуляторов ходьбы», включают: The Witness; Тот Дракон, Рак; Братья: Сказка о двух сыновьях; Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы; Стройный; PT; Стройный; Амнезия: Машина для свиней; Kentucky Route Zero; На Луну и Oxenfree. С этой гибридизацией симулятора ходьбы и других особенностей игрового жанра, Prankster 101 утверждает: «Я думаю, что через пару лет не будет ничего особенного в отношении симуляторов ходьбы».

Это внедрение качеств симулятора ходьбы вызвало критические дискуссии в сообществе разработчиков игр. Stanley Parable: «Взлом четвертой стены» заставляет нас задаться вопросом об отношениях между игроком и игрой. Лиризм Dear Esther заставляет нас посетить связь между литературой и игрой.Окружающая среда и атмосфера в Gone Home заставляют задуматься об игре в связи с объектами и повествованием об окружающей среде. В то время как игры, подобные The Last of Us , исследовали этот вопрос с помощью таких функций, как «режим кино», акцент Virigina на имитации кинематографии требует от нас, игроков, спросить: где граница между видеоигрой и фильмом?

Симуляторы ходьбы требуют от нас, игроков, взглянуть на игру по-новому. Поскольку игры продолжают вводить новшества и играть с формой и нашими ожиданиями от формы, мы, как игроки, и дизайнеры должны продолжать подвергать сомнению наши собственные определения игр и игры.

Симуляторы ходьбы заставили меня задуматься о том, где происходит игра. Когда я играю в симулятор ходьбы, это мысленная игра: мой разум блуждает, когда я гуляю, и он складывает повествование, когда я нахожу предметы, в которых есть части истории. Более того, речь идет об опыте простого обитания в пространстве. Играя в Everyone’s Gone to the Rapture, Я ушел с опытом пребывания в недавно заброшенном городе, где все жители были в восторге.Между домами критичны тишина и простор заброшенного провинциального городка. Музыка, пейзаж, голоса, оставшиеся, как последние призраки города, соединились, чтобы заставить меня что-то почувствовать. Это было то, что не заставило меня почувствовать ни фильм, ни книга, ни какая-либо видеоигра, в которую я играл раньше. Это было что-то, что требовало от меня участия и ходьбы в моем собственном темпе; это было то, чего мог достичь только симулятор ходьбы.

Мэг Иден преподает творческое письмо в муниципальном колледже Энн Арундел.У нее есть пять сборников стихов, а ее роман «Пост-школьные реалии-квесты» рассказывает о девушке, чья жизнь описана как текстовая приключенческая игра. Найдите ее в Интернете по адресу www.megedenbooks.com или в Twitter по адресу @ConfusedNarwhal.

Источники:

  1. https://www.salon.com/2017/11/11/a-brief-history-of-the-walking-simulator-gamings-most-detested-genre/

  2. https://www.eurogamer.net/articles/2016-11-13-the-origins-of-the-walking-simulator

  3. https: // kotaku.com / 5807825 / half-life-2-mod-dear-esther-to-receive-important-overhaul-2011-Commercial-release

  4. https://www.gamasutra.com/view/news/115161/Interview_Moved_By_Mod__Dear_Estherbeck_Dan_P .php

  5. Explorer: an exploration game from before there were exploration games

  6. https://www.eurogamer.net/ статьи / 2014-07-27-где-литература-и-игры-сталкиваются

  7. https://www.youtube.com / watch? v = wl2zgLrfbTQ — Краткая история симуляторов ходьбы | Sidcourse

  8. Interview with Dan Pinchbeck of Dear Esther: Landmark Edition

  9. https://www.polygon.com/2016/9 / 28/13076654 / the-problem-with-walking-sims

Не пора ли отказаться от термина «симулятор ходьбы»?

История термина «симулятор ходьбы» коротка, но горячая. Он получил широкое распространение только в последние несколько лет и часто применяется легкомысленно.Вокруг него много неясностей, но одно несомненно, что это спорный термин. Некоторые люди видят в этом полезный способ собрать группу игр со схожими интересами — как правило, более медленных игр, посвященных исследованию и созерцанию. В то время как другие ненавидят это и хотят, чтобы это исчезло. Но, похоже, это никуда не денется, по крайней мере, в ближайшее время.

«Симулятор ходьбы», похоже, стал популярным примерно в то время, когда в 2012 году вышла автономная версия Dear Esther .Это игра, в которой вы прогуливаетесь по прибрежному ландшафту, а история рассказывается поэтическим голосом за кадром. В то время она вызвала много ненависти, отчасти потому, что ее называли «видеоигрой», а некоторые считали ее низкие интерактивные требования непригодными (у нее нет истинного состояния отказа, нет «механики», кроме ходьбы и осмотра) Отчасти потому, что этот тип игр продавался по высокой цене.

Но было также много людей, которым это нравилось: «Людям, которым это нравилось, нравилось это, и им нравилось это, потому что они просто отпустили и ушли с этим», — сказал Дэн Пинчбек, один из создателей Dear Esther в недавнем интервью PCGamesN .Это интервью углубляет то, что уже превратилось в исчерпанные дискуссии: является ли Dear Esther «видеоигрой», какова ценность этого типа игр, должна ли она всем нравиться? Однако он упускает из виду, является ли «симулятор ходьбы» подходящим термином для этих игр в первую очередь — должен ли он остаться или уйти?

получите ответ, который работает для вас

На этот вопрос нет правильного ответа. Но у большинства людей, кажется, есть мнение по этому поводу.И это стоит обсудить. Пару лет назад Kill Screen оспаривал термин «инди», утверждая, что он не имеет никакого смысла из-за того, что его так сложно определить в области видеоигр. «Симулятор ходьбы» не так уж и неуловим, но проблема, с которой некоторые сталкиваются, заключается в том, что он включает в себя ряд игр, которые можно также назвать «драмами», «исследовательскими играми», «триллерами» и « повествовательные игры ». Речь идет о Gone Home (2013), Everybody’s Gone to the Rapture (2015), Firewatch, The Stanley Parable (2013), Virginia и Proteus (2013) и многих других.

Это игры, охватывающие самые разные темы и темы. Некоторым людям кажется несправедливым относить их к категории, исходя из того, что они занимаются ходьбой, и не более того, как подразумевает термин «симулятор ходьбы». Тем не менее, что интересно наблюдать за последние несколько лет, так это то, как термин «симулятор ходьбы» превратился из уничижительного значения в своеобразное возвращение создателям и фанатам игр, к которым он применяется.

Имея это в виду, мы решили привлечь некоторых из наших авторов, а также группу людей, которые сделали игры, классифицируемые как «симуляторы ходьбы», чтобы спорить ЗА или ПРОТИВ этого термина.Эти мнения перечислены ниже, при этом несколько человек отказываются падать ни на одну из сторон, которые были помещены в столь же замечательный НИКАКОЙ лагерь. Мы не ищем здесь однозначного ответа, но, возможно, среди этих мнений вы сможете прийти к ответу, который работает для вас.

Тайлер Оуэн ( TIMEframe , Lacuna Passage )

Лично я поклонник терминов, значение которых каждый может согласовать вместе. Все уже знают, что означает «симулятор ходьбы» применительно к видеоиграм.Я предпочитаю использовать этот термин в позитивном ключе, чем пытаться убедить часть игроков перестать использовать его в негативном свете. У меня было несколько игроков, которые заявили, что они заинтересовались только TIMEframe , потому что он был помечен как «симулятор ходьбы». Ярлык, который многие считают уничижительным термином, используется как маркетинговая стенография, чтобы охватить именно тех нишевых игроков, которых я хотел найти, когда создавал игру.

Кевин Максон ( Эйдолон, отсутствие Ис )

Я думаю, что самым большим преимуществом этого термина является то, что, как и названия других художественных движений (например,грамм. импрессионизм) он применен насмешливо, но во многих случаях хорошо передает дух вещей. Как человек, который любит гулять, у него хороший баланс между фразами: «Не могу сказать, ироничен ли ты» и «Да, похоже, хорошо провести время». Мощная смесь!

Леви Рубек (писатель)

Жанр — мусор, но в значении есть сила. «Тренажер ходьбы» — это освоение положительных, активных сторон ходьбы. Особенно в смысле Роберта Фроста, активное участие во внешнем мире через чувства, а не создание / разрушение / колонизация.Обитель пространства, где так много других игр должны «стимулировать» игрока к взаимодействию с мирами высокого разрешения, которые они создали, потому что в остальном они проносятся так быстро, что мелкие и важные детали не оставляют длительного воздействия.

Прогулка — это занятие место в мире, а не захват этого мира, и, поскольку видеоигры создают так много фантастических миров, не должно быть ничего постыдного в том, чтобы занять в них свое маленькое, но чувствительное положение. И к этому моменту фраза вышла за пределы снисходительного тона первоначального эпитета.Или мы можем просто назвать большинство спортивных игр «симуляторами бега».

Дэвид Шимански ( Fingerbones, The Moon Sliver, A Wolf in Autumn )

Лично мне это не нравится. Это снисходительный термин, рожденный скорее из желания отклонить, чем фактически дать определение. Он не совсем точно описывает, что это за игры, подразумевая, что основное внимание уделяется ходьбе, а не исследованию окружающей среды или переживанию повествования (что более актуально).И я думаю, что есть много разных игр и философий, которые подпадают под это.

В частности, у вас есть некоторые симуляторы ходьбы, которые, кажется, полагают, что свобода действий и взаимодействие игрока мешают повествованию, а другие пытаются использовать свободу действий и взаимодействие игрока для улучшения повествования. Две почти противоположные философии подпадают под один и тот же ярлык. По большей части я думаю, что люди понимают «симуляторы ходьбы» как игры с повествованием и нетрадиционным подходом к игровому процессу и задачам, но даже там… игры Дэвида Кейджа и Telltale подходят под это описание, но мало кто назовет их симуляторами ходьбы без некоторая квалификация.

Так что это определенно запутанный ярлык, который неадекватно описывает то, что он пытается описать, инкапсулирует некоторые игры с противоположными философиями и не может заключить в капсулу некоторые игры с похожими философиями.

Все мы в основном понимаем, к какой игре относится

Но дело в том, что культурные термины не живут и умирают в зависимости от их точности. Обычно это то, что культура понимает инстинктивно. Термин «видеоигра» далек от того, чтобы точно описать надежную комбинацию аудиовизуального представления и взаимодействия с игроком, как в видеоиграх.Но мы по-прежнему понимаем, что это означает, и (не говоря уже о спорах о «Симуляторах ходьбы»? ») Мы понимаем, что это означает, а к чему нет. То же самое и с термином «Симулятор ходьбы». Все мы в основном понимаем, к какому типу игры относится эта игра, и если вы скажете кому-то, что игра является симулятором ходьбы или скорее похожа на симулятор ходьбы, они поймут, о чем вы говорите.

Поэтому я думаю, что гораздо практичнее просто принять «Симулятор ходьбы», чем пытаться навязывать новый термин, который мог бы быть технически более точным.

Питер Мурхед ( Мель , Убийство )

Для сотен миллионов людей ходьба — любимое времяпрепровождение, поэтому я всегда считал, что все, что желает имитировать, по своей природе скучно и неинтересно, немного упрощает. Многие из лучших игр, в которые я играл за последнее десятилетие, часто называют «симуляторами ходьбы», и тот факт, что он в основном используется как термин для насмешек, вероятно, говорит нам больше о людях, которые его используют, чем о вещах, которые он использовал. описать.Это также оказалось неожиданно полезным, поскольку у меня нет проблем с тем, что эти люди полностью избегают моей работы.

Коннор Шерлок (Симулятор ходьбы A Month Club)

Я за семестр! Это глупо, но технически правильно. Мои игры часто не фокусируются на повествовании, поэтому «интерактивное повествование» им не подходит, как и «игры сочувствия». Я бы согласился с «игрой на разведку», но в ней нет ничего похожего. Я не уверен, что мне повезло, и «симулятор ходьбы» идеально описывает мои игры, или я изменил то, что делаю, чтобы лучше соответствовать этому термину, но я доволен результатом.

Walking Simulators, похоже, также собрали критическую массу, необходимую для того, чтобы стать (почти) настоящим жанром, который поможет продавать будущие симуляторы ходьбы в Steam или GOG. Я думаю, что попытка отойти от этого термина после того, как он так глубоко проник в индустрию, только поможет этим играм пройти сквозь трещины между шутерами от первого лица и ролевыми играми. В конце концов, меня не волнует, как мы их назовем, если это заставит людей играть в них.

Джулиан Гландер ( Прекрасная погода, )

Наверное, есть много лучших описателей для такого рода игр: Explorey Thing, Computer Dream, Movement Zone.Для сравнения, «Симулятор ходьбы» кажется пренебрежительным и уничижительным — я не знаю, кто даже придумал этот термин, но трудно представить, что они были его поклонниками. Но вот что мне нравится в нем, это такое удивительно некрутое словосочетание. У него есть культурная сила как ярлык, потому что вместо того, чтобы пытаться продать вам гламур или действие, он принимает основную критику жанра — все, что вы делаете, это * гуляете *, это так * скучно *, это даже не * игра * — и возвращает их как ценности.

Эмма Кидвелл (писатель)

Вы смотрите от клавиатуры.Симулятор ходьбы стоит перед вами, постукивая ногой. «Дайте мне секунду», — говорите вы. «Мне нужно придумать, как тебя описать». Симулятор ходьбы закатывает глаза. «Мое имя описывает меня довольно точно, не так ли?» они спрашивают. Вы откидываетесь на свое место. «Да, но мне нужно найти способ лучше рассказать о тебе». Симулятор ходьбы скрещивает руки на груди. «Хорошо, я весь уши». Вы пожимаете плечами. «Что, если бы мы назвали вас опытом?» Симулятор ходьбы смеется вам в лицо. «Опыт» слишком широк. Каждая игра — это опыт ». Они правы. Симулятор ходьбы — это не уничижительный термин. Это точное описание. Но его несправедливо засунули в эту коробку, где люди могут взглянуть на него и отметить: никакого боя? Проверять. Сосредоточен на рассказе очень конкретной истории? Проверять. Минимальное агентство игрока? Проверять. Это не оскорбительно. Это ниша.

Вик Бэсси ( Укрытие, Укрытие 2, Пан-Пан, Луг )

Лично я считаю, что симуляторы ходьбы являются идеальным средством для разработчиков, желающих предоставить своим игрокам в большинстве случаев тщательно отлаженный повествовательный опыт (как мы пытались с [ныне отмененным] Child of Cooper ).В некоторых случаях это просто возможность проверить жизнеспособность некоторых новых концепций. Реальность такова, что симуляторы ходьбы составляют незначительный процент игрового ландшафта, и без их существования индустрия была бы намного хуже (см. Названия из The Chinese Room и т. Д.).

Брендон Чанг ( Гравитационная кость, Тридцать полетов любви, Четырехугольный ковбой )

Здесь я прочитал этот термин как означающий «игру, в которую, вероятно, играют от первого лица и в которой нет оружия.«Это облегчает обсуждение игр. Я знаю, что его происхождение из унизительного места, но на данный момент я чувствую, что этот термин был распространен и обобщен до такой степени, что он больше не имеет своих первоначальных границ.

Michaël Samyn ( The Path, The Graveyard, Bientôt l’été, Sunset )

Я за то, чтобы не обсуждать термин «симулятор ходьбы» и использовать наше время, по крайней мере, для обсуждения более важных вопросов, или лучше исследовать эту чертову среду, прежде чем она полностью исчезнет.

Итак, я полагаю, это означает, что я поддерживаю этот термин, потому что, похоже, это вариант, который дает наименьшее количество потраченного времени на разговоры о словах. А потом остается больше времени для разговоров о вещах, мире, идеях и т. Д.

Фернандо Рамалло ( Панорамный вид )

Мой ответ НИКАКОГО. Я не думаю, что эти ярлыки вообще полезны. Термины приходят и уходят, а ярлыки, которые мы на них наносим, ​​в основном связаны с коммерциализацией этих работ и их вписыванием в аккуратные маленькие категории или теги. Витрины магазинов хотят, чтобы их пользователи разобрались, чтобы иметь предвзятые ожидания, например, СКОЛЬКО УДОВОЛЬСТВИЯ Я МОГУ ПРИНЯТЬ ОТ ЭТОГО ПРОДУКТА ДЛЯ КАЖДОГО ДОЛЛАР Я ТРАТУ.

Конечно, симулятор ходьбы, я думаю, начался как шутка, превратился в оскорбление, стал гордым значком и теперь бессмысленен. Это произойдет с тем, что мы придумаем дальше.

Я бы сказал, сожги все дотла. Витрины, покупка, комментирование, теги. Давайте начнем утопический способ испытать игривое искусство, при котором разработчикам игр, продвигающим эту среду, платят как врачам, каждый может им стать и иметь право голоса, игры бесплатные и составляют большую часть повседневной жизни общества, семьи садятся после обеда, чтобы поиграть экспериментальная игра и содержательный разговор об этом, и весь мир объединится в праздновании этой великолепной новой среды, которая, наконец, принесла изменения, единство и мир.

Дэйви Вреден ( The Stanley Parable, The Beginner’s Guide )

К сожалению, я считаю, что моя позиция по этому поводу — общая апатия.

Сэм Цукки (писатель)

Слишком много неизгладимых коннотаций предполагаемой претенциозности, артистической прихотливости и слабых амбиций — таких же утверждений культуры в целом, скажем, современной поэзии. В этом отношении он также параллелен фразе «SJW» — этот термин на самом деле не означает ничего, кроме ошибочных моментов, которые, по мнению критиков, присущи этой концепции.И я понятия не имею, есть ли / имеет ли этот термин какие-либо заслуги в том, что его можно вернуть / искупить из этого беспорядка.

Гарет Дэмиан Мартин (Сценарист)

Во многих смыслах слово «симулятор» представляет собой одни из худших инстинктов игр. Симуляторы притворяются нехудожественными, культурно безвредными объектами. Подумайте о «симуляторах полета» или «космических симуляторах» — жанрах, в которых этот термин используется без намека на иронию. Эти жанры основаны на идее, что существует объективная реальность, которую можно разделить на серию взаимодействий, и стремятся к воссозданию 1: 1 реального мира в виртуальном пространстве как явной судьбе игр.

Это отношение было пародировано в таких играх, как Goat Simulator (2014), Surgeon Simulator (2013), Job Simulator , где расстояние между реальностью и реальностью видеоигр увеличено ради комикса. эффект. Тем не менее, несмотря на это, это слово сохраняет прочную связь с определенным взглядом на игры, который требует от них придерживаться философии имитации, «правдоподобия» и «погружения». Термин «Симулятор ходьбы» появился как ругательство, ответ на пронзительное нытье «но что ты делаешь?» Он отдает предпочтение моделированию как определяющему аспекту любой игры и тем самым укрепляет эту позицию в качестве центральной точки, ортодоксальности игр.Применительно к разнообразному набору игр, единственный связующий материал которых кажется туманным фокусом на повествовании, этот термин означает определение этих игр в отношении скучного и ограниченного представления о том, что такое игры.

это смирительная рубашка творческого ограничения

Это определение взято из привилегированного положения, от тех, кто стремился ограничить определение игр только своими близорукими фантазиями, кто хотел сохранить идею игр как «просто развлечения», хотя это время давно прошло, если оно когда-либо вообще жил.Я не сомневаюсь в точности этого термина; какое название жанра имеет точность? У меня проблема с его гегемонией, с его намерением отодвинуть на второй план такие игры, как Everybody’s Gone to the Rapture , как странные или ненормальные, когда они являются такой же частью мейнстрима культуры видеоигр, как и любой выпуск «тройной А».

Почему это важно? Потому что для игр жанр — это больше, чем ярлык. Видеоигры одержимы жанрами, преследуют их. Возможно, это потому, что он обеспечивает необходимые указатели для формы, разнообразие которой кажется почти безграничным.Но побочным эффектом этого является то, что жанр используется как оружие так же часто, как и как инструмент. Критики рассматривают игры на предмет их приверженности или отклонения от жанра, и, что более важно, можно увидеть, как разработчики добавляют функции, чтобы оправдать ожидания жанра. Это не игривая игра ожидания и развлечения — это смирительная рубашка творческих ограничений. Если мы будем отстаивать «Симулятор ходьбы» как жанр, это создаст петлю обратной связи, самоисполняющееся пророчество, в котором критики начнут говорить о «чувстве ходьбы», а создатели превратят пространство экспериментов в еще один набор правил для достижения успеха.

Однако это бесполезный аргумент. Продолжение жизни этого уродливого термина теперь кажется гарантированным, но я не могу не чувствовать разочарование, когда разработчики используют его для описания своей собственной работы. Это похоже на сознательный шаг в обособленный угол, подальше от «настоящих игр» и «настоящих игроков», и отказ от любых претензий в форме. Это похоже на смех вместе с хулиганами в надежде, что они позволят нам присоединиться к их клубу или, по крайней мере, оставят нас в покое.

Дельфин Форно ( Сакраменто )

Я бы сказал, что я против термина «симулятор ходьбы.«В основном потому, что я не люблю ярлыки, но еще и потому, что это звучит очень негативно. Он как бы подчеркивает, что в игре нечего смотреть или делать, и что вы просто идете. И «симулятор» для меня звучит как ужасная связь с реальностью.

В большинстве случаев основной интерес в такого рода играх сосредоточен не на том, как вы двигаетесь, а на окружении, опыте, чувствах, исследовании и обнаружении подсказок, оставленных создателем, чтобы вы могли понять мир. . Я не умею говорить, но, например, предпочитаю «игру-разведку».

Элвин Верплоеген ( Его фрагменты )

Мне кажется, что термин «Симулятор ходьбы» был придуман теми, кому не нравится этот жанр игр, когда такие игры только начали появляться. В то время у нас не было лучшего определения, и я почти уверен, что в то время вся шутка / мем о «симуляторе» была в разгаре. Для тех, кого не интересует история, этот термин подходит, но эти игры не о нем. Обычно они посвящены исследованию мира, истории или изучению персонажей.Из-за этого я очень предпочитаю термин «интерактивное повествование» или просто «интерактивное повествование», поскольку эти игры обычно сосредоточены на сюжете, а не на игровом процессе.

Пит Боттомли ( Ether One )

Думаю, в целом я против этого термина, но, возможно, не по тем же причинам, что и другие люди. Термин «симулятор ходьбы» не обязательно появляется на моем радаре слишком часто. Я никогда не слышал, чтобы более горстки людей использовали термин «симулятор ходьбы», имея в виду Ether One (2014), и когда это произошло, в основном, когда этот термин набирал обороты пару лет назад.

Причина, по которой я против этого термина, заключается в связанном с ним негативном значении. Люди используют это как уничижительный термин, и я никогда не встречал, чтобы кто-нибудь говорил: «Я ищу другой хороший симулятор ходьбы». Это также упрощает игру, за которой могут стоять сложные системы, которые дизайнеры хотели скрыть от игрока, чтобы упростить игровой процесс.

Я думаю, мы увидим, что термин «симулятор ходьбы» быстро исчезнет.

Вместо этого я часто использую термин «повествовательное исследование».Это может определять всю игру, или это может определять элемент игры. Например, Ether One было приключением от первого лица с повествовательным исследованием. Я думаю, мы увидим, что термин «симулятор ходьбы» быстро исчезнет по мере того, как эти игры и разработчики, стоящие за ними, со временем будут развиваться. Основная причина такого подхода к подобным играм в основном техническая. Вы настраиваетесь с небольшой командой и ограниченными (или отсутствующими) ресурсами, и вы пытаетесь создать наилучший опыт в рамках набора навыков вашей команды.

В большинстве случаев это без трехмерного представления персонажа, но с помощью сильного ощущения мира, которое становится главным героем. По мере того, как вы видите развитие этих команд, и Фулбрайт является прекрасным примером этого, вы увидите усовершенствование процесса с расширенным набором навыков и более амбициозным дизайном игры. Это не значит, что они станут больше или длиннее или даже изменят тон. Я верю, что они продолжат изучать интересные предметные темы и, во всяком случае, останутся короче, более продуманными и хорошо выполненными опытами.

Я лично очень рад поиграть во вторую, третью и четвертую игры от разработчиков, которые создали первую волну «симуляторов ходьбы», потому что я думаю, что нас ждут невероятные истории.

Рафаэль ван Лиероп ( The Long Dark )

Я считаю, что называть что-то «симулятором ходьбы» несправедливо, особенно потому, что этот ярлык часто применяется пренебрежительно. Это каким-то образом подразумевает, что перемещение по игровому миру — меньший опыт, чем «стрельба» или «ролевые игры», в то время как на самом деле ходьба — это движение, а движение — это исследование, и на самом деле игры — это исследование.

Большим вдохновением для создания The Long Dark стали бесчисленные часы, которые я провел, исследуя заброшенные пустоши Fallout 3 (2008). Да, было некоторое повышение уровня, время от времени битвы, много грабежей, но в основном — ходьба, ходьба и еще раз ходьба. Для меня это было самым сильным достоинством игры — ее способность показать пункт назначения на горизонте, а затем заставить меня почувствовать что-то, когда я шел к нему. Прогулка по пыльному, разбитому шоссе с обещанием нового места для исследования было волшебством Fallout 3. Ходьба = исследование.

Итак, я бы предпочел заменить ярлык «симулятор ходьбы» на «игра-исследование» и, если возможно, «исследователь от первого лица».

Эд Кей ( Proteus )
Это и термин, и категоризация.

Этот термин раздражает, потому что он взят прямо из уничижительного, реакционного тега Steam, поэтому мне как бы не нравится, что пресса подняла его. «Возврат» — это достаточно справедливо, но, вероятно, для цели (ей) приятно быть людьми, возвращающими оскорбительный термин.

Классификация раздражает (с некоторыми оговорками), потому что в ней говорится, что Proteus и Gone Home имеют больше общего, чем, скажем, Proteus и FUGL или Gone Home и (еще одна история взросления. что я не могу придумать). Возможно, это также подчеркивается людьми, которые говорят, что Abzu — отличный симулятор ходьбы, хотя, очевидно, это «симулятор плавания».

Возьмем предыдущий пример: Proteus и Gone Home сильно различаются в своем подходе к повествованию и даже дизайну взаимодействия, но, по мнению пользователей Steam, это одно и то же, потому что они ненасильственны?

Я недавно обсуждал это с кем-то (который писал академическую диссертацию о «симуляторах ходьбы»!), И с тех пор я задавался вопросом: может быть, утверждение, которое люди случайно-глубоко делают с этим тегом, заключается в том, что режим движения это фундаментальный способ категоризации игр? Даже в этом случае я не уверен, что это правильно, поскольку с эстетической и философской точки зрения я бы назвал Sworcery (2011) одним из симуляторов протоходьбы в смысле «прогулки», а не «прогулки по окружающей среде». раскрытие истории.”

Я бы предпочел разделить это так: игры об ощущении блуждания и игры о раскрытии повествования. Я уверен, что между этими двумя понятиями есть какое-то совпадение! Итак, что касается альтернативных терминов, это зависит от категоризации. Либо «ненасильственные игры», либо «бродячие игры» (или «блуждание» или «прогулка» для шутки).

Рэнд Миллер ( Myst, Riven , Obduction )

Я думаю, что моя основная мотивация в голосовании против — это просто попытка лучше классифицировать эти различные виды интерактивного опыта.Симулятор ходьбы просто с юмором фокусируется на безумном темпе, который есть у большинства из них, не особо выделяя какие-либо сильные стороны, которые вращаются вокруг исследования — удивительное открытие, более глубокое повествование, значимое окружение, мозговое наблюдение и связь — тот факт, что путешествие так же полезно, как и достижение. Нам нужна широкая фраза, которая объединит все это в аккуратный небольшой пакет. Дай мне знать, когда получишь.

Дэвис Кокс (Сценарист)

Если игры когда-либо собираются «вырасти» за пределы того, чтобы главные герои держали в руках оружие, стреляя в другие предметы, держащие оружие, по своей сути пренебрежительные фразы, такие как симуляторы ходьбы, обозначают своего рода «неигровой» статус для игр, которые исследуют эту идею.

Тем не менее, все нужно как-то называть, а имя — это просто имя. Другие поджанровые названия, такие как «шугейз» и «эмо», тоже начинались как уничижительные термины. Я не могу придумать подходящую замену, так что … может быть, я действительно поддерживаю этот термин, даже если я не его поклонник?

Рид Маккартер (писатель)

«Симулятор ходьбы» — один из тех игровых терминов, которые меня беспокоят на базовом, реакционном уровне. Когда я думаю о том, почему это так, это, возможно, отчасти связано с уничижительными коннотациями, которые она несет — узкие определения того, что именно игра представляет собой , по своей сути саморазрушительны — но, более того, потому что это дескриптор, который так противоположно тому, почему я нахожу игры интересными.Он использует форму ввода, чтобы превратить разнообразную работу в бессмысленный жанр, категория которого определяется базовым механическим взаимодействием, а не тоном и намерением самой игры.

Большинство категорий видеоигр в любом случае — чушь (просто посмотрите, насколько каждая игра на самом деле является ролевой), но «симулятор ходьбы» — это вершина устаревшего, ограничивающего образа мышления о том, какие игры есть и какими могут быть. Он приукрашивает реальную сущность опыта, сводя его к самому упрощенному, базовому уровню.Это пережиток времен обзоров игр со списком возможностей — причудливая, упрощенная попытка создать жанр, которого не существует, чтобы приспособить новую форму дизайна к архаичному мышлению и разговору об играх.

Дэн Сольберг (писатель)

Моя основная проблема с термином «симулятор ходьбы» — это избыточность «симулятора» как сокращения для действия в виртуальном пространстве, которое не является частью идентификации других жанров. Это не «симуляторы шутеров от первого лица».Во всяком случае, часто к их концу прилагается слово «игра», например «игра-платформер», и в этом случае включение симулятора не оставляет места для обозначения «игра». Не существует «игры-симулятора ходьбы», только «симулятора ходьбы», и я думаю, что это влияет на диалог вокруг этих игр.

Термин «симулятор» тоже, кажется, становится все более грязным.

Термин «симулятор» также, кажется, становится все более запутанным из-за всех ироничных симуляторов, плавающих вокруг, кажется, что все это часть шутки.Одно дело для этих «симуляторов ходьбы» попытаться вернуть себе этот термин, но я не думаю, что у них есть повсеместная видимость, чтобы осуществить это, и каждый раз, когда появляется новый, он попадает под «симулятор ходьбы». этикетка снаружи, как молоток в игре «Ударь крота». Симуляторы шуток гораздо более заметны, что представляет собой отдельную проблему, если вы на самом деле ищете настоящий симулятор (то есть программу тренировок).

Бенджамин Риверс ( Дом, наедине с тобой )

Я ни на минуту не сбрасываю со счетов тот факт, что некоторые игроки чувствуют необходимость присвоить жанр более новым стилям игр, но, как и во многих названиях жанров («альтернативная музыка», кто-нибудь?), Название «симулятор ходьбы» — плохое дескриптор. Описываются ли в нем такие игры, как Dear Esther , в которых, да, есть ходьба, но нет, нет элементов моделирования? Если да, то это потому, что игра — это игра, основанная на открытии повествования, в отличие, скажем, от действий, основанных на вызовах? Если это так, то «симулятор ходьбы» становится только насмешливым и, честно говоря, бесполезным. Если присвоение названия жанру помогает узаконить такие игры для более широкой аудитории или помогает им лучше понять это заранее, то давайте сделаем это во что бы то ни стало, но я знаю, что мы можем добиться большего!

Робин Миллер ( Myst, Riven, Obduction )

Я абсолютно ненавижу термин «симулятор ходьбы».«Я хотел бы знать, откуда это взялось, потому что это звучит так, будто это могло начаться как оскорбление, как будто« что за тупая игра… все, что ты делаешь, это гуляешь ». Навигация — лишь один из аспектов этого стиля игры. Назвать целый жанр после этого действия? Это просто смешно. Или невежественный.

В этих так называемых «играх с ходьбой» обычно есть повествования, головоломки, персонажи, постановка, визуальный дизайн и музыка. Создатели игры комбинируют эти и другие элементы сложными и творческими способами для создания развлекательных и заставляющих задуматься событий.Да, во время игры вы ходите (может быть). Но вы также становитесь главным героем в другой реальности — другом мире. Кажется, не стоит сосредотачиваться на ходьбе.

И, кстати, название «симулятор» — еще один способ унизить жанр. Вот почему Valve не называет игры «симуляторами шутеров от первого лица» или «симуляторами приключений». На каком-то уровне даже Valve осознает, что этот тег — странный и плохой способ что-то продать. Если вы называете что-то симуляцией, вы прерываете недоверие перед покупкой игры.Это делает игру смешной.

Я удивлюсь, если кому-то из создателей игр в жанре «симуляторы ходьбы» понравится конкретный акцент этого термина. Нам нужно что-то получше. Я чувствую, что нам нужен более двусмысленный термин: он не пытается так точно определить жанр.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *